Cinq paquets. Trouvez votre prochaine priorité.

Que voulez-vous améliorer ?

Découvrez comment 260 cartes d’entraînement sont liées à 13 compétences. Choisissez une compétence pour comparer les cinq jeux de cartes et voir quelles cartes contribuent à chaque total.

Deux cartes distinctes. La première compare les objectifs d’entraînement et les compétences complémentaires, dont le contrôle défensif de la bille blanche et de la vitesse. La seconde compare l’exécution : trajets avec la blanche en premier sur la bande, effet, positions horaires et force. Les 52 cartes du White Deck restent défensives ; le Black Deck comporte 45 associations à la sortie d’une position bloquée. Les éventuels objectifs supplémentaires de placement dans le White Deck doivent encore être examinés carte par carte.

Cartes dont l’exécution est documentée, mais sans objectif distinct encore attribué : 19. Elles restent dans le dénominateur de 52 cartes et ne contribuent à aucune association d’objectif avant révision. Il s’agit d’un manque de preuves, pas d’une affirmation selon laquelle elles n’ont aucun objectif.

Édition en cours de révision éditoriale. 55 cartes comportent des questions ouvertes pour l’auteur. La carte complète inclut les classements proposés ; la vue à forte confiance exclut ces cartes. Le niveau de confiance concerne les preuves du classement, pas des essais sur table ni une validation technique.

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Objectifs d’entraînement et compétences complémentaires

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Chaque paquet contient 52 cartes physiques. Les hauteurs des barres comptent les associations de compétences : une carte peut contribuer à plusieurs compétences, une fois pour chacune.

Quel paquet devrais-je prendre ?

Choisissez une compétence pour comparer la couverture

Des associations de compétences plus nombreuses indiquent une plus grande densité multi-compétences sous cette taxonomie. Elles ne rendent pas un paquet meilleur, plus difficile ou plus complet.

Objectifs d’entraînement et compétences complémentairesAssociations de compétences empilées, pas un décompte des cartes physiques. Black Deck : 99 associations sur 52 cartes; Red Deck : 40 associations sur 52 cartes; Blue Deck : 74 associations sur 52 cartes; Green Deck : 112 associations sur 52 cartes; White Deck : 142 associations sur 52 cartes. Le détail chiffré complet suit le graphique.Objectifs d’entraînement et compétences complémentaires260 cartes de référence · 13 compétences · 2026-10-06.4 · Édition en révision éditorialeTotal des associations d’objectifs et de compétences complémentaires0255075100125150Black Deck · Coups de bande de la bille objet : 5 cartes (9.6% sur 52) ; 5 principales, 0 complémentairesBlack Deck · Coups de carambolage / billard : 2 cartes (3.8% sur 52) ; 2 principales, 0 complémentairesBlack Deck · Coups combinés : 2 cartes (3.8% sur 52) ; 2 principales, 0 complémentairesBlack Deck · Systèmes de visée : 4 cartes (7.7% sur 52) ; 0 principales, 4 complémentairesBlack Deck · Systèmes de bandes et de repères diamant : 36 cartes (69.2% sur 52) ; 31 principales, 5 complémentaires05 · 36Black Deck · Contrôle de la bille blanche : 2 cartes (3.8% sur 52) ; 0 principales, 2 complémentairesBlack Deck · Contrôle de la vitesse : 3 cartes (5.8% sur 52) ; 0 principales, 3 complémentairesBlack Deck · Sortie de position bloquée / rattrapage : 45 cartes (86.5% sur 52) ; 12 principales, 33 complémentaires10 · 4599Black Deck52 cartes · 8 compétencesRed Deck · Coups de carambolage / billard : 4 cartes (7.7% sur 52) ; 4 principales, 0 complémentairesRed Deck · Systèmes de visée : 15 cartes (28.8% sur 52) ; 12 principales, 3 complémentaires04 · 15Red Deck · Systèmes de bandes et de repères diamant : 20 cartes (38.5% sur 52) ; 20 principales, 0 complémentaires05 · 20Red Deck · Contrôle de la bille blanche : 1 cartes (1.9% sur 52) ; 0 principales, 1 complémentaires40Red Deck52 cartes · 4 compétencesBlue Deck · Coups de bande de la bille objet : 5 cartes (9.6% sur 52) ; 1 principales, 4 complémentairesBlue Deck · Coups de carambolage / billard : 8 cartes (15.4% sur 52) ; 8 principales, 0 complémentairesBlue Deck · Systèmes de visée : 4 cartes (7.7% sur 52) ; 4 principales, 0 complémentairesBlue Deck · Contrôle de la bille blanche : 33 cartes (63.5% sur 52) ; 22 principales, 11 complémentaires06 · 33Blue Deck · Jeu de position : 14 cartes (26.9% sur 52) ; 14 principales, 0 complémentaires07 · 14Blue Deck · Contrôle de la vitesse : 2 cartes (3.8% sur 52) ; 0 principales, 2 complémentairesBlue Deck · Empochage : 8 cartes (15.4% sur 52) ; 0 principales, 8 complémentaires74Blue Deck52 cartes · 7 compétencesGreen Deck · Systèmes de bandes et de repères diamant : 14 cartes (26.9% sur 52) ; 8 principales, 6 complémentaires05 · 14Green Deck · Contrôle de la bille blanche : 20 cartes (38.5% sur 52) ; 0 principales, 20 complémentaires06 · 20Green Deck · Contrôle de la vitesse : 33 cartes (63.5% sur 52) ; 0 principales, 33 complémentaires08 · 33Green Deck · Jeu défensif / coups de sûreté : 36 cartes (69.2% sur 52) ; 36 principales, 0 complémentaires09 · 36Green Deck · Sortie de position bloquée / rattrapage : 8 cartes (15.4% sur 52) ; 8 principales, 0 complémentairesGreen Deck · Gestion des groupes de billes : 1 cartes (1.9% sur 52) ; 0 principales, 1 complémentaires112Green Deck52 cartes · 6 compétencesWhite Deck · Systèmes de bandes et de repères diamant : 4 cartes (7.7% sur 52) ; 0 principales, 4 complémentairesWhite Deck · Contrôle de la bille blanche : 48 cartes (92.3% sur 52) ; 0 principales, 48 complémentaires06 · 48White Deck · Contrôle de la vitesse : 34 cartes (65.4% sur 52) ; 0 principales, 34 complémentaires08 · 34White Deck · Jeu défensif / coups de sûreté : 52 cartes (100.0% sur 52) ; 52 principales, 0 complémentaires09 · 52White Deck · Coups à double intention : 4 cartes (7.7% sur 52) ; 0 principales, 4 complémentaires142White Deck52 cartes · 5 compétencesUne carte peut entraîner plusieurs compétences. Davantage d’associations indiquent une densité plus forte, pas un meilleur Deck.

Sur un téléphone, balayez le graphique vers la droite ou utilisez le sélecteur de compétences pour une comparaison compacte. Les numéros de segment correspondent à la légende.

Comment le coup de billard est exécuté

Compétences de mise en œuvre des coups

Compétences de mise en œuvre des coupsCinq colonnes de même hauteur, divisées entre l’effet à gauche et la force du coup à droite. Les pourcentages d’effet portent sur les réglages consignés sur les cartes ; ceux de force portent sur les cartes. Chaque moitié totalise 100 % avant arrondi.Compétences de mise en œuvre des coupsGauche : réglages d’effet · Droite : force du coup · Chaque moitié totalise 100 %0%25%50%75%100%Black Deck · Centre de la bille blanche: 18.3% des réglages d’effet18.3%Black Deck · 12:00 · en haut: 5.6% des réglages d’effet5.6%Black Deck · 1:30 · en haut à droite: 25.4% des réglages d’effet25.4%Black Deck · 3:00 · à droite: 21.1% des réglages d’effet21.1%Black Deck · 6:00 · bas: 1.4% des réglages d’effetBlack Deck · 9:00 · à gauche: 9.9% des réglages d’effet9.9%Black Deck · 10:30 · en haut à gauche: 7.0% des réglages d’effet7.0%Black Deck · Divers · non précisé: 11.3% des réglages d’effet11.3%EffetBlack Deck · Faible / faible à moyenne: 46.2% des cartes46.2%Black Deck · Moyen / moyennement fort: 53.8% des cartes53.8%ForceBlack DeckRed Deck · Centre de la bille blanche: 47.4% des réglages d’effet47.4%Red Deck · 1:30 · en haut à droite: 1.8% des réglages d’effetRed Deck · 3:00 · à droite: 3.5% des réglages d’effetRed Deck · 6:00 · bas: 19.3% des réglages d’effet19.3%Red Deck · Divers · non précisé: 28.1% des réglages d’effet28.1%EffetRed Deck · Faible / faible à moyenne: 28.8% des cartes28.8%Red Deck · Moyen / moyennement fort: 44.2% des cartes44.2%Red Deck · Faible à moyennement fort: 26.9% des cartes26.9%ForceRed DeckBlue Deck · Centre de la bille blanche: 34.3% des réglages d’effet34.3%Blue Deck · 12:00 · en haut: 6.0% des réglages d’effet6.0%Blue Deck · 1:30 · en haut à droite: 10.4% des réglages d’effet10.4%Blue Deck · 3:00 · à droite: 1.5% des réglages d’effetBlue Deck · 4:30 · en bas à droite: 4.5% des réglages d’effetBlue Deck · 6:00 · bas: 9.0% des réglages d’effet9.0%Blue Deck · 7:30 · en bas à gauche: 7.5% des réglages d’effet7.5%Blue Deck · 10:30 · en haut à gauche: 13.4% des réglages d’effet13.4%Blue Deck · Divers · non précisé: 6.0% des réglages d’effet6.0%Blue Deck · Réglages de l’effet au cadran à vérifier: 7.5% des réglages d’effet7.5%EffetBlue Deck · Faible / faible à moyenne: 44.2% des cartes44.2%Blue Deck · Moyen / moyennement fort: 42.3% des cartes42.3%Blue Deck · Faible à moyennement fort: 13.5% des cartes13.5%ForceBlue DeckGreen Deck · Centre de la bille blanche: 47.3% des réglages d’effet47.3%Green Deck · 12:00 · en haut: 5.5% des réglages d’effet5.5%Green Deck · 1:30 · en haut à droite: 10.9% des réglages d’effet10.9%Green Deck · 3:00 · à droite: 14.5% des réglages d’effet14.5%Green Deck · 6:00 · bas: 9.1% des réglages d’effet9.1%Green Deck · 7:30 · en bas à gauche: 5.5% des réglages d’effet5.5%Green Deck · 9:00 · à gauche: 5.5% des réglages d’effet5.5%Green Deck · 10:30 · en haut à gauche: 1.8% des réglages d’effetEffetGreen Deck · Moyennement fort: 13.5% des cartes13.5%Green Deck · Moyennement faible: 25.0% des cartes25.0%Green Deck · Faible: 11.5% des cartes11.5%Green Deck · Faible à moyen: 23.1% des cartes23.1%Green Deck · Moyen à fort: 7.7% des cartes7.7%Green Deck · Moyen: 7.7% des cartes7.7%Green Deck · Fort: 7.7% des cartes7.7%Green Deck · Très faible et faible: 3.8% des cartesForceGreen DeckWhite Deck · Centre de la bille blanche: 22.0% des réglages d’effet22.0%White Deck · 12:00 · en haut: 15.3% des réglages d’effet15.3%White Deck · 1:30 · en haut à droite: 10.2% des réglages d’effet10.2%White Deck · 3:00 · à droite: 1.7% des réglages d’effetWhite Deck · 4:30 · en bas à droite: 11.9% des réglages d’effet11.9%White Deck · 6:00 · bas: 13.6% des réglages d’effet13.6%White Deck · 7:30 · en bas à gauche: 16.9% des réglages d’effet16.9%White Deck · 10:30 · en haut à gauche: 8.5% des réglages d’effet8.5%EffetWhite Deck · Faible: 61.5% des cartes61.5%White Deck · Faible à moyen: 5.8% des cartes5.8%White Deck · Très faible: 23.1% des cartes23.1%White Deck · Faible / très faible: 9.6% des cartes9.6%ForceWhite DeckEffet : part des réglages consignés ; une carte peut contribuer à plusieurs réglages distincts.Force : part des cartes ; un repère par carte, les plages imprimées restant groupées.EFFET / POINTS DE CONTACT DU PROCÉDÉCentre de la bille blanche12:00 · en haut1:30 · en haut à droite3:00 · à droite4:30 · en bas à droite6:00 · bas7:30 · en bas à gauche9:00 · à gauche10:30 · en haut à gaucheDivers · non préciséRéglages de l’effet au cadran à vérifierFORCE DU COUPFaible / faible à moyenneMoyen / moyennement fortFaible à moyennement fortMoyennement fortMoyennement faibleFaibleFaible à moyenMoyen à fortMoyenFortTrès faible et faibleTrès faibleFaible / très faible

Instantané des consignes de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent différer. Survolez un segment pour voir son pourcentage exact.

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À l'intérieur de chaque paquet

Black Deck

52 cartes · 99 associations · 8 compétences

Couverture la plus forte : Sortie de position bloquée / rattrapage (45) · Systèmes de bandes et de repères diamant (36) · Coups de bande de la bille objet (5)

4 cartes en attente de révision par l'auteur

Explorer le Black Deck →Explorez le livre compagnon →

Red Deck

52 cartes · 40 associations · 4 compétences

Couverture la plus forte : Systèmes de bandes et de repères diamant (20) · Systèmes de visée (15) · Coups de carambolage / billard (4)

10 cartes en attente de révision par l'auteur

Explorer le Red Deck →Explorez le livre compagnon →

Blue Deck

52 cartes · 74 associations · 7 compétences

Couverture la plus forte : Contrôle de la bille blanche (33) · Jeu de position (14) · Coups de carambolage / billard (8)

20 cartes en attente de révision par l'auteur

Explorer le Blue Deck →Explorez le livre compagnon →

Green Deck

52 cartes · 112 associations · 6 compétences

Couverture la plus forte : Jeu défensif / coups de sûreté (36) · Contrôle de la vitesse (33) · Contrôle de la bille blanche (20)

8 cartes en attente de révision par l'auteur

Explorer le Green Deck →Explorez le livre compagnon →

White Deck

52 cartes · 142 associations · 5 compétences

Couverture la plus forte : Jeu défensif / coups de sûreté (52) · Contrôle de la bille blanche (48) · Contrôle de la vitesse (34)

13 cartes en attente de révision par l'auteur

Explorer le White Deck →Explorez le livre compagnon →

Les chiffres derrière la carte

Chaque cellule affiche les cartes associées, le pourcentage des 52 cartes du paquet, et les affectations primaire (P) / secondaire (S). Les pourcentages ne s'additionnent pas à 100 %. Zéro signifie aucune association éligible dans cette vue de preuve, et non la preuve qu'une compétence n'apparaît jamais.

