Black Deck
Bank-, Kicksysteme und Fluchtwegen: arbeite von einem geometrischen Referenzpunkt und kalibriere am Tisch.
Entdecken Sie die Karten →Verfügbarkeit des kostenlosen Black Practice Book →
Fünf Decks. Finden Sie Ihr nächstes Fokusziel.
Erfahren Sie, wie 260 Übungskarten mit 13 Fähigkeiten verknüpft sind. Wählen Sie eine Fähigkeit, um die fünf Decks zu vergleichen und zu sehen, welche Karten zu den jeweiligen Zahlen beitragen.
Zwei getrennte Übersichten. Die erste vergleicht Trainingszwecke und unterstützende Fertigkeiten, einschließlich defensiver Spielball- und Tempokontrolle. Die zweite vergleicht die Ausführung: Vorbandenwege, Effet, Uhrpositionen und Stoßstärke. Alle 52 Karten des White Deck bleiben defensiv; das Black Deck hat 45 Zuordnungen zum Entkommen aus blockierten Lagen. Mögliche zusätzliche Stellungsziele des White Deck müssen noch Karte für Karte geprüft werden.
Karten mit dokumentierter Ausführung, aber noch ohne zugeordneten eigenen Zweck: 19. Sie bleiben im Nenner von 52 Karten und tragen bis zur Prüfung keine Zweckzuordnung bei. Das ist eine Lücke in den Belegen, keine Aussage, dass sie keinen Zweck haben.
Redaktionelle Prüffassung. Für 55 Karten liegen offene Fragen an den Autor vor. Die vollständige Übersicht enthält vorgeschlagene Einordnungen; die Ansicht mit hoher Sicherheit schließt diese Karten aus. Sicherheit bezeichnet die Belege für die Einordnung, nicht Tests am Tisch oder eine technische Freigabe.
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Jedes Deck enthält 52 physische Karten. Balkenhöhen zählen Fertigkeitszuordnungen: eine Karte kann zu mehreren Fertigkeiten beitragen, jeweils zu einer.
Mehr Fertigkeitszuordnungen deuten auf eine höhere mehrfachfachliche Dichte unter dieser Taxonomie hin. Sie machen ein Deck nicht besser, schwieriger oder umfassender.
Vergleichen Sie anhand der Kartennachweise verschiedene Aspekte Ihres Ziels. Die Zahlen umfassen Haupt- und Nebenfertigkeiten; diese Übersicht ist in redaktioneller Prüfung.
Bank-, Kicksysteme und Fluchtwegen: arbeite von einem geometrischen Referenzpunkt und kalibriere am Tisch.
Entdecken Sie die Karten →Vergleichen Sie die dokumentierte Abdeckung von Karambolagen und Bandensystemen; mehrere beabsichtigte Zwecke müssen noch vom Autor geprüft werden.
Entdecken Sie die Karten →Vergleichen Sie den weiteren Spielballweg und Situationen mit mehreren Bällen; die Reihenfolge der Kontakte wird noch geprüft.
Entdecken Sie die Karten →Verteidigungssituationen, unterstützende Geschwindigkeit und Stoßballkontrolle sowie Fluchtwegen an der Bande. Vergleiche die einzelnen Diagramme.
Entdecken Sie die Karten →Jede Karte verfolgt einen defensiven Zweck. Spielball- und Tempokontrolle unterstützen die Safety; einige Karten können auch Stellungsspiel vermitteln.
Entdecken Sie die Karten →Auf einem Smartphone wischen Sie die Diagramme seitlich oder nutzen Sie den Fertigkeitsauswahlbereich für einen kompakteren Vergleich. Segmentnummern entsprechen der Legende.
Wie der Stoß ausgeführt wird
Momentaufnahme der App-Vorgaben; spätere Buchfassungen können abweichen. Fahren Sie für den genauen Prozentsatz über ein Segment.