Couverture des compétences par paquet ·toutes les classifications
CompétenceBlack DeckRed DeckBlue DeckGreen DeckWhite Deck
Coups de bande de la bille objet5 / 52 · 9.6%P 5 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 05 / 52 · 9.6%P 1 · S 40 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 0
Coups de carambolage / billard2 / 52 · 3.8%P 2 · S 04 / 52 · 7.7%P 4 · S 08 / 52 · 15.4%P 8 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 0
Coups combinés2 / 52 · 3.8%P 2 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 0
Systèmes de visée4 / 52 · 7.7%P 0 · S 415 / 52 · 28.8%P 12 · S 34 / 52 · 7.7%P 4 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 0
Systèmes de bandes et de repères diamant36 / 52 · 69.2%P 31 · S 520 / 52 · 38.5%P 20 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 014 / 52 · 26.9%P 8 · S 64 / 52 · 7.7%P 0 · S 4
Contrôle de la bille blanche2 / 52 · 3.8%P 0 · S 21 / 52 · 1.9%P 0 · S 133 / 52 · 63.5%P 22 · S 1120 / 52 · 38.5%P 0 · S 2048 / 52 · 92.3%P 0 · S 48
Jeu de position0 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 014 / 52 · 26.9%P 14 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 0
Contrôle de la vitesse3 / 52 · 5.8%P 0 · S 30 / 52 · 0.0%P 0 · S 02 / 52 · 3.8%P 0 · S 233 / 52 · 63.5%P 0 · S 3334 / 52 · 65.4%P 0 · S 34
Jeu défensif / coups de sûreté0 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 036 / 52 · 69.2%P 36 · S 052 / 52 · 100.0%P 52 · S 0
Sortie de position bloquée / rattrapage45 / 52 · 86.5%P 12 · S 330 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 08 / 52 · 15.4%P 8 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 0
Coups à double intention0 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 04 / 52 · 7.7%P 0 · S 4
Gestion des groupes de billes0 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 01 / 52 · 1.9%P 0 · S 10 / 52 · 0.0%P 0 · S 0
Empochage0 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 08 / 52 · 15.4%P 0 · S 80 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 0

Un vocabulaire partagé

Les systèmes de rail et de diamant partagent une catégorie. Un multi-rail décrit une route, et non automatiquement un système. Le jeu de position est séparé du contrôle général de la boule de queue et des défenses laissées.

01 Coups de bande de la bille objet

La bille objet rebondit sur une bande en direction d’une poche. Un coup avec la bille blanche qui touche d’abord la bande et une trajectoire défensive de la bille objet sans intention de l’empocher ne sont pas des coups de bande de la bille objet.

02 Coups de carambolage / billard

La bille blanche est déviée par une première bille objet vers une cible suivante. Cette catégorie comprend les coups documentés combinant contact avec une bille et avec une bande.

03 Coups combinés

Une bille objet transmet son mouvement à une autre pour produire le résultat prévu ; cela comprend la ligne d’une paire de billes collées et les consignes sur la déviation due au frottement.

04 Systèmes de visée

Méthodes explicites d’alignement du contact entre billes : bille fantôme, fractions de bille, points de contact, bords ou lignes des centres de billes collées. Les constructions de points sur la bande sont classées à part.

05 Systèmes de bandes et de repères diamant

Une construction reproductible fondée sur une numérotation, un reflet, un point médian, des lignes parallèles ou un repère projeté situe le point de visée ou d’arrivée sur la bande. Un losange présent par hasard ne suffit pas.

06 Contrôle de la bille blanche

Prédit, compare ou contrôle explicitement la bille blanche après le contact, y compris sa trajectoire, le risque qu’elle tombe dans une poche et sa zone d’arrivée. Cette catégorie n’est pas attribuée automatiquement à chaque coup.

07 Jeu de position

Choisissez le placement de la bille blanche pour le prochain coup offensif, notamment les séries consacrées à la sortie après une bille facile près de la poche. La simple prévision de trajectoire et les placements défensifs restent distincts.

08 Contrôle de la vitesse

Compétence complémentaire : maîtriser la vitesse ou la distance parcourue pour atteindre un autre objectif d’entraînement, comme la défense, le placement ou un coup de bande de la bille objet. Ce n’est jamais le seul objectif ni l’objectif principal. Une simple indication imprimée de force de frappe ne prouve pas un travail sur la vitesse.

09 Jeu défensif / coups de sûreté

Prive explicitement l’adversaire d’une réponse directe ou confortable en cachant une bille, en créant de la distance, en séparant les billes ou en imposant un placement défensif.

10 Sortie de position bloquée / rattrapage

Atteindre la bille visée lorsqu’un accès direct ou plus simple est impossible. Le blocage peut être établi par le schéma, le texte pédagogique ou l’intention explicite de l’auteur ; une bille faisant obstacle n’a pas besoin d’être dessinée. L’auteur confirme ce contexte implicite pour les cartes du Black Deck consacrées aux coups avec la blanche en premier sur la bande. Il ne faut pas le généraliser automatiquement à tous les coups de ce type ni aux carambolages des autres Decks.

11 Coups à double intention

Une tentative d’empochage conserve délibérément une solution défensive de repli. Plusieurs possibilités de marquer ne suffisent pas à elles seules à constituer un coup défensif à deux issues.

12 Gestion des groupes de billes

Crée, modifie ou libère délibérément un groupe de billes serrées. Le simple fait d’utiliser une bille faisant déjà obstacle ne suffit pas.

13 Empochage

Alignement explicite pour empocher directement ou consigne sur la zone d’entrée acceptée par la poche. Cette catégorie n’est pas attribuée automatiquement à tous les exercices d’empochage.

Preuve carte par carte

Toutes les 260 cartes canoniques. Choisissez une compétence ci-dessus pour restreindre la liste.

Black Deck 52 cartes

BLK-2S · Coups de bande longue avec la bille objet — Règle du double de la distance

Principale : Coups de bande de la bille objet
Secondaires : Systèmes de bandes et de repères diamant

Coup de bande longue de la bille objet : utilisez la construction par losanges du double de la distance pour trouver sa trajectoire après rebond.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-2C · Coups de bande longue avec la bille objet — Règle du double de la distance plus 1/5

Principale : Coups de bande de la bille objet
Secondaires : Systèmes de bandes et de repères diamant · Contrôle de la vitesse

Coup de bande longue de la bille objet : comparez le repère de 2,4 fois la distance à vitesse plus élevée avec le repère du double de la distance pour un coup doux.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-2D · Coups de bande courte avec la bille objet — Règle du double de la distance

Principale : Coups de bande de la bille objet
Secondaires : Systèmes de bandes et de repères diamant

Coup de bande courte de la bille objet : appliquez la construction du double de la distance et observez l’écart à l’arrivée après un long trajet.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-2H · Coups de bande courte avec la bille objet — Règle du rapport 2.4

Principale : Coups de bande de la bille objet
Secondaires : Systèmes de bandes et de repères diamant · Contrôle de la vitesse

Coup de bande courte de la bille objet : ajustez le repère des losanges quand la vitesse augmente au lieu de reprendre celui du coup doux.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-3S · Angles de rebond de la bille sur la bande longue — Coups directs avec la blanche d’abord sur la bande et effet

Principale : Sortie de position bloquée / rattrapage
Secondaires : Aucun

Approche à la bande longue : comparez les lignes de retour de l’effet latéral supérieur et du effet latéral pur. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · Coups avec la blanche d’abord sur la bande · 1:30 · en haut à droite · 3:00 · à droite · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-3C · Angles de rebond de la bille sur la bande longue — Coups directs avec la blanche d’abord sur la bande et effet

Principale : Sortie de position bloquée / rattrapage
Secondaires : Aucun

Réflexion d’effet à la bande longue : suivez le retour généré par l’effet à travers sa continuation sur la deuxième bande. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · 1:30 · en haut à droite · 3:00 · à droite · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-3D · Angles de rebond de la bille sur la bande courte — Coups directs avec la blanche d’abord sur la bande et effet

Principale : Sortie de position bloquée / rattrapage
Secondaires : Aucun

Approche à la bande courte : comparez les angles de retour produits par les points de frappe illustrés. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Divers · non précisé · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-3H · Angles de rebond de la bille sur la bande courte — Coups directs avec la blanche d’abord sur la bande et effet

Principale : Sortie de position bloquée / rattrapage
Secondaires : Contrôle de la vitesse

Réflexion d’effet grande table : l'auteur rend explicitement la vitesse la variable contrôlant le retour. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Divers · non précisé · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-4S · Angles de rebond de la bille sur la bande longue — Coups en angle avec effet

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

Approches obliques à longue bande : comparez les décalages d’effet latéral pur et supérieur par rapport à la référence à double distance de visée. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Divers · non précisé · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-4C · Angles de rebond de la bille sur la bande longue — Coups en angle avec effet

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

Comparez les décalages d'arrivée au centre de la bille, à l’effet latéral extérieur et à l’effet latéral inverse ; la dernière révision de l'auteur remplace l'explication antérieure basée uniquement sur la vitesse. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Divers · non précisé · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-4D · Angles de rebond de la bille sur la bande courte — Coups en angle avec effet

Principale : Sortie de position bloquée / rattrapage
Secondaires : Aucun

Suivez la continuation à plusieurs bandes à zéro décalage et l'effet de l’effet indiqué sur la route de retour. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · Divers · non précisé · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-4H · Angles de rebond de la bille sur la bande courte — Coups en angle avec effet

Principale : Sortie de position bloquée / rattrapage
Secondaires : Aucun

Suivez la continuation à plusieurs bandes à un décalage de losange plutôt que de traiter les chemins croisés comme un seul coup. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · Divers · non précisé · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-5S · Angles de rebond de la bille sur la bande longue — Coups avec la blanche frappée au centre et d’abord sur la bande

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

Référence à distance égale à travers les losanges ; distinguez l'arrivée en roulement de la référence en coup d’arrêt. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-5C · Angles de rebond de la bille sur la bande longue — Coups avec la blanche frappée au centre et d’abord sur la bande

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

La référence à distance égale projetée étend la construction de visée ; comparez l'état de la bille à l'arrivée sur la bande. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-5D · Angles de rebond de la bille sur la bande longue — Système de visée 3.5D

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

Utilisez la référence du point 3,5 sur le mur pour construire une trajectoire à une bande. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · 3:00 · à droite · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-5H · Angles de rebond de la bille sur la bande longue — Système de visée 5.5D

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

Utilisez la référence du mur 5,5 et l'alternative en effet latéral inverse de l'auteur lorsque l'ouverture de la poche latérale empêche la route ordinaire. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · 9:00 · à gauche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-6S · Coups avec la blanche d’abord sur la bande longue — Système de visée selon la règle des 50%

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

Construisez la référence à 50 pour cent, le décalage parallèle et la correction moitié pour un contact à une bande. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-6C · Coups avec la blanche d’abord sur la bande longue — Système du point médian et du décalage parallèle

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

La construction du point médian et de la ligne parallèle fournit le point de visée à une bande. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-6D · Coups avec la blanche d’abord sur la bande longue — Système de visée par point d’intersection

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

Intersectez les lignes de construction pour trouver la référence à une bande au point de croisement. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-6H · Coups avec la blanche d’abord sur la bande longue — Coup avec la blanche d’abord sur la bande par repérage visuel des distances égales

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

Visualisez les distances de trajet égales pour localiser le point de rebond à une bande. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-7S · Coups avec la blanche d’abord sur une bande — Système de réflexion du point de contact

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Systèmes de visée · Sortie de position bloquée / rattrapage

Miroir le contact de la bille fantôme requis à travers la bande ; le schéma montre des billes faisant obstacle bloquant la route directe. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · 12:00 · en haut · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-7C · Coups avec la blanche d’abord sur deux bandes — Système du point médian et du décalage parallèle

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

La construction du point médian et parallèle relie deux contacts de bande avant la cible. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Glissé / coulé / rétro · 12:00 · en haut · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-7D · Coups avec la blanche d’abord sur les bandes courte et longue — Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers la poche du fond

Principale : Sortie de position bloquée / rattrapage
Secondaires : Aucun

Atteignez l'arrière de la cible du côté de la poche en utilisant les alternatives d’effet illustrées, en contournant les billes faisant obstacle. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · 9:00 · à gauche · 3:00 · à droite · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-7H · Coups avec la blanche d’abord sur deux bandes — Coups avec la blanche d’abord sur la bande selon des lignes parallèles

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

La route à deux bandes par ligne parallèle atteint la cible au coin lorsque la route directe de fin de partie de l'auteur n'est pas disponible. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-8S · Coups de carambolage et de billard — Trajets après la bande et après une autre bille

Principale : Coups de carambolage / billard
Secondaires : Systèmes de visée · Contrôle de la bille blanche · Sortie de position bloquée / rattrapage

Construisez le contact final de la bille fantôme en arrière à travers une première bille objet ; la copie approuvée compare coup d’arrêt/follow/draw et discute explicitement de l'accès direct bloqué.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Divers · non précisé · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-8C · Coups de carambolage et de billard — Coups avec effet latéral inverse ou rétro

Principale : Coups de carambolage / billard
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Sortie de position bloquée / rattrapage

Tirez en arrière depuis une première bille objet vers la cible ; progressez des retours droits aux retours en angle lorsque l'accès direct à la cible n'est pas possible.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · 6:00 · bas · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-8D · Coups de face — Points de visée sûrs

Principale : Coups combinés
Secondaires : Systèmes de visée

Une paire de boules d'objet vraiment gelées envoie la deuxième boule le long de sa ligne de centres ; les destinations courtes et longues exposent la tolérance de visée.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-8H · Coups de face — Options de coups avec effet

Principale : Coups combinés
Secondaires : Systèmes de visée

Lisez la ligne naturelle centrale de la paire gelée, puis comparez les corrections d’effet latéral gauche/droite à la direction de la deuxième boule.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 9:00 · à gauche · 3:00 · à droite · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-9S · Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une poche latérale — Coups avec la blanche d’abord de bande courte à bande longue

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

Route à deux bandes poche latérale : comparez la référence numérotée 1 à 7 et ses alternatives d’effet. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · 3:00 · à droite · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-9C · Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une poche latérale — Coups avec la blanche d’abord de bande longue à bande longue

Principale : Sortie de position bloquée / rattrapage
Secondaires : Aucun

Les retours longs vers longs à deux bandes comparent les points de frappe illustrés. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · Divers · non précisé · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-9D · Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une poche latérale — Coups passant derrière la bille

Principale : Sortie de position bloquée / rattrapage
Secondaires : Aucun

Les routes à deux bandes atteignent derrière la bille cible avec des arrivées générées par différents effets. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · Glissé / coulé / rétro · 12:00 · en haut · 10:30 · en haut à gauche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-9H · Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une poche latérale — Variantes de coups avec la blanche d’abord sur la bande

Principale : Sortie de position bloquée / rattrapage
Secondaires : Aucun

Comparez les routes de cible à plusieurs bandes plus larges et plus étroites en utilisant les options d’effet affichées. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · 3:00 · à droite · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-10S · Coups de bande longue avec la bille objet — Coups derrière la poche latérale

Principale : Coups de bande de la bille objet
Secondaires : Systèmes de bandes et de repères diamant

Faites passer la bille objet par la bande derrière la poche latérale en utilisant le repère de départ et l’interpolation de l’auteur.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-10C · Coups avec la blanche d’abord sur la bande courte — Coups en angle avec effet de coulé

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

Le coup de bande avec la bille blanche à courte bande utilise la ligne de base en effet latéral inverse supérieur 1 à 1 révisée et l'ajustement 2 à 1. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · Glissé / coulé / rétro · 12:00 · en haut · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-10D · Coups avec la blanche d’abord sur la bande courte — Coups avec la blanche d’abord sur la bande et effet inverse

Principale : Sortie de position bloquée / rattrapage
Secondaires : Aucun

L’effet latéral inverse modifie la trajectoire de retour de la blanche après la bande ; comparez les points de frappe illustrés sans confondre l’effet latéral inverse avec le rétro. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · 10:30 · en haut à gauche · 9:00 · à gauche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT, 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-10H · Coups avec la blanche d’abord sur la bande courte — Variantes de coups avec la blanche d’abord sur la bande

Principale : Sortie de position bloquée / rattrapage
Secondaires : Aucun

Comparez les trajectoires modelées par l’effet larges et étroites et la direction après la deuxième bande. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · Trajectoires à plusieurs bandes · 1:30 · en haut à droite · 9:00 · à gauche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-JS · Coups avec la blanche d’abord sur deux bandes vers une poche d’angle — Système de visée 4.5-MINUS

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

Le système à deux bandes numéroté relie la référence de départ à la cible à travers deux bandes. L'auteur confirme que cette trajectoire de coup de billard noir entraîne également à l'évasion/reprise : le schéma omet les boules d'obstacle, mais l'accès direct ou plus simple à la cible est supposé indisponible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 10:30 · en haut à gauche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-JC · Coups avec la blanche d’abord sur deux bandes vers une poche d’angle — Système de visée 4.5-MINUS

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

Le système à deux bandes compare le reverse spin standard/complet ; l'explication approuvée fournit une alternative lorsque la route normale est obstruée. L'auteur confirme que cette trajectoire de coup de billard noir entraîne également à l'évasion/reprise : le schéma omet les boules d'obstacle, mais l'accès direct ou plus simple à la cible est supposé indisponible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 10:30 · en haut à gauche · 9:00 · à gauche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT, 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-JD · Coups avec la blanche d’abord sur deux bandes vers une poche d’angle — Système de visée 4.5-MINUS

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

Le calcul à deux bandes compare les alternatives en reverse spin standard et complet. L'auteur confirme que cette trajectoire de coup de billard noir entraîne également à l'évasion/reprise : le schéma omet les boules d'obstacle, mais l'accès direct ou plus simple à la cible est supposé indisponible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 10:30 · en haut à gauche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-JH · Coups avec la blanche d’abord sur deux bandes vers une poche d’angle — Système de repère diamant à diamant

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

Utilisez le point de visée hors-rail corrigé pour le système à deux bandes ; ce n'est pas un décalage universel de moitié de diamant. L'auteur confirme que cette trajectoire de coup de billard noir entraîne également à l'évasion/reprise : le schéma omet les boules d'obstacle, mais l'accès direct ou plus simple à la cible est supposé indisponible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 9:00 · à gauche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le dernier repère de visée corrigé sans bande remplace les anciennes mentions d’un demi-losange et d’une numérotation généralisée. Vérifiez la cohérence des sources.

BLK-QS · Système de visée 3.5-11-6 — Coups avec la blanche d’abord sur la bande selon le système 3.5-PLUS

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

Le trajet 3.5 Plus sur une bande compare un effet latéral normal et un effet latéral maximal ; la dernière révision de l’auteur remplace l’ancienne illustration avec rétro. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

La dernière révision de l’auteur supprime l’ancienne variante en rétro. Vérifiez que l’illustration de l’application est à jour et utilisez l’interprétation révisée de l’effet latéral et du système.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

La dernière révision de l’auteur supprime l’ancienne variante en rétro. Vérifiez que l’illustration de l’application est à jour et utilisez l’interprétation révisée de l’effet latéral et du système. Non attribué : Glissé / coulé / rétro.

BLK-QC · Système de visée 3.5-11-6 — Coups avec la blanche d’abord sur la bande selon le système 3.5-PLUS

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

La construction à une bande 3,5 Plus compare les références de visée spécifiques à l’effet. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · 3:00 · à droite · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-QD · Système de visée 3.5-11-6 — Coups avec la blanche d’abord sur la bande selon le système 3.5-PLUS

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

La route à une bande 3,5 Plus inclut la contrainte d'ouverture de la poche latérale et une référence d’effet ajustée. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

La dernière correction de l’auteur désigne l’ouverture de la poche latérale, tandis que d’anciennes notes parlent d’une poche d’angle. Le classement suit la dernière correction.

BLK-QH · Système de visée 3.5-11-6 — Coups avec la blanche d’abord sur la bande selon le système 3.5-PLUS

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

Le calcul de cible à une bande 3,5 Plus utilise la route spécifique à l’effet correspondante. L’auteur confirme que ce coup de bande avec la bille blanche du Black Deck sert aussi à sortir d’une position bloquée : le schéma ne montre pas les billes qui feraient obstacle, mais suppose qu’un accès direct ou plus simple à la bille visée est impossible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · 3:00 · à droite · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-KS · Système de visée 3.5-11-6 — Coups avec la blanche d’abord sur la bande selon le système 11-MINUS

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

La route à deux bandes 11 Moins compare les alternatives en reverse spin ordinaire et intérieur complet. L'auteur confirme que cette trajectoire de coup de billard noir entraîne également à l'évasion/reprise : le schéma omet les boules d'obstacle, mais l'accès direct ou plus simple à la cible est supposé indisponible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-KC · Système de visée 3.5-11-6 — Coups avec la blanche d’abord sur la bande selon le système 11-MINUS

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

Le calcul à deux bandes 11 Moins change avec l'alternative en reverse spin intérieur complet illustrée. L'auteur confirme que cette trajectoire de coup de billard noir entraîne également à l'évasion/reprise : le schéma omet les boules d'obstacle, mais l'accès direct ou plus simple à la cible est supposé indisponible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-KD · Système de visée 3.5-11-6 — Coups avec la blanche d’abord sur la bande selon le système 11-MINUS

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

Suivez la construction de visée numérotée 11 Moins à travers deux bandes jusqu'à la cible. L'auteur confirme que cette trajectoire de coup de billard noir entraîne également à l'évasion/reprise : le schéma omet les boules d'obstacle, mais l'accès direct ou plus simple à la cible est supposé indisponible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · 3:00 · à droite · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-KH · Système de visée 3.5-11-6 — Coups avec la blanche d’abord sur la bande selon le système 11-MINUS

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

La continuation à deux bandes 11 Moins compare la référence en reverse spin standard/complet. L'auteur confirme que cette trajectoire de coup de billard noir entraîne également à l'évasion/reprise : le schéma omet les boules d'obstacle, mais l'accès direct ou plus simple à la cible est supposé indisponible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · 3:00 · à droite · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-AS · Système de visée 3.5-11-6 — Coups avec la blanche d’abord sur la bande selon le système 6-PLUS

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

La route à trois bandes 6 Plus compare les références en reverse spin standard et plus fort. L'auteur confirme que cette trajectoire de coup de billard noir entraîne également à l'évasion/reprise : le schéma omet les boules d'obstacle, mais l'accès direct ou plus simple à la cible est supposé indisponible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · 3:00 · à droite · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-AC · Système de visée 3.5-11-6 — Coups avec la blanche d’abord sur la bande selon le système 6-PLUS

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

Utilisez la construction à trois bandes numérotée 6 Plus et son alternative spécifique au spin. L'auteur confirme que cette trajectoire de coup de billard noir entraîne également à l'évasion/reprise : le schéma omet les boules d'obstacle, mais l'accès direct ou plus simple à la cible est supposé indisponible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · 3:00 · à droite · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

BLK-AD · Système de visée 3.5-11-6 — Coups avec la blanche d’abord sur la bande selon le système 6-PLUS

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

Le calcul à trois bandes 6 Plus contrôle l'arrivée ; une application défensive est mentionnée mais aucune sécurité de départ spécifique n'est établie ici. L'auteur confirme que cette trajectoire de coup de billard noir entraîne également à l'évasion/reprise : le schéma omet les boules d'obstacle, mais l'accès direct ou plus simple à la cible est supposé indisponible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · 3:00 · à droite · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

L’auteur mentionne une application défensive, mais ne précise pas le placement défensif final. N’ajoutez pas l’étiquette « défense » avant confirmation de l’exemple tactique voulu. Non attribué : Jeu défensif / coups de sûreté.

BLK-AH · Système de visée 3.5-11-6 — Autres coups avec la blanche d’abord sur la bande

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Sortie de position bloquée / rattrapage

La route à trois bandes compare le 6 Plus standard et l'alternative distincte basée sur 5 ; n'interchangez pas leurs formules. L'auteur confirme que cette trajectoire de coup de billard noir entraîne également à l'évasion/reprise : le schéma omet les boules d'obstacle, mais l'accès direct ou plus simple à la cible est supposé indisponible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 3:00 · à droite · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les indications sur le point de contact et la force proviennent de la version figée de l’application ; des révisions ultérieures du livre peuvent les remplacer. La source est affichée pour vérification.

Confiance de classification : élevée

Red Deck 52 cartes

RED-2S · Coups avec la blanche d’abord sur la bande longue — Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une bille collée

Principale : Systèmes de visée
Secondaires : Aucun

Cible longue de bande gelée à un losange : utilisez la référence du bord de la bille pour le contact premier sur la bande.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-2C · Coups avec la blanche d’abord sur la bande longue — Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une bille collée

Principale : Systèmes de visée
Secondaires : Aucun

À 1,5 losanges, la référence du bord extérieur et la correction d’effet latéral guident le coup de bande avec la bille blanche à la bande gelée.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · 3:00 · à droite · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-2D · Coups avec la blanche d’abord sur la bande longue — Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une bille collée

Principale : Systèmes de visée
Secondaires : Aucun

À deux losanges, utilisez la référence imaginaire au craie au centre pour atteindre la bille collée à la bande.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-2H · Coups avec la blanche d’abord sur la bande longue — Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une bille collée

Principale : Systèmes de visée
Secondaires : Aucun

À 2,5 losanges, le bord éloigné de la référence de craie localise la ligne de coup de bande avec la bille blanche à la bille collée.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-3S · Coups avec la blanche d’abord sur la bande courte — Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une bille collée

Principale : Systèmes de visée
Secondaires : Aucun

Le coup de bande avec la bille blanche à courte bande à la bille collée à partir de la référence de départ à deux losanges utilise l'alignement de bord illustré.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-3C · Coups avec la blanche d’abord sur la bande courte — Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une bille collée

Principale : Systèmes de visée
Secondaires : Aucun

Le coup de bande avec la bille blanche à courte bande à la bille collée à partir de 2,5 losanges change la référence de bord locale.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-3D · Coups avec la blanche d’abord sur la bande courte — Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une bille collée

Principale : Systèmes de visée
Secondaires : Aucun

La cible encastrée à courte bande à trois losanges utilise un alignement par bordure; les instructions de contact de la queue en conflit sont exclues des balises supplémentaires.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les données du point de contact du procédé ne concordent pas avec l’illustration. Confirmez l’effet prévu avant d’ajouter une association d’effet.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Les données du point de contact du procédé ne concordent pas avec l’illustration. Confirmez l’effet prévu avant d’ajouter une association d’effet. Non attribué : Effet latéral.

RED-3H · Coups avec la blanche d’abord sur la bande courte — Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une bille collée

Principale : Systèmes de visée
Secondaires : Aucun

La référence de visée au fraction de craie calibre le coup de bande avec la bille blanche encastré à courte bande à trois losanges.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-4S · Coups avec la blanche d’abord sur la bande longue vers une bille collée — Coups croisés avec la blanche d’abord sur la bande

Principale : Systèmes de visée
Secondaires : Aucun

La bille blanche frappe la bande avant la bille collée à la bande; l'alignement par bordure contrôle le résultat transversal, pas un coup de bande de la bille objet sur une bille objet.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le titre évoque un coup croisé de la bille objet par la bande, mais le schéma montre la bille blanche touchant d’abord la bande. Le classement comme coup de bande avec la blanche est recommandé ; confirmez si un rebond de la bille objet est aussi prévu. Non attribué : Coups de bande de la bille objet.

RED-4C · Coups avec la blanche d’abord sur la bande longue vers une bille collée — Coups croisés avec la blanche d’abord sur la bande

Principale : Systèmes de visée
Secondaires : Aucun

La disposition transversale encastrée alternative utilise un contact par la bande et une référence de visée locale par bordure.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le titre évoque un coup croisé de la bille objet par la bande, mais le schéma montre la bille blanche touchant d’abord la bande. Le classement comme coup de bande avec la blanche est recommandé ; confirmez si un rebond de la bille objet est aussi prévu. Non attribué : Coups de bande de la bille objet.

RED-4D · Coups avec la blanche d’abord sur la bande longue vers une bille collée — Coups croisés avec la blanche d’abord sur la bande

Principale : Systèmes de visée
Secondaires : Aucun

L'arrangement transversal de cible encastrée plus éloignée commence toujours par la bille blanche contre la bande; alignez la référence de contact indiquée.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le titre évoque un coup croisé de la bille objet par la bande, mais le schéma montre la bille blanche touchant d’abord la bande. Le classement comme coup de bande avec la blanche est recommandé ; confirmez si un rebond de la bille objet est aussi prévu. Non attribué : Coups de bande de la bille objet.

RED-4H · Coups avec la blanche d’abord sur la bande courte vers une bille collée — Coups croisés avec la blanche d’abord sur la bande

Principale : Systèmes de visée
Secondaires : Aucun

La quatrième disposition de cible encastrée change l'alignement de référence pour un contact par la bande.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le titre évoque un coup croisé de la bille objet par la bande, mais le schéma montre la bille blanche touchant d’abord la bande. Le classement comme coup de bande avec la blanche est recommandé ; confirmez si un rebond de la bille objet est aussi prévu. Non attribué : Coups de bande de la bille objet.

RED-5S · Coups de carambolage avec la blanche d’abord sur la bande — Coups avec la blanche d’abord sur une bande

Principale : Coups de carambolage / billard
Secondaires : Systèmes de visée

L'exemple de billard par la bande utilise une bande avant la cible; l'étiquette de la famille carom et l'ordre de contact nécessitent la confirmation de l'auteur.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : faible · Révision par l'auteur requise

La trajectoire où la blanche touche d’abord la bande est claire, mais l’étiquette « carambole » ne prouve pas une continuation après la première bille objet. Confirmez si la catégorie principale est carambole ou coup de bande avec la blanche.

RED-5C · Coups de carambolage avec la blanche d’abord sur la bande — Coups avec la blanche d’abord sur une bande

Principale : Coups de carambolage / billard
Secondaires : Contrôle de la bille blanche

Un premier contact sur une bille objet redirige la bille blanche par la bande vers la cible finale.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-5D · Coups de carambolage avec la blanche d’abord sur la bande — Trajets après la bande et après une autre bille

Principale : Coups de carambolage / billard
Secondaires : Systèmes de visée

Plusieurs dispositions hors-boule/hors-bande utilisent la géométrie de contact pour rediriger la bille blanche vers une autre cible.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-5H · Coups de carambolage avec la blanche d’abord sur la bande — Visée de carambolage bord à bord

Principale : Coups de carambolage / billard
Secondaires : Systèmes de visée

L'alignement bordure à bordure fournit un point de contact de départ visuel pour la route carom.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-6S · Coups avec la blanche d’abord sur la bande à travers la table — Système de visée 3.5D

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

La référence transversale à une bande 3,5 équivaut aux distances de départ et d'arrivée indiquées.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-6C · Coups avec la blanche d’abord sur la bande à travers la table — Système de visée 3.5D

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

La construction à une bande 3,5 résout la route transversale zéro cible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-6D · Coups avec la blanche d’abord sur la bande à travers la table — Système de visée 3.5D

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

La construction à une bande 3,5 résout la route transversale cible un.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-6H · Coups avec la blanche d’abord sur la bande à travers la table — Système de visée 3.5D

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

La construction à une bande 3,5 résout la route transversale cible deux.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-7S · Coups avec la blanche d’abord sur la bande à travers la table — Système de visée 3.5D

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

La construction à une bande 3,5 s'étend à la route transversale cible trois.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-7C · Coups avec la blanche d’abord sur la bande à travers la table — Système de visée 3.5D

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

La référence transversale à trois losanges avec effet latéral complet est une alternative de livraison distincte de la ligne de base 3,5.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-7D · Coups avec la blanche d’abord sur la bande à travers la table — Système de visée 3.5D

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

La route transversale à trois losanges avec effet latéral complet change la relation départ-cible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · 3:00 · à droite · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-7H · Coups avec la blanche d’abord sur la bande à travers la table — Système de visée 3.5D

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

La route transversale numérotée à une bande est claire, mais la référence 3,5 du titre entre en conflit avec l'étiquette 3,0 de l'illustration.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le titre indique 3.5 tandis que l’illustration porte 3.0. Confirmez le repère du système prévu ; les catégories « bande avec la blanche » et « système de bandes » restent évidentes.