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52 Karten · 99 Zuordnungen · 8 Fertigkeiten
Größte Abdeckung: Entkommen / Wiederherstellung (45) · Band / Diamantensysteme (36) · Bank-Shots (5)
4 Karten, die der Autor noch prüft
Zum Black Deck →Begleitbuch erkunden →52 Karten · 40 Zuordnungen · 4 Fertigkeiten
Größte Abdeckung: Band / Diamantensysteme (20) · Zielsysteme (15) · Carom / Billiard-Shots (4)
10 Karten, die der Autor noch prüft
Zum Red Deck →Begleitbuch erkunden →52 Karten · 74 Zuordnungen · 7 Fertigkeiten
Größte Abdeckung: Spielkugelkontrolle (33) · Positionsspiel (14) · Carom / Billiard-Shots (8)
20 Karten, die der Autor noch prüft
Zum Blue Deck →Begleitbuch erkunden →52 Karten · 112 Zuordnungen · 6 Fertigkeiten
Größte Abdeckung: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel (36) · Geschwindigkeitskontrolle (33) · Spielkugelkontrolle (20)
8 Karten, die der Autor noch prüft
Zum Green Deck →Begleitbuch erkunden →52 Karten · 142 Zuordnungen · 5 Fertigkeiten
Größte Abdeckung: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel (52) · Spielkugelkontrolle (48) · Geschwindigkeitskontrolle (34)
13 Karten, die der Autor noch prüft
Zum White Deck →Begleitbuch erkunden →Jede Zelle zeigt zugehörige Karten, den Prozentsatz der 52 Karten des Decks und die primären (P) / sekundären (S) Zuweisungen. Prozentsätze summieren sich nicht zu 100%. Null bedeutet keine qualifizierende Zuordnung in dieser Beweisansicht, nicht der Beweis, dass eine Fertigkeit nie auftritt.
| Fertigkeit | Black Deck | Red Deck | Blue Deck | Green Deck | White Deck |
|---|---|---|---|---|---|
| Bank-Shots | 5 / 52 · 9.6%P 5 · S 0 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 5 / 52 · 9.6%P 1 · S 4 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 |
| Carom / Billiard-Shots | 2 / 52 · 3.8%P 2 · S 0 | 4 / 52 · 7.7%P 4 · S 0 | 8 / 52 · 15.4%P 8 · S 0 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 |
| Kombinationsstöße | 2 / 52 · 3.8%P 2 · S 0 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 |
| Zielsysteme | 4 / 52 · 7.7%P 0 · S 4 | 15 / 52 · 28.8%P 12 · S 3 | 4 / 52 · 7.7%P 4 · S 0 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 |
| Band / Diamantensysteme | 36 / 52 · 69.2%P 31 · S 5 | 20 / 52 · 38.5%P 20 · S 0 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 14 / 52 · 26.9%P 8 · S 6 | 4 / 52 · 7.7%P 0 · S 4 |
| Spielkugelkontrolle | 2 / 52 · 3.8%P 0 · S 2 | 1 / 52 · 1.9%P 0 · S 1 | 33 / 52 · 63.5%P 22 · S 11 | 20 / 52 · 38.5%P 0 · S 20 | 48 / 52 · 92.3%P 0 · S 48 |
| Positionsspiel | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 14 / 52 · 26.9%P 14 · S 0 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 |
| Geschwindigkeitskontrolle | 3 / 52 · 5.8%P 0 · S 3 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 2 / 52 · 3.8%P 0 · S 2 | 33 / 52 · 63.5%P 0 · S 33 | 34 / 52 · 65.4%P 0 · S 34 |
| Verteidigungs-/Sicherheitsspiel | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 36 / 52 · 69.2%P 36 · S 0 | 52 / 52 · 100.0%P 52 · S 0 |
| Entkommen / Wiederherstellung | 45 / 52 · 86.5%P 12 · S 33 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 8 / 52 · 15.4%P 8 · S 0 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 |
| Zwei-Wege-Shots | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 4 / 52 · 7.7%P 0 · S 4 |
| Cluster-Management | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 1 / 52 · 1.9%P 0 · S 1 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 |
| Einlosen | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 8 / 52 · 15.4%P 0 · S 8 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 | 0 / 52 · 0.0%P 0 · S 0 |
Schienen- und Diamantensysteme teilen sich eine Kategorie. Mehrschienen beschreibt eine Route, nicht automatisch ein System. Positionsspiel wird von allgemeiner Kugelkontrolle und defensiven Lücken getrennt.
Der Objektball prallt von einer Bande in Richtung Tasche ab. Ein Vorbandenspiel mit dem Spielball und ein defensiver Objektballweg ohne Versenkungsabsicht gelten nicht als Bankshots.