RED-8S · Coups avec la blanche d’abord sur deux bandes — Coups avec la blanche d’abord de bande longue à bande longue

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

Le calcul de visée à deux bandes utilise la référence 5 moins 3 égale 2 affichée.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · 6:00 · bas · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-8C · Coups avec la blanche d’abord sur deux bandes — Coups avec la blanche d’abord de bande longue à bande longue

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

L'illustration actuelle à deux bandes montre 4,5 moins 3 égale 1,5; la copie ancienne en conflit est remplacée pour cette classification.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · 6:00 · bas · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-8D · Coups avec la blanche d’abord sur deux bandes — Coups avec la blanche d’abord de bande courte à bande longue

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

La construction à deux bandes suit 6 moins 3 égale 3.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · 6:00 · bas · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-8H · Coups avec la blanche d’abord sur deux bandes — Coups avec la blanche d’abord de bande courte à bande longue

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

La construction à deux bandes suit 7 moins 3 égale 4.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · 6:00 · bas · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-9S · Coups avec la blanche d’abord sur deux bandes — Coups avec la blanche d’abord de bande longue à bande longue

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

La route transversale numérotée à deux bandes est claire; l'arithmétique imprimée 5 moins 2,5 égale 3 nécessite une correction par l'auteur.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Glissé / coulé / rétro · 6:00 · bas · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

L’illustration indique 5 − 2.5 = 3. Confirmez les nombres et le point de visée prévus. Il s’agit d’un classement, pas d’une validation de la formule.

RED-9C · Coups avec la blanche d’abord sur deux bandes — Coups avec la blanche d’abord de bande longue à bande longue

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

La construction à deux bandes suit 4,5 moins 2,5 égale 2.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Glissé / coulé / rétro · 6:00 · bas · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-9D · Coups avec la blanche d’abord sur deux bandes — Coups avec la blanche d’abord de bande courte à bande longue

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

Le calcul à deux bandes est visible, mais les métadonnées de rétro entrent en conflit avec les variantes latéral central/extérieur; les balises d'effet sont omises.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Glissé / coulé / rétro · 6:00 · bas · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

L’indication de rétro contredit les variantes illustrées au centre et avec effet latéral extérieur. N’ajoutez pas d’autres étiquettes d’effet.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

L’indication de rétro contredit les variantes illustrées au centre et avec effet latéral extérieur. N’ajoutez pas d’autres étiquettes d’effet. Non attribué : Effet latéral, Glissé / coulé / rétro.

RED-9H · Coups avec la blanche d’abord sur deux bandes — Coups avec la blanche d’abord de bande courte à bande longue

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

La construction à deux bandes suit 7 moins 2,5 égale 4,5.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Glissé / coulé / rétro · 6:00 · bas · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-10S · Coups avec la blanche d’abord sur deux bandes — Coups avec la blanche d’abord de bande courte à bande longue

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

La référence de visée à deux bandes utilise 4,5 moins 2 égale 2,5.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Glissé / coulé / rétro · 6:00 · bas · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-10C · Coups avec la blanche d’abord sur deux bandes — Coups avec la blanche d’abord de bande courte à bande longue

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

La référence de visée à deux bandes utilise 6 moins 4 égale 2.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Glissé / coulé / rétro · 6:00 · bas · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-10D · Coups avec la blanche d’abord sur deux bandes — Coups avec la blanche d’abord de bande courte à bande longue

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

La référence de visée à deux bandes utilise 7 moins 4,5 égale 2,5.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · 6:00 · bas · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-10H · Coups avec la blanche d’abord sur deux bandes — Coups avec la blanche d’abord de bande courte à bande longue

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

La route à deux bandes a un point tracé à 3 contre le résultat 2 du calcul imprimé; comptez la famille de système, pas une formule validée.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le point de visée tracé à 3 contredit le résultat imprimé 7 − 5 = 2. Confirmez le calibrage de la trajectoire.

RED-JS · Coups avec la blanche d’abord sur une bande — Vers une poche d’angle depuis toute position

Principale : Objet en attente de révision
Secondaires : Aucun

Le fan de la route par le trou coin compare les arrivées à une bande en forme de rotation à partir de la disposition pique.

L’exécution est documentée, mais aucun objectif d’entraînement distinct n’a encore été attribué. Une vérification par l’auteur est nécessaire ; on ne déduit pas automatiquement une sortie de blocage ou un objectif défensif.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · Divers · non précisé · Faible à moyennement fort

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-JC · Coups avec la blanche d’abord sur une bande — Vers une poche d’angle depuis toute position

Principale : Objet en attente de révision
Secondaires : Aucun

Le fan de la route par le trou coin compare différents points de frappe à partir de la disposition trèfle de départ.

L’exécution est documentée, mais aucun objectif d’entraînement distinct n’a encore été attribué. Une vérification par l’auteur est nécessaire ; on ne déduit pas automatiquement une sortie de blocage ou un objectif défensif.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · Divers · non précisé · Faible à moyennement fort

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-JD · Coups avec la blanche d’abord sur une bande — Vers une poche d’angle depuis toute position

Principale : Objet en attente de révision
Secondaires : Aucun

Le tir par la bande de la disposition diamant compare les lignes de retour en forme de rotation disponibles.

L’exécution est documentée, mais aucun objectif d’entraînement distinct n’a encore été attribué. Une vérification par l’auteur est nécessaire ; on ne déduit pas automatiquement une sortie de blocage ou un objectif défensif.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · Divers · non précisé · Faible à moyennement fort

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-JH · Coups avec la blanche d’abord sur une bande — Vers une poche d’angle depuis toute position

Principale : Objet en attente de révision
Secondaires : Aucun

Le tir par la bande de la disposition cœur utilise une livraison d'effet alternative pour changer l'arrivée.

L’exécution est documentée, mais aucun objectif d’entraînement distinct n’a encore été attribué. Une vérification par l’auteur est nécessaire ; on ne déduit pas automatiquement une sortie de blocage ou un objectif défensif.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · Divers · non précisé · Faible à moyennement fort

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-QS · Coups avec la blanche d’abord sur une bande — Vers une poche d’angle depuis toute position

Principale : Objet en attente de révision
Secondaires : Aucun

L'arrangement cible coin dame-pique compare les lignes de tir générées par rotation alternatives.

L’exécution est documentée, mais aucun objectif d’entraînement distinct n’a encore été attribué. Une vérification par l’auteur est nécessaire ; on ne déduit pas automatiquement une sortie de blocage ou un objectif défensif.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · Divers · non précisé · Faible à moyennement fort

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-QC · Coups avec la blanche d’abord sur une bande — Vers une poche d’angle depuis toute position

Principale : Objet en attente de révision
Secondaires : Aucun

L'arrangement cible coin dame-trèfle change la route de retour avec le contact de la queue.

L’exécution est documentée, mais aucun objectif d’entraînement distinct n’a encore été attribué. Une vérification par l’auteur est nécessaire ; on ne déduit pas automatiquement une sortie de blocage ou un objectif défensif.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · Divers · non précisé · Faible à moyennement fort

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-QD · Coups avec la blanche d’abord sur une bande — Vers une poche d’angle depuis toute position

Principale : Objet en attente de révision
Secondaires : Aucun

L'arrangement dame-diamant compare les alternatives d'effet pour la cible par le trou coin.

L’exécution est documentée, mais aucun objectif d’entraînement distinct n’a encore été attribué. Une vérification par l’auteur est nécessaire ; on ne déduit pas automatiquement une sortie de blocage ou un objectif défensif.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · Divers · non précisé · Faible à moyennement fort

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-QH · Coups avec la blanche d’abord sur une bande — Vers une poche d’angle depuis toute position

Principale : Objet en attente de révision
Secondaires : Aucun

L'arrangement dame-cœur compare les trajectoires de tir de retour illustrées et les points de frappe.

L’exécution est documentée, mais aucun objectif d’entraînement distinct n’a encore été attribué. Une vérification par l’auteur est nécessaire ; on ne déduit pas automatiquement une sortie de blocage ou un objectif défensif.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · Divers · non précisé · Faible à moyennement fort

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-KS · Coups avec la blanche d’abord sur une bande — Vers une poche d’angle depuis toute position

Principale : Objet en attente de révision
Secondaires : Aucun

L'arrangement roi-pique étend la famille de route de tir par le trou coin avec des contacts de rotation alternatifs.

L’exécution est documentée, mais aucun objectif d’entraînement distinct n’a encore été attribué. Une vérification par l’auteur est nécessaire ; on ne déduit pas automatiquement une sortie de blocage ou un objectif défensif.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · Divers · non précisé · Faible à moyennement fort

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-KC · Coups avec la blanche d’abord sur une bande — Vers une poche d’angle depuis toute position

Principale : Objet en attente de révision
Secondaires : Aucun

L'arrangement roi-trèfle compare les retours en forme de rotation vers la cible du trou coin.

L’exécution est documentée, mais aucun objectif d’entraînement distinct n’a encore été attribué. Une vérification par l’auteur est nécessaire ; on ne déduit pas automatiquement une sortie de blocage ou un objectif défensif.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · Divers · non précisé · Faible à moyennement fort

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-KD · Coups avec la blanche d’abord sur une bande — Vers une poche d’angle depuis toute position

Principale : Objet en attente de révision
Secondaires : Aucun

L'arrangement roi-diamant démontre des contacts alternatifs pour le tir par le trou coin.

L’exécution est documentée, mais aucun objectif d’entraînement distinct n’a encore été attribué. Une vérification par l’auteur est nécessaire ; on ne déduit pas automatiquement une sortie de blocage ou un objectif défensif.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · Divers · non précisé · Faible à moyennement fort

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-KH · Divers coups avec la blanche d’abord sur la bande — Vers une poche d’angle depuis toute position

Principale : Objet en attente de révision
Secondaires : Aucun

L'arrangement roi-cœur inclut les alternatives à deux bandes aux côtés des arrivées au trou coin dépendantes de l'effet.

L’exécution est documentée, mais aucun objectif d’entraînement distinct n’a encore été attribué. Une vérification par l’auteur est nécessaire ; on ne déduit pas automatiquement une sortie de blocage ou un objectif défensif.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · Trajectoires à plusieurs bandes · Divers · non précisé · Faible à moyennement fort

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-AS · Coups avec la blanche d’abord sur deux bandes — Vers une poche d’angle depuis toute position

Principale : Objet en attente de révision
Secondaires : Aucun

Les alternatives à deux bandes de la cible du trou coin comparent les points de frappe indiqués.

L’exécution est documentée, mais aucun objectif d’entraînement distinct n’a encore été attribué. Une vérification par l’auteur est nécessaire ; on ne déduit pas automatiquement une sortie de blocage ou un objectif défensif.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · Divers · non précisé · Faible à moyennement fort

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-AC · Coups avec la blanche d’abord sur deux bandes — Vers une poche d’angle depuis toute position

Principale : Objet en attente de révision
Secondaires : Aucun

Une disposition de départ alternative utilise deux bandes et compare les arrivées dépendantes de l'effet.

L’exécution est documentée, mais aucun objectif d’entraînement distinct n’a encore été attribué. Une vérification par l’auteur est nécessaire ; on ne déduit pas automatiquement une sortie de blocage ou un objectif défensif.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · Divers · non précisé · Faible à moyennement fort

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-AD · Coups avec la blanche d’abord sur trois bandes — Vers une poche d’angle depuis toute position

Principale : Objet en attente de révision
Secondaires : Aucun

Les routes de cible par le trou coin à trois bandes comparent les réglages d'effet associés à chaque ligne.

L’exécution est documentée, mais aucun objectif d’entraînement distinct n’a encore été attribué. Une vérification par l’auteur est nécessaire ; on ne déduit pas automatiquement une sortie de blocage ou un objectif défensif.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · Divers · non précisé · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

RED-AH · Coups avec la blanche d’abord sur trois bandes — Vers une poche d’angle depuis toute position

Principale : Objet en attente de révision
Secondaires : Aucun

L'arrangement final de la cible du trou coin étend la comparaison d'effet à travers trois bandes.

L’exécution est documentée, mais aucun objectif d’entraînement distinct n’a encore été attribué. Une vérification par l’auteur est nécessaire ; on ne déduit pas automatiquement une sortie de blocage ou un objectif défensif.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · Divers · non précisé · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

Blue Deck 52 cartes

BLU-2S · Systèmes de visée par fractions de bille — Système de visée par bille fantôme

Principale : Systèmes de visée
Secondaires : Empochage

La construction de la bille fantôme aligne le centre de la bille blanche requis derrière la bille objet pour un coup direct.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-2C · Systèmes de visée par fractions de bille — Point de contact à point de contact

Principale : Systèmes de visée
Secondaires : Empochage

La construction point de contact à point de contact aligne un coup de empochage directe.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-2D · Systèmes de visée par fractions de bille — Visée par fractions de bille

Principale : Systèmes de visée
Secondaires : Empochage

Les recouvrements fractionnés fournissent des références de contact reproductibles pour les coupes directes.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-2H · Systèmes de visée par fractions de bille — Visée par fractions de bille

Principale : Systèmes de visée
Secondaires : Empochage

Les recouvrements fractionnés sont liés à différents angles de coupe et lignes de empochage.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-3S · Jeu de position — Règle des 90° (pour les coups avec arrêt de la blanche)

Principale : Contrôle de la bille blanche
Secondaires : Aucun

La référence de tangente à 90 degrés enseigne explicitement la trajectoire post-contact de la bille blanche dans un état de choc.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-3C · Jeu de position — Règle des 90° (pour les coups avec arrêt de la blanche)

Principale : Contrôle de la bille blanche
Secondaires : Aucun

Utilisez la ligne de tangente de choc pour repérer une trajectoire de empochage accidentel de la bille blanche de la bille blanche après le contact avec une bille objet.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-3D · Jeu de position — Règle des 30° (pour les coups avec roulement)

Principale : Contrôle de la bille blanche
Secondaires : Aucun

La référence de roulement naturel à 30 degrés prédit la trajectoire post-contact de la bille blanche.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Réglages de l’effet au cadran à vérifier · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les données du point de contact du procédé sont mal formées ; aucune position horaire précise n’est attribuée. Consultez le schéma d’origine ou la révision de l’auteur.

Confiance de classification : élevée

BLU-3H · Jeu de position — Règle des « tiers » (pour la blanche en roulement)

Principale : Contrôle de la bille blanche
Secondaires : Aucun

La règle des tiers de boule en roulement compare les angles de départ des impacts fins, à mi-boule et épais.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · 12:00 · en haut · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-4S · Jeu de position — Règle des 90° (pour les coups avec arrêt de la blanche)

Principale : Contrôle de la bille blanche
Secondaires : Aucun

Des exemples de ligne de tangente de choc étendent la trajectoire de la bille blanche à travers plusieurs bandes à partir de la disposition de pique.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Trajectoires à plusieurs bandes · Centre de la bille blanche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-4C · Jeu de position — Règle des 90° (pour les coups avec arrêt de la blanche)

Principale : Contrôle de la bille blanche
Secondaires : Aucun

Les alternatives de disposition de pique font passer la ligne de départ de choc par des contacts successifs avec les bandes.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Trajectoires à plusieurs bandes · Centre de la bille blanche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-4D · Jeu de position — Règle des 90° (pour les coups avec arrêt de la blanche)

Principale : Contrôle de la bille blanche
Secondaires : Aucun

Les alternatives de disposition de losange comparent les continuations multi-bandes à partir de la ligne de tangente de choc.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Trajectoires à plusieurs bandes · Centre de la bille blanche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-4H · Jeu de position — Règle des 90° (pour les coups avec arrêt de la blanche)

Principale : Contrôle de la bille blanche
Secondaires : Aucun

Les alternatives de disposition de cœur utilisent le départ de choc pour anticiper la trajectoire plus longue de la bille blanche.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Trajectoires à plusieurs bandes · Centre de la bille blanche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-5S · Jeu de position — Règle des 90° (avec effet de coulé)

Principale : Contrôle de la bille blanche
Secondaires : Aucun

Comparez la référence de tangente avec la trajectoire de la bille blanche modifiée par un effet supérieur droit.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · Faible à moyennement fort

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-5C · Jeu de position — Règle des 90° (avec effet de coulé)

Principale : Contrôle de la bille blanche
Secondaires : Aucun

Comparez la référence de tangente avec la trajectoire de la bille blanche modifiée par un effet supérieur gauche.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Effet latéral · 10:30 · en haut à gauche · Faible à moyennement fort

Horloge imprimée : 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-5D · Jeu de position — Règle des 90° (avec effet de coulé)

Principale : Jeu de position
Secondaires : Contrôle de la bille blanche

Le coulé et l’effet latéral droit amènent la bille blanche vers la cible de la prochaine boule marquée B.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-5H · Jeu de position — Règle des 90° (avec effet de coulé)

Principale : Jeu de position
Secondaires : Contrôle de la bille blanche

Le coulé et l’effet latéral gauche amènent la bille blanche vers la cible de la prochaine boule opposée B.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Effet latéral · 10:30 · en haut à gauche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-6S · Jeu de position — Exploiter la largeur de la poche

Principale : Jeu de position
Secondaires : Empochage

Contournez la fenêtre d'acceptation de la poche et variez l’effet pour modifier le placement par rapport à la cible suivante.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · 4:30 · en bas à droite · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT, 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-6C · Jeu de position — Exploiter la largeur de la poche

Principale : Jeu de position
Secondaires : Empochage

Les alternatives d'entrée au poche et de contact en bas à droite produisent une trajectoire de position plus longue vers la cible suivante.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · Glissé / coulé / rétro · Trajectoires à plusieurs bandes · Centre de la bille blanche · 4:30 · en bas à droite · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT, 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-6D · Jeu de position — Exploiter la largeur de la poche

Principale : Jeu de position
Secondaires : Empochage

Les alternatives d'entrée au poche et de contact en haut à droite produisent un placement multi-bandes pour la cible suivante.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · Glissé / coulé / rétro · Trajectoires à plusieurs bandes · Centre de la bille blanche · 1:30 · en haut à droite · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT, 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-6H · Jeu de position — Exploiter la largeur de la poche

Principale : Jeu de position
Secondaires : Empochage

Les alternatives d'entrée au poche et de contact en bas à gauche modifient la trajectoire de position multi-bandes.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · Glissé / coulé / rétro · Trajectoires à plusieurs bandes · Centre de la bille blanche · 7:30 · en bas à gauche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT, 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-7S · Jeu de position — Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une bille sur ou près de la bande

Principale : Contrôle de la bille blanche
Secondaires : Aucun

Des exemples de contact de bille objet près de la bande comparent les angles de sortie de la bille blanche et l’effet ; le titre du coup de bande avec la bille blanche n'établit pas le contact bande en premier.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Effet latéral · Divers · non précisé · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Le titre mentionnant un coup de bande avec la blanche ne prouve pas que la bande est touchée en premier ; la suite illustrée de la trajectoire de la blanche étaye le contrôle et l’effet. Confirmez l’ordre des contacts avant d’ajouter cette catégorie. Les positions horaires de 8C/8D/8H sont également mal formées.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le titre mentionnant un coup de bande avec la blanche ne prouve pas que la bande est touchée en premier ; la suite illustrée de la trajectoire de la blanche étaye le contrôle et l’effet. Confirmez l’ordre des contacts avant d’ajouter cette catégorie. Les positions horaires de 8C/8D/8H sont également mal formées. Non attribué : Coups avec la blanche d’abord sur la bande.

BLU-7C · Jeu de position — Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une bille sur ou près de la bande

Principale : Contrôle de la bille blanche
Secondaires : Aucun

Des exemples de contact plus ferme près de la bande comparent les trajectoires post-collision ; l'ordre des contacts doit être concilié avec le titre du coup de bande avec la bille blanche.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Effet latéral · Divers · non précisé · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Le titre mentionnant un coup de bande avec la blanche ne prouve pas que la bande est touchée en premier ; la suite illustrée de la trajectoire de la blanche étaye le contrôle et l’effet. Confirmez l’ordre des contacts avant d’ajouter cette catégorie. Les positions horaires de 8C/8D/8H sont également mal formées.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le titre mentionnant un coup de bande avec la blanche ne prouve pas que la bande est touchée en premier ; la suite illustrée de la trajectoire de la blanche étaye le contrôle et l’effet. Confirmez l’ordre des contacts avant d’ajouter cette catégorie. Les positions horaires de 8C/8D/8H sont également mal formées. Non attribué : Coups avec la blanche d’abord sur la bande.

BLU-7D · Jeu de position — Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une bille sur ou près de la bande

Principale : Contrôle de la bille blanche
Secondaires : Aucun

La disposition près de la bande compare les lignes de sortie alternatives de la bille blanche et l'exposition au empochage accidentel de la bille blanche.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Effet latéral · Divers · non précisé · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Le titre mentionnant un coup de bande avec la blanche ne prouve pas que la bande est touchée en premier ; la suite illustrée de la trajectoire de la blanche étaye le contrôle et l’effet. Confirmez l’ordre des contacts avant d’ajouter cette catégorie. Les positions horaires de 8C/8D/8H sont également mal formées.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le titre mentionnant un coup de bande avec la blanche ne prouve pas que la bande est touchée en premier ; la suite illustrée de la trajectoire de la blanche étaye le contrôle et l’effet. Confirmez l’ordre des contacts avant d’ajouter cette catégorie. Les positions horaires de 8C/8D/8H sont également mal formées. Non attribué : Coups avec la blanche d’abord sur la bande.

BLU-7H · Jeu de position — Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une bille sur ou près de la bande

Principale : Contrôle de la bille blanche
Secondaires : Aucun

La disposition près de la bande compare les trajectoires de sortie alternatives et les effets de contact de la bille blanche.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Effet latéral · Divers · non précisé · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : VARIOUS AIMING POSITION
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Le titre mentionnant un coup de bande avec la blanche ne prouve pas que la bande est touchée en premier ; la suite illustrée de la trajectoire de la blanche étaye le contrôle et l’effet. Confirmez l’ordre des contacts avant d’ajouter cette catégorie. Les positions horaires de 8C/8D/8H sont également mal formées.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le titre mentionnant un coup de bande avec la blanche ne prouve pas que la bande est touchée en premier ; la suite illustrée de la trajectoire de la blanche étaye le contrôle et l’effet. Confirmez l’ordre des contacts avant d’ajouter cette catégorie. Les positions horaires de 8C/8D/8H sont également mal formées. Non attribué : Coups avec la blanche d’abord sur la bande.

BLU-8S · Jeu de position — Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une bille sur ou près de la bande

Principale : Contrôle de la bille blanche
Secondaires : Aucun

Le contact de bille objet près de la bande compare les continuations de la bille blanche en coulé et en coup.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · 12:00 · en haut · 6:00 · bas · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Le titre mentionnant un coup de bande avec la blanche ne prouve pas que la bande est touchée en premier ; la suite illustrée de la trajectoire de la blanche étaye le contrôle et l’effet. Confirmez l’ordre des contacts avant d’ajouter cette catégorie. Les positions horaires de 8C/8D/8H sont également mal formées.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le titre mentionnant un coup de bande avec la blanche ne prouve pas que la bande est touchée en premier ; la suite illustrée de la trajectoire de la blanche étaye le contrôle et l’effet. Confirmez l’ordre des contacts avant d’ajouter cette catégorie. Les positions horaires de 8C/8D/8H sont également mal formées. Non attribué : Coups avec la blanche d’abord sur la bande.

BLU-8C · Jeu de position — Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une bille sur ou près de la bande

Principale : Contrôle de la bille blanche
Secondaires : Aucun

Les alternatives de coulé/rétro incluent une continuation de bande plus longue ; les métadonnées de 13 heures sont malformées.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Trajectoires à plusieurs bandes · Réglages de l’effet au cadran à vérifier · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 13 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les données du point de contact du procédé sont mal formées ; aucune position horaire précise n’est attribuée. Consultez le schéma d’origine ou la révision de l’auteur.

Le titre mentionnant un coup de bande avec la blanche ne prouve pas que la bande est touchée en premier ; la suite illustrée de la trajectoire de la blanche étaye le contrôle et l’effet. Confirmez l’ordre des contacts avant d’ajouter cette catégorie. Les positions horaires de 8C/8D/8H sont également mal formées.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le titre mentionnant un coup de bande avec la blanche ne prouve pas que la bande est touchée en premier ; la suite illustrée de la trajectoire de la blanche étaye le contrôle et l’effet. Confirmez l’ordre des contacts avant d’ajouter cette catégorie. Les positions horaires de 8C/8D/8H sont également mal formées. Non attribué : Coups avec la blanche d’abord sur la bande.

BLU-8D · Jeu de position — Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une bille sur ou près de la bande

Principale : Contrôle de la bille blanche
Secondaires : Aucun

La comparaison de la route de coulé/rétro est visible malgré les métadonnées de 14 heures malformées.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Réglages de l’effet au cadran à vérifier · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : 14 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les données du point de contact du procédé sont mal formées ; aucune position horaire précise n’est attribuée. Consultez le schéma d’origine ou la révision de l’auteur.

Le titre mentionnant un coup de bande avec la blanche ne prouve pas que la bande est touchée en premier ; la suite illustrée de la trajectoire de la blanche étaye le contrôle et l’effet. Confirmez l’ordre des contacts avant d’ajouter cette catégorie. Les positions horaires de 8C/8D/8H sont également mal formées.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le titre mentionnant un coup de bande avec la blanche ne prouve pas que la bande est touchée en premier ; la suite illustrée de la trajectoire de la blanche étaye le contrôle et l’effet. Confirmez l’ordre des contacts avant d’ajouter cette catégorie. Les positions horaires de 8C/8D/8H sont également mal formées. Non attribué : Coups avec la blanche d’abord sur la bande.

BLU-8H · Jeu de position — Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une bille sur ou près de la bande

Principale : Contrôle de la bille blanche
Secondaires : Aucun

Les alternatives de coulé/rétro incluent plusieurs bandes ; les métadonnées de 15 heures nécessitent une correction.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Trajectoires à plusieurs bandes · Réglages de l’effet au cadran à vérifier · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 15 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les données du point de contact du procédé sont mal formées ; aucune position horaire précise n’est attribuée. Consultez le schéma d’origine ou la révision de l’auteur.

Le titre mentionnant un coup de bande avec la blanche ne prouve pas que la bande est touchée en premier ; la suite illustrée de la trajectoire de la blanche étaye le contrôle et l’effet. Confirmez l’ordre des contacts avant d’ajouter cette catégorie. Les positions horaires de 8C/8D/8H sont également mal formées.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le titre mentionnant un coup de bande avec la blanche ne prouve pas que la bande est touchée en premier ; la suite illustrée de la trajectoire de la blanche étaye le contrôle et l’effet. Confirmez l’ordre des contacts avant d’ajouter cette catégorie. Les positions horaires de 8C/8D/8H sont également mal formées. Non attribué : Coups avec la blanche d’abord sur la bande.

BLU-9S · Jeu de position — Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une bille sur ou près de la bande

Principale : Contrôle de la bille blanche
Secondaires : Contrôle de la vitesse

Comparez les retours de bande en forme d’effet et la perte annotée de trajet/vitesse.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · 7:30 · en bas à gauche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Le titre mentionnant un coup de bande avec la blanche ne prouve pas que la bande est touchée en premier ; la suite illustrée de la trajectoire de la blanche étaye le contrôle et l’effet. Confirmez l’ordre des contacts avant d’ajouter cette catégorie. Les positions horaires de 8C/8D/8H sont également mal formées.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le titre mentionnant un coup de bande avec la blanche ne prouve pas que la bande est touchée en premier ; la suite illustrée de la trajectoire de la blanche étaye le contrôle et l’effet. Confirmez l’ordre des contacts avant d’ajouter cette catégorie. Les positions horaires de 8C/8D/8H sont également mal formées. Non attribué : Coups avec la blanche d’abord sur la bande.

BLU-9C · Jeu de position — Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une bille sur ou près de la bande

Principale : Contrôle de la bille blanche
Secondaires : Aucun

Comparez le rebond plus large de la bille blanche créé par des combinaisons alternatives de contact latéral/vertical.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 10:30 · en haut à gauche · 7:30 · en bas à gauche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT, 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Le titre mentionnant un coup de bande avec la blanche ne prouve pas que la bande est touchée en premier ; la suite illustrée de la trajectoire de la blanche étaye le contrôle et l’effet. Confirmez l’ordre des contacts avant d’ajouter cette catégorie. Les positions horaires de 8C/8D/8H sont également mal formées.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le titre mentionnant un coup de bande avec la blanche ne prouve pas que la bande est touchée en premier ; la suite illustrée de la trajectoire de la blanche étaye le contrôle et l’effet. Confirmez l’ordre des contacts avant d’ajouter cette catégorie. Les positions horaires de 8C/8D/8H sont également mal formées. Non attribué : Coups avec la blanche d’abord sur la bande.

BLU-9D · Jeu de position — Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une bille sur ou près de la bande

Principale : Contrôle de la bille blanche
Secondaires : Aucun

Les contacts de côté opposé modifient l'angle de retour de la bande dans la disposition de losange.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · 7:30 · en bas à gauche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Le titre mentionnant un coup de bande avec la blanche ne prouve pas que la bande est touchée en premier ; la suite illustrée de la trajectoire de la blanche étaye le contrôle et l’effet. Confirmez l’ordre des contacts avant d’ajouter cette catégorie. Les positions horaires de 8C/8D/8H sont également mal formées.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le titre mentionnant un coup de bande avec la blanche ne prouve pas que la bande est touchée en premier ; la suite illustrée de la trajectoire de la blanche étaye le contrôle et l’effet. Confirmez l’ordre des contacts avant d’ajouter cette catégorie. Les positions horaires de 8C/8D/8H sont également mal formées. Non attribué : Coups avec la blanche d’abord sur la bande.

BLU-9H · Jeu de position — Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une bille sur ou près de la bande

Principale : Contrôle de la bille blanche
Secondaires : Contrôle de la vitesse

Comparez le rebond dépendant de l’effet et la réduction annotée du trajet.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 10:30 · en haut à gauche · 7:30 · en bas à gauche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT, 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Le titre mentionnant un coup de bande avec la blanche ne prouve pas que la bande est touchée en premier ; la suite illustrée de la trajectoire de la blanche étaye le contrôle et l’effet. Confirmez l’ordre des contacts avant d’ajouter cette catégorie. Les positions horaires de 8C/8D/8H sont également mal formées.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le titre mentionnant un coup de bande avec la blanche ne prouve pas que la bande est touchée en premier ; la suite illustrée de la trajectoire de la blanche étaye le contrôle et l’effet. Confirmez l’ordre des contacts avant d’ajouter cette catégorie. Les positions horaires de 8C/8D/8H sont également mal formées. Non attribué : Coups avec la blanche d’abord sur la bande.

BLU-10S · Coups de carambolage et de billard — Coups rétro

Principale : Coups de carambolage / billard
Secondaires : Contrôle de la bille blanche

Le coup après le contact avec la première bille objet redirige la bille blanche vers la cible de la 9-boule.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · 6:00 · bas · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-10C · Coups de carambolage et de billard — Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une bille collée

Principale : Coups de carambolage / billard
Secondaires : Aucun

La disposition de paire gelée et le coup sont visibles ; le carom par rapport à la combinaison dépend de quelle boule continue vers la cible finale et nécessite une confirmation.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · 6:00 · bas · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : faible · Révision par l'auteur requise

Confirmez quelle bille poursuit sa course après la collision de billes collées ou de plusieurs billes. La carambole reste une catégorie principale provisoire, pas une résolution approuvée de la divergence avec la combinaison ou le coup de bande avec la blanche. Non attribué : Coups combinés, Coups avec la blanche d’abord sur la bande.