Der Spielball wird durch den Kontakt mit einem ersten Objektball zu einem weiteren Ziel umgelenkt. Dazu gehört die dokumentierte Mischform aus Ball- und Bandenkontakten.
Ein Objektball überträgt Bewegung auf einen weiteren Objektball, um das beabsichtigte Ergebnis zu erzielen; dies umfasst die Linie eines aneinanderliegenden Ballpaars und Hinweise zur durch Reibung verursachten Abweichung.
Ausdrückliche Methoden zur Ausrichtung des Ballkontakts: Geisterball, Ballanteile, Kontaktpunkte, Kanten oder Mittellinien aneinanderliegender Bälle. Konstruktionen von Bandenpunkten werden gesondert eingeordnet.
Eine wiederholbare Konstruktion mit Nummerierung, Spiegelung, Mittelpunkt, Parallellinien oder projizierter Referenz bestimmt den Ziel- oder Ankunftspunkt an der Bande. Ein zufällig sichtbarer Diamant genügt nicht.
Der Spielball nach dem Kontakt wird ausdrücklich vorhergesagt, verglichen oder kontrolliert – einschließlich Weg, Gefahr des Versenkens und Endzone. Dies wird nicht automatisch jedem Stoß zugeordnet.
Wählen Sie die Endlage des Spielballs für den nächsten offensiven Stoß, einschließlich spezieller Übungsfolgen nach leicht versenkbaren Bällen. Allgemeine Wegvorhersage und defensive Endlagen bleiben getrennt.
Unterstützende Fertigkeit: Tempo oder Laufdistanz so steuern, dass ein anderes Trainingsziel erreicht wird, etwa Defensive, Stellungsspiel oder ein Bandenspiel mit dem Objektball. Sie ist nie das einzige oder hauptsächliche Ziel. Eine gedruckte Stoßstärke allein belegt kein Training der Tempokontrolle.
Eine direkte oder bequeme Antwort des Gegners wird ausdrücklich durch Verdeckung, Distanz, Trennung der Bälle oder eine vorgegebene defensive Endlage verhindert.
Erreichen Sie den Zielball, wenn ein direkter oder einfacherer Weg nicht verfügbar ist. Die Blockierung kann aus der Grafik, dem Anleitungstext oder der ausdrücklichen Absicht des Autors hervorgehen; ein eingezeichneter Sperrball ist nicht erforderlich. Der Autor bestätigt diesen impliziten Kontext für Vorbandenkarten des Black Deck. Übertragen Sie ihn nicht automatisch auf jedes Vorbandenspiel oder jede Karambolage in anderen Decks.
Ein Versenkungsversuch lässt bewusst eine defensive Absicherung übrig. Mehrere Chancen, einen Ball zu versenken, allein machen noch keine Zwei-Wege-Safety aus.
Eine Gruppe eng liegender Bälle wird bewusst erzeugt, verändert oder aufgelöst. Die bloße Nutzung eines bereits vorhandenen Sperrballs genügt nicht.
Ausdrückliche Ausrichtung für ein direktes Versenken oder Anweisung zum zulässigen Eintrittsbereich der Tasche. Dies wird nicht automatisch jeder Versenkungsübung zugeordnet.
Alle 260 kanonischen Karten. Wählen Sie oben eine Fertigkeit, um die Liste einzugrenzen.
Hauptkategorie: Bank-Shots
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme
Langband-Präzisionsspiel: Nutzen Sie die zweifache Abstands-Diamanten-Konstruktion, um die Abpralllinie des Objektkugel zu lokalisieren.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Bank-Shots
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme · Geschwindigkeitskontrolle
Bandenspiel mit dem Objektball an der langen Bande: Vergleichen Sie die Referenz bei höherem Tempo (2,4-fache Distanz) mit der Grundlinie für einen sanften Stoß (doppelte Distanz).