BLU-10D · Coups de carambolage et de billard — Coups avec la blanche d’abord sur la bande vers une bille collée

Principale : Coups de carambolage / billard
Secondaires : Aucun

L'arrangement de bille collée compare le choc/coup ; la séquence de contact boule à boule nécessite la confirmation de l'auteur avant d'ajouter des étiquettes de combinaison ou de coup de bande avec la bille blanche.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · 6:00 · bas · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : faible · Révision par l'auteur requise

Confirmez quelle bille poursuit sa course après la collision de billes collées ou de plusieurs billes. La carambole reste une catégorie principale provisoire, pas une résolution approuvée de la divergence avec la combinaison ou le coup de bande avec la blanche. Non attribué : Coups combinés, Coups avec la blanche d’abord sur la bande.

BLU-10H · Coups de carambolage et de billard — Coups combinés avec la blanche d’abord sur la bande

Principale : Coups de carambolage / billard
Secondaires : Contrôle de la bille blanche

L'arrangement multi-boules redirige une continuation vers une cible ; le titre de combinaison et les métadonnées de contact malformées laissent la séquence précise indéterminée.

Mise en œuvre du coup : Réglages de l’effet au cadran à vérifier · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLO12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Les données du point de contact du procédé sont mal formées ; aucune position horaire précise n’est attribuée. Consultez le schéma d’origine ou la révision de l’auteur.

Confiance de classification : faible · Révision par l'auteur requise

Confirmez quelle bille poursuit sa course après la collision de billes collées ou de plusieurs billes. La carambole reste une catégorie principale provisoire, pas une résolution approuvée de la divergence avec la combinaison ou le coup de bande avec la blanche. Non attribué : Coups combinés, Coups avec la blanche d’abord sur la bande.

BLU-JS · Jeu de position — Billes à l’entrée des poches d’angle

Principale : Jeu de position
Secondaires : Contrôle de la bille blanche

Le hanger de coin offre des sorties alternatives de la boule de queue en forme de suivi pour choisir le prochain relatif.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Effet latéral · 12:00 · en haut · 10:30 · en haut à gauche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-JC · Jeu de position — Billes à l’entrée des poches d’angle

Principale : Jeu de position
Secondaires : Contrôle de la bille blanche

L'éventail de route du hanger de coin utilise un spin latéral supérieur gauche pour choisir la sortie de la boule de queue.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 10:30 · en haut à gauche · Faible à moyennement fort

Horloge imprimée : 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-JD · Jeu de position — Billes à l’entrée des poches d’angle

Principale : Jeu de position
Secondaires : Contrôle de la bille blanche

L'approche alternative du hanger de coin utilise le contact illustré en haut à gauche pour modifier le relatif.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 10:30 · en haut à gauche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-JH · Jeu de position — Bande d’abord vers une bille à l’entrée d’une poche d’angle

Principale : Jeu de position
Secondaires : Aucun

L'approche du hanger de coin contact rail en premier enfonce le hanger tout en façonnant la sortie de la boule de queue.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · 10:30 · en haut à gauche · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-QS · Jeu de position — Billes à l’entrée des poches latérales

Principale : Jeu de position
Secondaires : Contrôle de la bille blanche

Le hanger de côté utilise un contact en bas à droite pour modifier la trajectoire de position post-enfoncement.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Effet latéral · 4:30 · en bas à droite · Faible à moyennement fort

Horloge imprimée : 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-QC · Jeu de position — Billes à l’entrée des poches latérales

Principale : Jeu de position
Secondaires : Contrôle de la bille blanche

Le hanger de côté utilise un spin supérieur droit et des coussins successifs pour développer des trajectoires de position.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · Trajectoires à plusieurs bandes · 1:30 · en haut à droite · Faible à moyennement fort

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-QD · Jeu de position — Billes à l’entrée des poches latérales

Principale : Jeu de position
Secondaires : Contrôle de la bille blanche

L'approche alternative du hanger de côté utilise un spin supérieur gauche pour choisir une trajectoire de position plus longue.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · Trajectoires à plusieurs bandes · 10:30 · en haut à gauche · Faible à moyennement fort

Horloge imprimée : 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-QH · Jeu de position — Billes à l’entrée des poches latérales

Principale : Jeu de position
Secondaires : Contrôle de la bille blanche

L'arrangement du hanger de côté à la boule centrale développe des continuations alternatives de coussin pour le relatif.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible à moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-KS · Coups de carambolage et de billard — Coups de bande croisée avec la bille objet

Principale : Coups de carambolage / billard
Secondaires : Coups de bande de la bille objet

L'arrangement multi-boules de tir croisé montre des chemins de score alternatifs ; le carom comme famille principale est provisoire en attente de confirmation du trajet de la boule.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : faible · Révision par l'auteur requise

Confirmez à quelles billes appartiennent les trajectoires et si l’objectif principal est la carambole ou le rebond de la bille objet sur la bande. Les deux associations sont provisoires ; plusieurs chances d’empochage ne prouvent pas un coup défensif à deux issues. Non attribué : Coups à double intention, Jeu défensif / coups de sûreté.

BLU-KC · Coups de carambolage et de billard — Coups de bande croisée avec la bille objet

Principale : Coups de carambolage / billard
Secondaires : Coups de bande de la bille objet

L'arrangement à double chance combine une route de cible secondaire avec une route de coussin de boule d'objet ; aucune sécurité à deux voies garantie n'est déduite.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : faible · Révision par l'auteur requise

Confirmez à quelles billes appartiennent les trajectoires et si l’objectif principal est la carambole ou le rebond de la bille objet sur la bande. Les deux associations sont provisoires ; plusieurs chances d’empochage ne prouvent pas un coup défensif à deux issues. Non attribué : Coups à double intention, Jeu défensif / coups de sûreté.

BLU-KD · Coups de carambolage et de billard — Coups de bande croisée avec la bille objet

Principale : Coups de carambolage / billard
Secondaires : Coups de bande de la bille objet

L'arrangement à double chance ajoute une alternative de tir ; confirmez quelle route de score est l'objectif principal d'entraînement.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · 6:00 · bas · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : faible · Révision par l'auteur requise

Confirmez à quelles billes appartiennent les trajectoires et si l’objectif principal est la carambole ou le rebond de la bille objet sur la bande. Les deux associations sont provisoires ; plusieurs chances d’empochage ne prouvent pas un coup défensif à deux issues. Non attribué : Coups à double intention, Jeu défensif / coups de sûreté.

BLU-KH · Coups de carambolage et de billard — Coups de bande croisée avec la bille objet

Principale : Coups de carambolage / billard
Secondaires : Coups de bande de la bille objet

La disposition de tir croisé multi-boules montre une route de coussin vers la cible ; l'ordre des contacts et la famille dominante nécessitent la confirmation de l'auteur.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · 6:00 · bas · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : faible · Révision par l'auteur requise

Confirmez à quelles billes appartiennent les trajectoires et si l’objectif principal est la carambole ou le rebond de la bille objet sur la bande. Les deux associations sont provisoires ; plusieurs chances d’empochage ne prouvent pas un coup défensif à deux issues. Non attribué : Coups à double intention, Jeu défensif / coups de sûreté.

BLU-AS · Précision d’empochage — Vers une poche latérale depuis toute position

Principale : Objet en attente de révision
Secondaires : Aucun

La boule de queue atteint la cible du trou latéral après un coussin ; le diagramme est plus spécifique que l'étiquette générique de Tir.

L’exécution est documentée, mais aucun objectif d’entraînement distinct n’a encore été attribué. Une vérification par l’auteur est nécessaire ; on ne déduit pas automatiquement une sortie de blocage ou un objectif défensif.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-AC · Précision d’empochage — Vers une poche latérale depuis toute position

Principale : Objet en attente de révision
Secondaires : Aucun

La cible du trou latéral est atteinte par des alternatives de boule de queue à un et deux coussins avec des contacts au centre/suivi.

L’exécution est documentée, mais aucun objectif d’entraînement distinct n’a encore été attribué. Une vérification par l’auteur est nécessaire ; on ne déduit pas automatiquement une sortie de blocage ou un objectif défensif.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · 12:00 · en haut · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-AD · Précision d’empochage — Vers une poche latérale depuis toute position

Principale : Objet en attente de révision
Secondaires : Aucun

La route du trou latéral à deux coussins compare le spin latéral supérieur droit et le pur droit.

L’exécution est documentée, mais aucun objectif d’entraînement distinct n’a encore été attribué. Une vérification par l’auteur est nécessaire ; on ne déduit pas automatiquement une sortie de blocage ou un objectif défensif.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · 3:00 · à droite · Moyen / moyennement fort

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

BLU-AH · Précision d’empochage — Vers une poche latérale depuis toute position

Principale : Coups de bande de la bille objet
Secondaires : Aucun

La boule d'objet sombre suit la route de coussin vers le trou latéral ; le tir est recommandé par rapport à l'étiquette générique de Tir, en attente de confirmation de l'ordre des contacts.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · Faible / faible à moyenne

Horloge imprimée : CENTER BALL STUN SHOT
Dureté imprimée : SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Le schéma semble montrer un coup de bande de la bille objet plutôt qu’un coup où la blanche touche d’abord la bande. Confirmez l’identité des billes et l’ordre des contacts.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le schéma semble montrer un coup de bande de la bille objet plutôt qu’un coup où la blanche touche d’abord la bande. Confirmez l’identité des billes et l’ordre des contacts. Non attribué : Coups avec la blanche d’abord sur la bande.

Green Deck 52 cartes

GRN-2S · Jeu défensif — Distance, angle et défense à l’aide des billes obstacles

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la vitesse

Envoyez la bille objet autour des bandes dans la zone défensive ombrée tout en séparant la bille blanche.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Centre de la bille blanche · Moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : MEDIUM-HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-2C · Jeu défensif — Distance, angle et défense à l’aide des billes obstacles

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la vitesse

Les routes d'angle de départ du trèfle dirigent la bille objet autour des bandes dans la zone défensive lointaine.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Centre de la bille blanche · Moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : MEDIUM-HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-2D · Jeu défensif — Distance, angle et défense à l’aide des billes obstacles

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la vitesse

La disposition Carreau exige de contrôler l'arrivée de la bille objet sur plusieurs bandes à l'intérieur de la zone de sécurité ombragée.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Centre de la bille blanche · Moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : MEDIUM-HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-2H · Jeu défensif — Distance, angle et défense à l’aide des billes obstacles

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la vitesse

La disposition Cœur envoie la bille objet dans la zone de sécurité supérieure opposée; le contrôle de la distance détermine le départ.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Centre de la bille blanche · Moyennement faible

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : MEDIUM-SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-3S · Jeu défensif — Distance, angle et défense à l’aide des billes obstacles

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la vitesse

L'approche Pique transforme la ligne de la bille objet sur plusieurs bandes en une destination défensive marquée.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Centre de la bille blanche · Moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : MEDIUM-HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-3C · Jeu défensif — Distance, angle et défense à l’aide des billes obstacles

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la vitesse

L'approche Trèfle contrôle le trajet de la bille objet à travers des bandes successifs jusqu'à la zone finale marquée.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Centre de la bille blanche · Moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : MEDIUM-HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-3D · Jeu défensif — Distance, angle et défense à l’aide des billes obstacles

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la vitesse

L'approche Carreau utilise le trajet plus long de la bille objet pour créer une séparation à la destination marquée.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Centre de la bille blanche · Moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : MEDIUM-HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-3H · Jeu défensif — Distance, angle et défense à l’aide des billes obstacles

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la vitesse

L'approche Cœur exige que la bille objet se termine dans la zone de sécurité après son trajet sur plusieurs bandes.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Centre de la bille blanche · Moyennement fort

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : MEDIUM-HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-4S · Jeu défensif — Distance, angle et défense à l’aide des billes obstacles

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la vitesse

La sécurité à deux bandes renvoie la bille objet vers la zone supérieure ombragée avec un trajet contrôlé.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Centre de la bille blanche · Moyennement faible

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : MEDIUM-SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-4C · Jeu défensif — Distance, angle et défense à l’aide des billes obstacles

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la vitesse

L'approche à deux bandes alternatif renvoie la bille objet vers la zone défensive supérieure.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Centre de la bille blanche · Moyennement faible

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : MEDIUM-SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-4D · Jeu défensif — Distance, angle et défense à l’aide des billes obstacles

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Systèmes de bandes et de repères diamant · Contrôle de la vitesse

La division à mi-distance et le décalage parallèle construisent le trajet de la bille objet vers la zone finale de sécurité.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Centre de la bille blanche · Moyennement faible

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : MEDIUM-SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-4H · Jeu défensif — Distance, angle et défense à l’aide des billes obstacles

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Systèmes de bandes et de repères diamant · Contrôle de la vitesse

La construction à mi-distance/parallèle alternatif localise la trajectoire de rebond et l'arrivée défensive contrôlée.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Centre de la bille blanche · Moyennement faible

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : MEDIUM-SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-5S · Jeu défensif — Distance, angle et défense à l’aide des billes obstacles

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Systèmes de bandes et de repères diamant · Contrôle de la vitesse

La construction au point médian et au décalage parallèle envoie la bille objet à travers les bandes vers une destination défensive.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Centre de la bille blanche · Moyennement faible

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : MEDIUM-SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-5C · Jeu défensif — Distance, angle et défense à l’aide des billes obstacles

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Systèmes de bandes et de repères diamant · Contrôle de la vitesse

La disposition Trèfle transfère la construction au point médian/décalage parallèle à une approche de départ et une zone de sécurité différentes.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Centre de la bille blanche · Moyennement faible

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : MEDIUM-SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-5D · Jeu défensif — Distance, angle et défense à l’aide des billes obstacles

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Systèmes de bandes et de repères diamant · Contrôle de la vitesse

La disposition Carreau utilise la référence parallèle tracée pour contrôler une sécurité à la bille objet sur plusieurs bandes.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Centre de la bille blanche · Moyennement faible

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : MEDIUM-SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-5H · Jeu défensif — Distance, angle et défense à l’aide des billes obstacles

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Systèmes de bandes et de repères diamant · Contrôle de la vitesse

La disposition Cœur relie la construction au point médian à une zone de défense finale sur plusieurs bandes.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Centre de la bille blanche · Moyennement faible

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : MEDIUM-SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-6S · Jeu défensif — Angle et défense à l’aide des billes obstacles

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Le contrôle de l'angle et du trajet sépare la bille blanche et la bille objet dans des zones finales différentes.

Mise en œuvre du coup : Centre de la bille blanche · Faible

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-6C · Jeu défensif — Angle et défense à l’aide des billes obstacles

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

L'approche de circulation alternatif utilise des destinations distinctes pour la bille blanche et la bille objet pour empêcher l'opportunité directe suivante.

Mise en œuvre du coup : Centre de la bille blanche · Faible

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-6D · Jeu défensif — Masquage d’une bille

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Placez la bille blanche derrière le trafic des billes 2/8 tout en envoyant la bille objet ailleurs.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 10:30 · en haut à gauche · Faible

Horloge imprimée : 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-6H · Jeu défensif — Création d’un groupe de billes

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Gestion des groupes de billes · Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Créez délibérément un regroupement et cachez la bille blanche derrière la 8 tout en envoyant la 1-balle vers le bas de la table.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · 6:00 · bas · Faible

Horloge imprimée : 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-7S · Jeu défensif — Séparation des billes

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Envoyez la 8-balle vers le haut de la table et la bille blanche vers le bas pour créer une séparation de distance.