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Bank-Shots
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme
Kurzband-Präzisionsspiel: Übertragen Sie die zweifache Abstands-Konstruktion und beobachten Sie den Fehler bei der langen Fahrt.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Bank-Shots
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme · Geschwindigkeitskontrolle
Kurzband-Präzisionsspiel: Passen Sie die Diamanten-Referenz an, wenn die Geschwindigkeit zunimmt, anstatt die weiche Basislinie erneut zu verwenden.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine
Gerade Langband-Ansage: Vergleichen Sie die oberen Seiten- und reinen Seiten-Abpralllinien. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · Kick-Stöße · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Weich / weich–mittel
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine
Langband-Spiegelung: Folgen Sie dem durch den Effet erzeugten Rückweg über die zweite Bandenfortsetzung. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · Kick-Stöße · Mehrbandenwege · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Weich / weich–mittel
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine
Gerade Kurzband-Ansage: Vergleichen Sie die durch die dargestellten Stoßkontakte erzeugten Rückkehrwinkel. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · Kick-Stöße · Verschiedene · unbestimmt · Weich / weich–mittel
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle
Langtisch-Spiegelung: Der Autor macht explizit die Geschwindigkeit zur steuernden Größe für den Rückweg. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · Kick-Stöße · Verschiedene · unbestimmt · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Schräge Langband-Ansagen: Vergleichen Sie die oberen und reinen Seiten-Abweichungen von der zweifachen Zielabstands-Referenz. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · Kick-Stöße · Verschiedene · unbestimmt · Weich / weich–mittel
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Vergleichen Sie die Ankunftsabweichungen von Mittelpunkt, Außen-Seiten- und Rückwärtsdrall; die neueste Überarbeitung des Autors ersetzt die frühere rein geschwindigkeitsbasierte Erklärung. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Verschiedene · unbestimmt · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine
Verfolgen Sie die Null-Abweichungsmehrfachbandenfortsetzung und den Effekt des angezeigten Effets auf den Rückweg. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine
Verfolgen Sie die ein-Diamanten-Abweichungsmehrfachbandenfortsetzung, anstatt gekreuzte Pfade als einen Stoß zu behandeln. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Gleiche Abstands-Referenz durch Diamanten; unterscheiden Sie den rollenden Ankunftszustand von der Stoß-Referenz. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Projizierte gleiche Abstands-Referenz erweitert die Zielaufstellung; vergleichen Sie den Kugelzustand beim Bandenkontakt. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Nutzen Sie die 3.5-Referenz an der Wand, um den Zielweg über eine Bande zu bestimmen. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Nutzen Sie die 5.5-Wandreferenz und die Alternative des Autors mit umgekehrtem Seiteneffet, wenn die Öffnung der Mitteltasche den üblichen Weg verhindert. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 9:00 · links · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Bauen Sie die 50-Prozent-Referenz, die parallele Verschiebung und die halbe Korrektur für einen einen-Banden-Kontakt. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Mittelpunkts- und Parallellinien-Konstruktion liefern den einen-Banden Zielpunkt. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Schneiden Sie die Konstruktionslinien, um den Kreuzungspunkt der einen-Banden-Referenz zu finden. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Visualisieren Sie die gleichen Reiseabstände, um den einen-Banden Abprallpunkt zu lokalisieren. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Zielsysteme · Entkommen / Wiederherstellung
Spiegeln Sie den erforderlichen Geistkugel-Kontakt an der Bande; das Diagramm zeigt blockierende Kugeln, die den direkten Weg versperren. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · Weich / weich–mittel
Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Mittelpunkts- und Parallellinien-Konstruktion verbindet zwei Bandenkontakte vor dem Ziel. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine
Erreichen Sie das Ziel hinter der Tasche um blockierende Kugeln herum unter Verwendung der dargestellten Effet-Alternativen. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 9:00 · links · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Zwei-Banden-Parallellinien-Route erreicht das Eckziel, wenn die direkte späte Route des Autors nicht verfügbar ist. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Zielsysteme · Spielkugelkontrolle · Entkommen / Wiederherstellung
Bauen Sie den finalen Geistkugel-Kontakt rückwärts durch eine erste Objektkugel; genehmigte Kopie vergleicht Stoß/Folge/Rückwärts und diskutiert explizit blockierten direkten Zugang.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Verschiedene · unbestimmt · Weich / weich–mittel