Mise en œuvre du coup : Centre de la bille blanche · Faible à moyen

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-7C · Jeu défensif — Séparation des billes

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Inversez la séparation: les deux boules terminent aux extrémités opposées de la table par rapport à l'approche Trèfle.

Mise en œuvre du coup : Centre de la bille blanche · Faible à moyen

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-7D · Jeu défensif — Séparation des billes

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Le trajet plus long de la bille blanche assisté par l’effet crée une large séparation à travers des bandes successifs.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · Faible à moyen

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureté imprimée : SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-7H · Jeu défensif — Séparation des billes

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

L'approche à trajet plus long alternatif et le trajet contrôlé placent les billes loin l'une de l'autre.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 7:30 · en bas à gauche · Faible à moyen

Horloge imprimée : 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureté imprimée : SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-8S · Jeu défensif — Masquage de la blanche avec une bille collée

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Le contact sur la bande gelé envoie la bille blanche vers le haut de la table tout en restreignant le mouvement de la bille objet.

Mise en œuvre du coup : Centre de la bille blanche · Faible à moyen

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-8C · Jeu défensif — Masquage de la blanche avec une bille collée

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

L'approche sur bande gelé alternatif contrôle la distance de la bille blanche pour créer le position de défense.

Mise en œuvre du coup : Centre de la bille blanche · Faible à moyen

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-8D · Jeu défensif — Masquage de la blanche avec une bille non collée

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

La disposition sur bande non gelé compare les options de poursuite de la bille blanche, y compris le coulé, et leurs distances d'arrivée.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · 12:00 · en haut · Très faible et faible

Horloge imprimée : CENTER BALL, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureté imprimée : VERY SOFT & SOFT SHOTS · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-8H · Jeu défensif — Masquage de la blanche avec une bille non collée

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

L'approche sur bande écarté alternatif compare les options de poursuite pour un position de défense contrôlé.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · 12:00 · en haut · Très faible et faible

Horloge imprimée : CENTER BALL, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureté imprimée : VERY SOFT & SOFT SHOTS · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-9S · Jeu défensif — Séparation des billes

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche

Les alternatives de coupe fine (coulé/ralentissement) changent quel trajet de la bille blanche crée la séparation.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · 12:00 · en haut · 6:00 · bas · Faible

Horloge imprimée : 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-9C · Jeu défensif — Coups avec la blanche d’abord sur la bande et immobilisation

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche

Coup de queue et maintien: le contact sur la bande en premier envoie la 8-balle ailleurs tout en gardant la bille blanche derrière le bloqueur de la 9-balle.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Centre de la bille blanche · Faible à moyen

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-9D · Jeu défensif — Coups de masquage derrière la bande

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche

Tirez la bille blanche derrière la 9-balle pour éliminer la ligne directe de l'adversaire.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · 6:00 · bas · Faible à moyen

Horloge imprimée : 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-9H · Jeu défensif — Masquage d’une bille

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Déplacez la 8-balle derrière le bloqueur de la 2-balle tout en contrôlant la bille blanche près de la zone supérieure-droite.

Mise en œuvre du coup : Centre de la bille blanche · Faible

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-10S · Jeu défensif — Séparation et masquage d’une bille

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Le rétro sépare la bille blanche et la bille objet dans les zones finales marquées opposées.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · 6:00 · bas · Faible à moyen

Horloge imprimée : 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-10C · Jeu défensif — Séparation et masquage d’une bille

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

L'approche Trèfle utilise le rétro et le trajet contrôlé pour terminer les deux boules dans des zones séparées.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · 6:00 · bas · Faible à moyen

Horloge imprimée : 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-10D · Jeu défensif — Séparation et masquage d’une bille

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

L'approche Carreau change la direction du rétro tout en conservant l'objectif défensif à deux zones.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Effet latéral · 7:30 · en bas à gauche · Faible à moyen

Horloge imprimée : 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureté imprimée : SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-10H · Jeu défensif — Séparation et masquage d’une bille

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

L'approche Cœur calibre le trajet du rétro pour atteindre les destinations défensives opposées indiquées.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Effet latéral · 7:30 · en bas à gauche · Faible à moyen

Horloge imprimée : 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureté imprimée : SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-JS · Coups avec la blanche d’abord sur la bande et effet latéral extérieur — Formule : A = DIFF / 2 + 1

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

Le trajet à un coussin de la boule de queue utilise la construction différence/2 plus 1 avec un spin latéral extérieur; l'étiquette Bank de l'artwork est obsolète.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · 9:00 · à gauche · Moyen à fort

Horloge imprimée : 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Dureté imprimée : MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

L’application utilise le nouveau nom « Kick », tandis que le PNG porte encore « Bank ». La trajectoire de la bille blanche appuie le classement comme coup de bande avec la blanche ; l’illustration doit être synchronisée. Non attribué : Coups de bande de la bille objet.

GRN-JC · Coups avec la blanche d’abord sur la bande et effet latéral extérieur — Formule : A = DIFF / 2 + 1

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

La disposition de départ Trèfle applique la construction numérique différence à un coup de queue à un coussin.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · 9:00 · à gauche · Moyen à fort

Horloge imprimée : 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Dureté imprimée : MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

L’application utilise le nouveau nom « Kick », tandis que le PNG porte encore « Bank ». La trajectoire de la bille blanche appuie le classement comme coup de bande avec la blanche ; l’illustration doit être synchronisée. Non attribué : Coups de bande de la bille objet.

GRN-JD · Coups avec la blanche d’abord sur la bande et effet latéral extérieur — Formule : A = DIFF / 2 + 1

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

L'approche Diamond utilise la construction visée numérique et le retour de la boule de queue avec un spin latéral extérieur.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · 9:00 · à gauche · Moyen à fort

Horloge imprimée : 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Dureté imprimée : MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

L’application utilise le nouveau nom « Kick », tandis que le PNG porte encore « Bank ». La trajectoire de la bille blanche appuie le classement comme coup de bande avec la blanche ; l’illustration doit être synchronisée. Non attribué : Coups de bande de la bille objet.

GRN-JH · Coups avec la blanche d’abord sur la bande et effet latéral extérieur — Formule : A = DIFF / 2 + 1

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

L'approche Cœur transfère la construction de coup de queue à un coussin basée sur la différence.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · 3:00 · à droite · Moyen à fort

Horloge imprimée : 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : MEDIUM TO HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

L’application utilise le nouveau nom « Kick », tandis que le PNG porte encore « Bank ». La trajectoire de la bille blanche appuie le classement comme coup de bande avec la blanche ; l’illustration doit être synchronisée. Non attribué : Coups de bande de la bille objet.

GRN-QS · Coups avec la blanche d’abord sur la bande et effet de coulé — Formule courte distance : A = (DIFF - 1.5) / 2

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

Le trajet à un coussin de la boule de queue numérique utilise son ajustement dépendant du spin, malgré l'étiquette Bank de l'artwork obsolète.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · Moyennement faible

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureté imprimée : MEDIUM-SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

L’application utilise le nouveau nom « Kick », tandis que le PNG porte encore « Bank ». La trajectoire de la bille blanche appuie le classement comme coup de bande avec la blanche ; l’illustration doit être synchronisée. Non attribué : Coups de bande de la bille objet.

GRN-QC · Coups avec la blanche d’abord sur la bande et effet de coulé — Formule longue distance : A = (DIFF - 1) / 2

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

Le trajet Trèfle applique l'ajustement de visée numérique à un coussin avec un spin latéral.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · Moyennement faible

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureté imprimée : MEDIUM-SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

L’application utilise le nouveau nom « Kick », tandis que le PNG porte encore « Bank ». La trajectoire de la bille blanche appuie le classement comme coup de bande avec la blanche ; l’illustration doit être synchronisée. Non attribué : Coups de bande de la bille objet.

GRN-QD · Coups avec la blanche d’abord sur la bande et effet de coulé — Formule courte distance : A = (DIFF - 2) / 2

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

Le trajet à un coussin de la boule de queue numérique est clair, mais les métadonnées de suivi sont en conflit avec l'indication anglaise/contact de l'artwork; les balises de spin supplémentaires ne sont pas fournies.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · Moyennement faible

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureté imprimée : MEDIUM-SOFT SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

L’ancienne illustration porte encore « Bank », et les indications de coulé et d’effet latéral se contredisent. Conservez les catégories « bande avec la blanche » et « système de bandes », mais n’attribuez pas d’effet précis.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

L’ancienne illustration porte encore « Bank », et les indications de coulé et d’effet latéral se contredisent. Conservez les catégories « bande avec la blanche » et « système de bandes », mais n’attribuez pas d’effet précis. Non attribué : Glissé / coulé / rétro, Effet latéral, Coups de bande de la bille objet.

GRN-QH · Coups avec la blanche d’abord sur la bande et effet latéral intérieur — Formule longue distance : A = (DIFF - 2) / 2

Principale : Systèmes de bandes et de repères diamant
Secondaires : Aucun

Le trajet Cœur utilise la construction à un coussin numérique et l'ajustement de spin latéral indiqué.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Effet latéral · 3:00 · à droite · Moyennement faible

Horloge imprimée : 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : MEDIUM-SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

L’application utilise le nouveau nom « Kick », tandis que le PNG porte encore « Bank ». La trajectoire de la bille blanche appuie le classement comme coup de bande avec la blanche ; l’illustration doit être synchronisée. Non attribué : Coups de bande de la bille objet.

GRN-KS · Précision d’empochage — Coups en Z

Principale : Sortie de position bloquée / rattrapage
Secondaires : Aucun

Le trajet Z à deux coussins contourne les bloqueurs rouges/bleus intermédiaires pour atteindre la cible.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 3:00 · à droite · Moyen

Horloge imprimée : 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-KC · Précision d’empochage — Coups en Z

Principale : Sortie de position bloquée / rattrapage
Secondaires : Aucun

La disposition de départ Trèfle utilise un trajet Z à deux coussins autour des bloqueurs de ligne directe.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · Moyen

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureté imprimée : MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-KD · Précision d’empochage — Coups en Z

Principale : Sortie de position bloquée / rattrapage
Secondaires : Aucun

La disposition Diamond contourne la ligne directe bloquée avec deux contacts de coussin.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 3:00 · à droite · Moyen

Horloge imprimée : 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-KH · Précision d’empochage — Coups en Z

Principale : Sortie de position bloquée / rattrapage
Secondaires : Aucun

La disposition Cœur utilise le trajet Z pour éviter les bloqueurs intermédiaires.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · Moyen

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureté imprimée : MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-AS · Précision d’empochage — Coups en Z

Principale : Sortie de position bloquée / rattrapage
Secondaires : Aucun

La disposition Z plus longue conserve deux contacts de coussin autour des boules intermédiaires.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 3:00 · à droite · Fort

Horloge imprimée : 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-AC · Précision d’empochage — Coups en Z

Principale : Sortie de position bloquée / rattrapage
Secondaires : Aucun

L'approche Trèfle plus longue atteint la cible à travers deux coussins autour de l'obstruction de ligne directe.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 3:00 · à droite · Fort

Horloge imprimée : 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-AD · Précision d’empochage — Coups en Z

Principale : Sortie de position bloquée / rattrapage
Secondaires : Aucun

L'approche Diamond plus longue négocie les bloqueurs avec le trajet à deux coussins illustré.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 3:00 · à droite · Fort

Horloge imprimée : 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

GRN-AH · Précision d’empochage — Coups en Z

Principale : Sortie de position bloquée / rattrapage
Secondaires : Aucun

L'approche Cœur plus longue termine l'évasion Z à deux coussins autour du trafic.

Mise en œuvre du coup : Coups avec la blanche d’abord sur la bande · Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 3:00 · à droite · Fort

Horloge imprimée : 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : HARD SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

White Deck 52 cartes

WHT-2S · Jeu défensif — Coups à double intention

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Coups à double intention · Contrôle de la bille blanche

L'auteur a précisé le 06-10-2026 que la défense est le but principal de chaque carte Blanche. Essayez la bille de comptage tout en préparant une réponse 8-bille difficile en cas de raté; la note de sécurité dépend des règles du jeu.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 7:30 · en bas à gauche · Faible

Horloge imprimée : 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

L’intention à deux issues est explicite, mais les mentions de défense annoncée et d’empochage dépendent des règles. Confirmez le règlement visé avant de publier ce conseil tactique.

WHT-2C · Jeu défensif — Coups à double intention

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Coups à double intention · Contrôle de la bille blanche

L'auteur a précisé le 06-10-2026 que la défense est le but principal de chaque carte Blanche. Essayez la 2-bille et cachez la bille blanche si vous échouez, sous réserve du contexte des règles de sécurité de la carte.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · 12:00 · en haut · Faible

Horloge imprimée : 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

L’intention à deux issues est explicite, mais les mentions de défense annoncée et d’empochage dépendent des règles. Confirmez le règlement visé avant de publier ce conseil tactique.

WHT-2D · Jeu défensif — Coups à double intention

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Coups à double intention · Contrôle de la bille blanche

L'auteur a précisé le 06-10-2026 que la défense est le but principal de chaque carte Blanche. L'alternative de la tentative de 2-bille combine l'intention de faire rentrer la bille avec une bille blanche cachée en cas d'échec.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 10:30 · en haut à gauche · Faible

Horloge imprimée : 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

L’intention à deux issues est explicite, mais les mentions de défense annoncée et d’empochage dépendent des règles. Confirmez le règlement visé avant de publier ce conseil tactique.

WHT-2H · Jeu défensif — Coups à double intention

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Coups à double intention · Contrôle de la bille blanche

L'auteur a précisé le 06-10-2026 que la défense est le but principal de chaque carte Blanche. Essayez la 8-bille tout en laissant une opportunité de 1-bille difficile après un raté; le jeu de règles doit être confirmé.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 7:30 · en bas à gauche · Faible

Horloge imprimée : 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

L’intention à deux issues est explicite, mais les mentions de défense annoncée et d’empochage dépendent des règles. Confirmez le règlement visé avant de publier ce conseil tactique.

WHT-3S · Jeu défensif — Coups laissant une position défensive favorable

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Placez la bille blanche dans la zone ombrée supérieure derrière la 8 tout en éloignant la 1-bille.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 7:30 · en bas à gauche · Très faible

Horloge imprimée : 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureté imprimée : VERY SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-3C · Jeu défensif — Coups laissant une position défensive favorable

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Le trèfle change les trajectoires mais conserve la destination de la bille blanche cachée supérieure et la séparation des billes.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 4:30 · en bas à droite · Très faible

Horloge imprimée : 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Dureté imprimée : VERY SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-3D · Jeu défensif — Coups laissant une position défensive favorable

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Le schéma Carreau nécessite un déplacement contrôlé de la bille blanche derrière le bloqueur et une séparation des billes.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 7:30 · en bas à gauche · Très faible

Horloge imprimée : 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureté imprimée : VERY SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-3H · Jeu défensif — Coups laissant une position défensive favorable

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Le schéma Cœur envoie la bille blanche dans la zone protégée ombrée plutôt que de préparer la prochaine boule offensive.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 4:30 · en bas à droite · Très faible

Horloge imprimée : 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Dureté imprimée : VERY SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-4S · Jeu défensif — Angle et défense à l’aide des billes obstacles

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Le contrôle de l'angle et du trafic place les billes dans des zones de fin défensive distinctes.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · Faible

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-4C · Jeu défensif — Distance, angle et défense à l’aide des billes obstacles

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Contrôlez le déplacement de la bille objet en long de la table et la zone d'arrivée de la bille blanche pour créer de la distance.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 7:30 · en bas à gauche · Faible

Horloge imprimée : 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-4D · Jeu défensif — Distance, angle et défense à l’aide des billes obstacles

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

L'alternative de séparation envoie la bille objet ailleurs tout en contrôlant la destination opposée de la bille blanche.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 4:30 · en bas à droite · Faible à moyen

Horloge imprimée : 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Dureté imprimée : SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-4H · Jeu défensif — Distance, angle et défense à l’aide des billes obstacles

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

L'approche Cœur équilibre les distances des deux boules pour obtenir la séparation défensive marquée.