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Entkommen / Wiederherstellung
Ziehen Sie von einer ersten Objektkugel zum Ziel zurück; schreiten Sie von geraden zu schrägen Rückkehrungen fort, wenn direkter Zielzugang nicht verfügbar ist.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Kombinationsstöße
Nebenkategorien: Zielsysteme
Eine wirklich eingefrorene Objektkugelpaar sendet die zweite Kugel entlang ihrer Mittellinie; kurze und lange Ziele offenbaren die Zieltoleranz.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Kombinationsstöße
Nebenkategorien: Zielsysteme
Lesen Sie die natürliche Mittellinie des eingefrorenen Paares, vergleichen Sie dann die linke/rechte Seiteneffet-Korrekturen mit der Richtung der zweiten Kugel.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 9:00 · links · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Zwei-Banden seitliche Taschen-Route: Vergleichen Sie die nummerierte 1-7 Referenz und ihre Effet-Alternativen. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine
Lang-zu-Lang Zwei-Banden Rückkehr vergleicht die dargestellten Stoßkontakte. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine
Zwei-Banden-Route erreichen das Ziel hinter der Zielkugel mit alternativen Effet-basierten Ankünften. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · 10:30 · obere linke Ecke · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine
Vergleichen Sie breitere und engere Mehr-Banden-Zielrouten unter Verwendung der angezeigten Effet-Optionen. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Bank-Shots
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme
Banden-Präzisionsspiel hinter der seitlichen Tasche unter Verwendung der Basislinie und Interpolations-Referenz des Autors.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Vorbandenspiel an der kurzen Bande verwendet die überarbeitete obere-Seiten-1-zu-1 Basislinie und 2-zu-1 Anpassung. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine
Umgekehrter Seiteneffet ändert die Rückpralllinie des Vorbandenspiels; vergleichen Sie die dargestellten Kontakte, anstatt umgekehrtes Englisch als Rückwärts zu behandeln. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · 9:00 · links · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT, 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine
Vergleichen Sie breite und enge spin-basierte Routen und die Richtung nach der zweiten Bande. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Mehrbandenwege · 1:30 · obere rechte Ecke · 9:00 · links · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Nummeriertes Zwei-Banden-System verbindet die Startreferenz mit dem Ziel über zwei Banden. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · Weich / weich–mittel
Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Zwei-Banden-System vergleicht Standard/vollständigen Seiteneffet; die genehmigte Erklärung liefert eine Alternative, wenn die normale Route blockiert ist. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · 9:00 · links · Weich / weich–mittel
Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT, 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Zwei-Banden-Berechnung vergleicht die Standard- und vollständigen Seiteneffet-Alternativen. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · Weich / weich–mittel
Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Nutzen Sie den korrigierten Abprallpunkt für das Zwei-Banden-System; es ist keine universelle Halbdiamant-Verschiebung. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 9:00 · links · Weich / weich–mittel
Druckuhr: 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die zuletzt korrigierte Zielreferenz ohne Bande ersetzt ältere Angaben zu einem halben Diamanten und verallgemeinerter Nummerierung. Prüfen Sie, ob die Quellen übereinstimmen.
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Ein-Banden 3.5 Plus Weg vergleicht Standard/Voll-Seiteneffet; die neueste Autor-Revision verdrängt das alte Rückwärtsdrall-Bild. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Weich / weich–mittel
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Die letzte Autorenkorrektur entfernt die frühere Rückläufer-Variante. Prüfen Sie, ob die App-Grafik aktualisiert wurde, und verwenden Sie die überarbeitete Deutung von Seiteneffet und System.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die letzte Autorenkorrektur entfernt die frühere Rückläufer-Variante. Prüfen Sie, ob die App-Grafik aktualisiert wurde, und verwenden Sie die überarbeitete Deutung von Seiteneffet und System. Zurückgestellt: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer.
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Ein-Banden 3.5 Plus Aufbau vergleicht englabhängige Ziellinien. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Weich / weich–mittel
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Ein-Banden 3.5 Plus Weg beinhaltet die Taschenöffnungsbeschränkung und eine angepasste Engl-Referenz. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Weich / weich–mittel
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die letzte Autorenkorrektur nennt die Öffnung der Mitteltasche; ältere Notizen sprechen von einer Ecktasche. Die Einordnung folgt der letzten Korrektur.