Mise en œuvre du coup : Centre de la bille blanche · Faible à moyen

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-5S · Jeu défensif — Angle et masquage d’une bille

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche

Comparez les alternatives de coulé et de rétro pour cacher différentes boules derrière le trafic disponible.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · 12:00 · en haut · 6:00 · bas · Faible

Horloge imprimée : 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-5C · Jeu défensif — Distance, angle et défense à l’aide des billes obstacles

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Un coup en sous-taille crée une séparation; contrôlez le déplacement de la bille blanche pour que la distance résultante reste défensive.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 7:30 · en bas à gauche · Faible

Horloge imprimée : 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-5D · Jeu défensif — Angle et blocage d’une bille

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Utilisez la 12-bille près de la 8 comme un obstacle et contrôlez la zone d'arrivée de la bille blanche.

Mise en œuvre du coup : Centre de la bille blanche · Faible

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-5H · Jeu défensif — Angle et blocage d’une bille

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

L'alternative de blocage utilise le trafic existant et une destination de bille blanche contrôlée.

Mise en œuvre du coup : Centre de la bille blanche · Faible

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-6S · Jeu défensif — Règle des 45°

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche

Utilisez la relation illustrée à 45 degrés pour séparer les billes et cacher la trajectoire de la bille blanche.

Mise en œuvre du coup : Centre de la bille blanche · Faible

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-6C · Jeu défensif — Règle des 60°

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche

Le schéma à 60 degrés développe la prédiction de la trajectoire de la bille blanche pour la position de défense.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · 6:00 · bas · Faible

Horloge imprimée : 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-6D · Jeu défensif — Règle des 30°

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche

La trajectoire défensive de la bille blanche est évidente, mais le libellé de 60 degrés de l'illustration entre en conflit avec le titre de 30 degrés de l'application.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · 6:00 · bas · Faible

Horloge imprimée : 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

L’illustration indique 60 degrés alors que le titre dans l’application en indique 30. Les catégories défense et contrôle ne dépendent pas du choix de l’un de ces angles.

WHT-6H · Jeu défensif — Coups pour masquer la blanche

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche

La construction de 30 degrés de l'illustration développe une trajectoire défensive de la bille blanche; son titre diffère de l'étiquette de l'application pour cacher la bille blanche.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · 6:00 · bas · Faible

Horloge imprimée : 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

L’illustration montre une construction à 30 degrés, tandis que le titre de l’application indique « cacher la bille blanche ». Confirmez le titre et la cohérence des sources.

WHT-7S · Jeu défensif — Coups pour masquer la blanche

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche

Comparez les arrêts derrière, sur et devant le bloqueur en utilisant différentes continuités de la bille blanche.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · 12:00 · en haut · Très faible

Horloge imprimée : 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureté imprimée : VERY SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-7C · Jeu défensif — Coups pour masquer la blanche

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche

Les alternatives coup/Arrêt contrôlent la position de la bille blanche par rapport à la bille intermédiaire.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · 6:00 · bas · Très faible

Horloge imprimée : 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : VERY SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-7D · Jeu défensif — Coups pour masquer la blanche

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Deux options illustrées envoient la bille objet ailleurs tout en cachant la bille blanche derrière le trafic existant.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · 12:00 · en haut · Très faible

Horloge imprimée : 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureté imprimée : VERY SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-7H · Jeu défensif — Coups pour masquer la blanche

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

L'alternative à deux options équilibre le déplacement de la bille objet et la dissimulation de la bille blanche.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · 12:00 · en haut · Très faible

Horloge imprimée : 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureté imprimée : VERY SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-8S · Jeu défensif — Masquage de la blanche avec une bille collée

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Le contact avec la bande gelé développe une position de défense avec une bille blanche cachée contrôlée et un mouvement limité de la bille objet.

Mise en œuvre du coup : Centre de la bille blanche · Faible

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-8C · Jeu défensif — Masquage de la blanche avec une bille collée

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

L'angle de départ alternatif gelé-bande change la distance de la bille blanche nécessaire pour la dissimulation.

Mise en œuvre du coup : Centre de la bille blanche · Faible

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-8D · Jeu défensif — Masquage de la blanche avec une bille non collée

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Le schéma bande écarté compare deux choix de continuation et le déplacement contrôlé de la bille blanche.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · 12:00 · en haut · Faible / très faible

Horloge imprimée : CENTER BALL, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureté imprimée : SOFT, VERY SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-8H · Jeu défensif — Masquage de la blanche avec une bille non collée

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

L'alternative de schéma bande non gelé compare les options de continuation pour la position de défense.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · 12:00 · en haut · Faible / très faible

Horloge imprimée : CENTER BALL, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureté imprimée : SOFT, VERY SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-9S · Jeu défensif — Masquage d’une bille

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Comparez l'exemple supérieur de cacher la bille blanche avec l'exemple inférieur de cacher la bille objet et leurs zones de fin.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · 6:00 · bas · Faible / très faible

Horloge imprimée : CENTER BALL, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : SOFT, VERY SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-9C · Jeu défensif — Masquage d’une bille

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Comparez une bille objet cachée en haut avec une bille blanche cachée en bas; les destinations défensives diffèrent.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · 6:00 · bas · Faible / très faible

Horloge imprimée : CENTER BALL, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : SOFT, VERY SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-9D · Jeu défensif — Masquage d’une bille

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Deux exemples de dissimulation nécessitent de contrôler quelle boule finit derrière l'obstacle.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · 12:00 · en haut · Faible / très faible

Horloge imprimée : 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureté imprimée : SOFT, VERY SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-9H · Jeu défensif — Masquage d’une bille

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche

Utilisez le rétro pour cacher la bille blanche derrière le bloqueur indiqué.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · 6:00 · bas · Faible

Horloge imprimée : 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-10S · Jeu défensif — Séparation des billes

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Un coup en sous-taille limite le mouvement de la bille objet tandis que la bille blanche traverse deux bandes vers la zone inférieure.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · Faible

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-10C · Jeu défensif — Séparation des billes

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

L'approche en sous-taille du trèfle équilibre le mouvement minimal de la bille objet contre un retour de la bille blanche à deux bandes.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 10:30 · en haut à gauche · Faible

Horloge imprimée : 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-10D · Jeu défensif — Séparation des billes

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

La route en sous-taille Carreau envoie la bille blanche à travers deux bandes vers la zone défensive ombrée.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · Faible

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-10H · Jeu défensif — Séparation des billes

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

La route en sous-taille Cœur nécessite une arrivée plus longue de la bille blanche contrôlée tout en laissant la bille objet à proximité.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 10:30 · en haut à gauche · Faible

Horloge imprimée : 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-JS · Jeu défensif — Séparation des billes

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

L'exemple de sous-taille à 9-billes utilise la trajectoire et la distance résultantes de la bille blanche pour nier une réponse confortable.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 4:30 · en bas à droite · Faible

Horloge imprimée : 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-JC · Jeu défensif — Séparation des billes

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

L'alternative de schéma de sous-taille à 9-billes contrôle la position de défense plutôt que de traiter la empochage comme le seul objectif.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 4:30 · en bas à droite · Faible

Horloge imprimée : 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-JD · Jeu défensif — Masquage d’une bille

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

L'exemple de sous-taille à 8-billes utilise la séparation des billes et le déplacement contrôlé de la bille blanche défensivement.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 4:30 · en bas à droite · Très faible

Horloge imprimée : 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Dureté imprimée : VERY SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-JH · Jeu défensif — Masquage d’une bille

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

L'alternative de disposition de sous-taille à 8-billes change l'approche tout en préservant la position de défense.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 4:30 · en bas à droite · Très faible

Horloge imprimée : 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Dureté imprimée : VERY SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-QS · Jeu défensif — Masquage d’une bille

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Cachez une boule derrière le trafic existant et contrôlez la destination de la boule de queue.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 7:30 · en bas à gauche · Très faible

Horloge imprimée : 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureté imprimée : VERY SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-QC · Jeu défensif — Situation avec billes collées

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

L'artwork montre une sécurité de cacher une boule; le titre de la boule gelée de l'application doit être réconcilié.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 7:30 · en bas à gauche · Très faible

Horloge imprimée : 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureté imprimée : VERY SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

L’illustration « cacher une bille » contredit le titre de l’application concernant une bille collée à la bande. Utilisez provisoirement l’objectif de défense et de contrôle montré, en attendant la résolution de l’écart.

WHT-QD · Jeu défensif — Situation avec billes collées

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche

Le layout d'arrêt tiré à deux boules gelées en main crée une défense laissée; l'étiquetage de la combinaison est retenu jusqu'à ce que la séquence de transfert soit confirmée.

Mise en œuvre du coup : Centre de la bille blanche · Faible

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Le transfert du mouvement entre deux billes collées n’est pas assez explicite pour ajouter la catégorie « combinaison ». Confirmez l’ordre des contacts et l’objectif principal.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le transfert du mouvement entre deux billes collées n’est pas assez explicite pour ajouter la catégorie « combinaison ». Confirmez l’ordre des contacts et l’objectif principal. Non attribué : Coups combinés.

WHT-QH · Jeu défensif — Situation avec billes collées

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche

La disposition de jeu à deux boules gelées crée une séparation; confirmez le transfert boule à boule avant d'ajouter une étiquette de combinaison.

Mise en œuvre du coup : Centre de la bille blanche · Faible

Horloge imprimée : CENTER BALL
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Le transfert du mouvement entre deux billes collées n’est pas assez explicite pour ajouter la catégorie « combinaison ». Confirmez l’ordre des contacts et l’objectif principal.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le transfert du mouvement entre deux billes collées n’est pas assez explicite pour ajouter la catégorie « combinaison ». Confirmez l’ordre des contacts et l’objectif principal. Non attribué : Coups combinés.

WHT-KS · Jeu défensif — Séparation et blocage des billes

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Deux options comparent le blocage d'une boule avec la séparation des boules; les deux nécessitent une distance de fin de boule de queue contrôlée.

Mise en œuvre du coup : Glissé / coulé / rétro · Centre de la bille blanche · 12:00 · en haut · Faible

Horloge imprimée : 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, CENTER BALL
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-KC · Jeu défensif — Séparation des billes

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

La route à coussins plus longue sépare les boules et contrôle la destination défensive de la boule de queue.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 10:30 · en haut à gauche · Faible

Horloge imprimée : 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-KD · Jeu défensif — Blocage d’une bille

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

Deux alternatives de blocage comparent quelle destination défensive élimine le mieux la réponse directe.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 7:30 · en bas à gauche · Faible à moyen

Horloge imprimée : 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureté imprimée : SOFT TO MEDIUM SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-KH · Jeu défensif — Séparation des billes et obstacles

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Contrôle de la bille blanche · Contrôle de la vitesse

La disposition de trafic à 9/8-billes utilise les bloqueurs existants et une séparation contrôlée des billes.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 7:30 · en bas à gauche · 10:30 · en haut à gauche · Faible

Horloge imprimée : 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT, 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Confiance de classification : élevée

WHT-AS · Jeu défensif — Masquage d’une bille : système 4.5-MINUS

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Systèmes de bandes et de repères diamant

Le système 4.5-MINUS à deux bandes atteint une zone protégée à travers des billes obstacles ; le schéma ne confirme pas un contact légal avec la bille objet.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 3:00 · à droite · Faible

Horloge imprimée : 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Le schéma montre une trajectoire défensive fondée sur un système, mais pas une séquence claire de contacts légaux avec la bille visée. Confirmez le contact avant d’ajouter la catégorie « bande avec la blanche » ; conservez le nom imprimé du système.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le schéma montre une trajectoire défensive fondée sur un système, mais pas une séquence claire de contacts légaux avec la bille visée. Confirmez le contact avant d’ajouter la catégorie « bande avec la blanche » ; conservez le nom imprimé du système. Non attribué : Coups avec la blanche d’abord sur la bande.

WHT-AC · Jeu défensif — Masquage d’une bille : système 3.5-PLUS

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Systèmes de bandes et de repères diamant

Le système 3.5-PLUS à une bande conduit vers une zone protégée parmi les billes obstacles ; la qualification comme coup avec la blanche d’abord sur la bande reste en attente de confirmation de l’ordre des contacts.

Mise en œuvre du coup : Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · Faible

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Le schéma montre une trajectoire défensive fondée sur un système, mais pas une séquence claire de contacts légaux avec la bille visée. Confirmez le contact avant d’ajouter la catégorie « bande avec la blanche » ; conservez le nom imprimé du système.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le schéma montre une trajectoire défensive fondée sur un système, mais pas une séquence claire de contacts légaux avec la bille visée. Confirmez le contact avant d’ajouter la catégorie « bande avec la blanche » ; conservez le nom imprimé du système. Non attribué : Coups avec la blanche d’abord sur la bande.

WHT-AD · Jeu défensif — Masquage d’une bille : système 11-MINUS

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Systèmes de bandes et de repères diamant

Le système 11-MINUS à deux bandes est appliqué en défense à travers des billes obstacles ; l’ordre complet des contacts légaux reste à confirmer.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · Faible

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Le schéma montre une trajectoire défensive fondée sur un système, mais pas une séquence claire de contacts légaux avec la bille visée. Confirmez le contact avant d’ajouter la catégorie « bande avec la blanche » ; conservez le nom imprimé du système.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le schéma montre une trajectoire défensive fondée sur un système, mais pas une séquence claire de contacts légaux avec la bille visée. Confirmez le contact avant d’ajouter la catégorie « bande avec la blanche » ; conservez le nom imprimé du système. Non attribué : Coups avec la blanche d’abord sur la bande.

WHT-AH · Jeu défensif — Masquage d’une bille : système 6-MINUS

Principale : Jeu défensif / coups de sûreté
Secondaires : Systèmes de bandes et de repères diamant

Le système imprimé 6-MINUS à trois bandes est appliqué en défense ; conserver son nom et confirmer l’ordre des contacts avec la bille visée.

Mise en œuvre du coup : Trajectoires à plusieurs bandes · Effet latéral · 1:30 · en haut à droite · Faible

Horloge imprimée : 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureté imprimée : SOFT SHOT · Source de l'application

Notes de source d'implémentation

Le schéma montre une trajectoire défensive fondée sur un système, mais pas une séquence claire de contacts légaux avec la bille visée. Confirmez le contact avant d’ajouter la catégorie « bande avec la blanche » ; conservez le nom imprimé du système.

Confiance de classification : moyenne · Révision par l'auteur requise

Le schéma montre une trajectoire défensive fondée sur un système, mais pas une séquence claire de contacts légaux avec la bille visée. Confirmez le contact avant d’ajouter la catégorie « bande avec la blanche » ; conservez le nom imprimé du système. Non attribué : Coups avec la blanche d’abord sur la bande.

Révision par l'auteur requise

Cartes nécessitant un rapprochement ou une confirmation : 55. Ouvrez le lien d’une carte pour voir le classement recommandé et la question précise.

Comment cette carte a été construite

Version 2026-10-06.4. L’inventaire de l’application en production et les 260 schémas ont été examinés avec le dépôt des livres et la documentation Notion actuelle. Les dernières révisions de l’auteur du Black Book priment sur les anciens brouillons. Pour les autres Decks, les schémas et métadonnées actuels sont utilisés ; les divergences non résolues sont indiquées ci-dessus.

Les étiquettes génériques de « résolution de problèmes » et de « spécialité » ne sont pas ajoutées par défaut. La planification de la route est représentée par des systèmes de rails démontrés, un contrôle de la boule de queue ou un jeu offensif. La combinaison clairsemée, les grappes ou la couverture à double voie sont une constatation sous ces définitions, et non un jugement sur la qualité du paquet.

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