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Ein-Banden 3.5 Plus Zielberechnung nutzt die passende englabhängige Route. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Weich / weich–mittel
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Zwei-Banden 11 Minus Weg vergleicht den gewöhnlichen und Voll-Innen-Seiteneffet-Alternativen. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Zwei-Banden 11 Minus Berechnung ändert sich mit der illustrierten Voll-Innen-Seiteneffet-Alternative. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Folgen Sie der nummerierten 11 Minus Aufbau-Konstruktion über zwei Banden zum Ziel. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Zwei-Banden 11 Minus Fortsetzung vergleicht die Standard/Voll-Innen-Seiteneffet-Referenz. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Drei-Banden 6 Plus Weg vergleicht Standard und stärkeren Seiteneffet-Referenzen. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Nutzen Sie die nummerierte Drei-Banden 6 Plus Konstruktion und ihre englabhängige Alternative. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Drei-Banden 6 Plus Berechnung steuert den Ankunftspunkt; eine defensive Anwendung wird erwähnt, aber hier wird keine spezifische Sicherheits-Laufbahn etabliert. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Der Autor erwähnt die Übertragung auf die Defensive, gibt aber keine bestimmte defensive Endlage an. Ordnen Sie Safety erst zu, wenn das beabsichtigte taktische Beispiel bestätigt ist. Zurückgestellt: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel.
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung
Drei-Banden Weg vergleicht das Standard 6 Plus und die einzigartige 5-basierte Alternative; vertauschen Sie ihre Formeln nicht. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Keine
Ein-Diamant gefrorene Langband-Ziel: Nutzen Sie die Kugelkanten-Referenz für den Band-zuerst-Kontakt.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Keine
Bei 1,5 Diamanten bestimmen die Außenkantenreferenz und die Korrektur mit Seiteneffet das Vorbandenspiel auf den an der Bande liegenden Ball.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Keine
Bei zwei Diamanten nutzen Sie die imaginäre Kreide-Mittelpunkt-Referenz, um die gefrorene Langband-Kugel zu erreichen.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Keine
Bei 2,5 Diamanten bestimmt die entfernte Kante der Kreidereferenz die Vorbandenlinie auf den an der Bande liegenden Ball.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Keine
Kurzes-Bande gefrorene Kugel-Abprall von der zwei-Diamanten Startreferenz nutzt die illustrierte Kantenausrichtung.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Keine
Beim Vorbandenspiel von 2,5 Diamanten auf einen an der kurzen Bande liegenden Ball ändert sich die lokale Kantenreferenz.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Keine
Drei-Diamant Kurzes-Bande gefrorenes Ziel nutzt eine Kantenausrichtung; die widersprüchlichen Stoß-Kontakt-Anweisungen sind aus zusätzlichen Tags ausgeschlossen.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Angaben zum Treffpunkt der Queuespitze widersprechen der Grafik. Bestätigen Sie das beabsichtigte Effet, bevor Sie eine Effet-Zuordnung hinzufügen.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Angaben zum Treffpunkt der Queuespitze widersprechen der Grafik. Bestätigen Sie das beabsichtigte Effet, bevor Sie eine Effet-Zuordnung hinzufügen. Zurückgestellt: Seitendrall / Englisch.
Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Keine
Kreide-Bruch-Aim-Referenz kalibriert den Kurzes-Bande gefrorenen Kugel-Abprall bei drei Diamanten.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Keine
Der Cue Ball berührt den Band vor der gefrorenen Kugel; die Kantenausrichtung steuert das quer zum Tisch Ergebnis, nicht eine etablierte Objektkugel-Abprallbewegung.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Der Titel nennt einen gekreuzten Bankshot, die Geometrie zeigt jedoch, dass der Spielball zuerst die Bande berührt. Vorbandenspiel wird empfohlen; bestätigen Sie, ob auch ein Objektball-Bankshot beabsichtigt ist. Zurückgestellt: Bank-Shots.
Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Keine
Die alternative gefrorene Kugel Quer-Tisch-Anordnung nutzt Band-zuerst-Kontakt und eine lokale Kanten-Aim-Referenz.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Der Titel nennt einen gekreuzten Bankshot, die Geometrie zeigt jedoch, dass der Spielball zuerst die Bande berührt. Vorbandenspiel wird empfohlen; bestätigen Sie, ob auch ein Objektball-Bankshot beabsichtigt ist. Zurückgestellt: Bank-Shots.
Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Keine
Die weiter entfernte gefrorene Ziel-Anordnung beginnt weiterhin Cue Ball-zu-Band; richten Sie die angezeigte Kontakt-Referenz aus.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Der Titel nennt einen gekreuzten Bankshot, die Geometrie zeigt jedoch, dass der Spielball zuerst die Bande berührt. Vorbandenspiel wird empfohlen; bestätigen Sie, ob auch ein Objektball-Bankshot beabsichtigt ist. Zurückgestellt: Bank-Shots.
Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Keine
Die vierte gefrorene Ziel-Anordnung ändert die Referenzausrichtung für einen Band-zuerst-Kontakt.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Der Titel nennt einen gekreuzten Bankshot, die Geometrie zeigt jedoch, dass der Spielball zuerst die Bande berührt. Vorbandenspiel wird empfohlen; bestätigen Sie, ob auch ein Objektball-Bankshot beabsichtigt ist. Zurückgestellt: Bank-Shots.
Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Zielsysteme
Band-zuerst Billard-Beispiel nutzt einen Bande vor dem Ziel; die Carom-Familien-Bezeichnung und Kontaktreihenfolge benötigen die Bestätigung des Autors.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: niedrig · Autorprüfung erforderlich
Der Weg mit erstem Bandenkontakt ist klar, doch die Karambolage-Bezeichnung belegt keine Fortsetzung nach dem ersten Objektball. Klären Sie, ob Karambolage oder Vorbandenspiel die Hauptgruppe ist.
Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle
Ein erstes Objektkugel-Kontakt lenkt den Cue Ball über den Band zum finalen Ziel.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Zielsysteme
Mehrere Off-Ball/Off-Rail-Anordnungen nutzen Kontaktgeometrie, um den Cue Ball auf ein anderes Ziel zu lenken.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Zielsysteme
Kanten-zu-Kanten-Ausrichtung bietet einen visuellen Startkontakt für den Carom-Weg.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Quer zum Tisch Ein-Banden 3.5 Referenz setzt die angezeigten Start- und Ankunftsabstände gleich.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Ein-Banden 3.5 Konstruktion löst die Ziel-null Quer-Tisch-Route.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Ein-Banden 3.5 Konstruktion löst die Ziel-eins Quer-Tisch-Route.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Ein-Banden 3.5 Konstruktion löst die Ziel-zwei Quer-Tisch-Route.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Ein-Banden 3.5 Konstruktion erstreckt sich auf die Ziel-drei Quer-Tisch-Route.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Die Voll-Seiteneffet 3-Diamant Quer-Tisch-Referenz ist eine distinct Lieferungsalternative zur 3.5 Basislinie.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Alternative Voll-Seiteneffet 3-Diamant Route ändert die Start-zu-Ziel-Beziehung.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Die nummerierte Ein-Banden Quer-Tisch-Route ist klar, aber der Titel 3.5 Referenz steht im Konflikt mit der 3.0 Beschriftung im Bild.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Der Titel nennt 3.5, die Grafik zeigt 3.0. Bestätigen Sie die beabsichtigte Systemreferenz; Vorbandenspiel und Bandensystem bleiben erkennbar.
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Zwei-Banden Aim-Berechnung nutzt die angezeigte 5 minus 3 gleich 2 Referenz.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 6:00 · unten · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Die aktuelle Grafik mit zwei Banden zeigt 4.5 minus 3 gleich 1.5; ältere widersprüchliche Angaben gelten für diese Einordnung nicht mehr.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 6:00 · unten · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Zwei-Banden Konstruktion folgt 6 minus 3 gleich 3.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 6:00 · unten · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Zwei-Banden Konstruktion folgt 7 minus 3 gleich 4.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 6:00 · unten · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Der nummerierte Weg über zwei Banden ist klar; die gedruckte Rechnung 5 minus 2.5 gleich 3 muss der Autor korrigieren.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die Grafik zeigt 5 − 2.5 = 3. Klären Sie die beabsichtigten Zahlen und den Zielpunkt. Dies ist eine Einordnung, keine Bestätigung der Formel.
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Die Konstruktion über zwei Banden folgt 4.5 minus 2.5 gleich 2.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Zwei-Banden Berechnung ist sichtbar, aber die Rückläufer-Metadaten stehen im Konflikt mit den Center/Außen-Seiteneffet-Varianten; Effet-Tags werden zurückgehalten.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Die Rückläufer-Angabe widerspricht den gezeigten Varianten mit mittigem Treffpunkt und äußerem Seiteneffet. Fügen Sie keine weiteren Effet-Merkmale hinzu.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die Rückläufer-Angabe widerspricht den gezeigten Varianten mit mittigem Treffpunkt und äußerem Seiteneffet. Fügen Sie keine weiteren Effet-Merkmale hinzu. Zurückgestellt: Seitendrall / Englisch, Stoppball / Nachläufer / Rückläufer.
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Die Konstruktion über zwei Banden folgt 7 minus 2.5 gleich 4.5.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Die Zielreferenz über zwei Banden verwendet 4.5 minus 2 gleich 2.5.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Weich / weich–mittel
Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Zwei-Banden Aim-Referenz nutzt 6 minus 4 gleich 2.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Weich / weich–mittel
Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Die Zielreferenz über zwei Banden verwendet 7 minus 4.5 gleich 2.5.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 6:00 · unten · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Zwei-Banden Route hat einen gezeichneten Punkt bei 3 gegenüber dem Ergebnis 2 der gedruckten Berechnung; zählen Sie die Systemfamilie, nicht eine validierte Formel.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Der eingezeichnete Zielpunkt 3 widerspricht dem gedruckten Ergebnis 7 − 5 = 2. Bestätigen Sie die Kalibrierung des Wegs.
Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine
Ecktaschen-Route-Fan vergleicht englabhängige Ein-Banden-Ankünfte aus dem Pik-Anordnung.
Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine
Corner-pocket-Route-Fan vergleicht verschiedene Stoßkontakte vom Kreuz-Startaufbau.
Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine
Karo-Anordnung Corner-Pocket-Kick vergleicht die verfügbaren Rücklauflinien in Form von Effet.
Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine
Herz-Anordnung Corner-Pocket-Kick nutzt alternative Effet-Ausbringungen, um die Ankunft zu ändern.
Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine
Queen-Pik Corner-Target-Anordnung vergleicht alternative durch Effet erzeugte Kick-Linien.
Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine
Queen-Kreuz Corner-Target-Anordnung ändert die Rücklaufroute durch den Stoßkontakt.
Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine
Queen-Karo-Anordnung vergleicht Effet-Alternativen für das Corner-Pocket-Ziel.
Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine
Queen-Herz-Anordnung vergleicht die illustrierten Rücklauf-Kick-Pfade und Stoßkontakte.
Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine
King-Pik-Anordnung erweitert die Corner-Target-Kick-Route-Familie durch alternative Stoßkontakte.
Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine
King-Kreuz-Anordnung vergleicht Rückläufe in Effet-Form zum Corner-Ziel.
Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine
King-Karo-Anordnung demonstriert alternative Kontakte für den Corner-Target-Kick.
Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine
King-Herz-Anordnung beinhaltet Zwei-Banden-Alternativen neben spinabhängigen Corner-Ankünften.
Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Mehrbandenwege · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine
Zwei-Banden Corner-Target-Alternativen vergleichen die angezeigten Stoßkontakte.
Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine
Alternative Startanordnung verwendet zwei Banden und vergleicht spinabhängige Ankünfte.
Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine
Drei-Banden Corner-Target-Route vergleicht die Effet-Einstellungen, die jeder Linie zugeordnet sind.
Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine
Die letzte Corner-Target-Anordnung erweitert den Effet-Vergleich über drei Banden hinweg.
Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Einlosen
Ghost-Ball-Konstruktion bringt den erforderlichen Spielball-Mittelpunkt hinter den Objektball für einen direkten Stoß.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Einlosen
Kontakt-zu-Kontakt-Konstruktion bringt einen direkten Stoß in die Tasche.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Einlosen
Bruchüberlappungen liefern wiederholbare Kontaktreferenzen für direkte Abstöße.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Einlosen
Bruchüberlappungen beziehen sich auf verschiedene Abstoßwinkel und Stoßlinien.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine
Die 90-Grad-Tangentenreferenz lehrt explizit den postkontakten Spielball-Weg im Stoppball-Zustand.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine
Nutzen Sie die Stoppball-Tangentenlinie, um einen Spielball-Scratch-Route nach Objektballkontakt zu erkennen.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine
Die natürliche Roll-30-Grad-Referenz prognostiziert den postkontakten Spielball-Weg.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Uhrdaten müssen überprüft werden · Weich / weich–mittel
Druckuhr: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Die Treffpunktdaten sind fehlerhaft; die genaue Uhrposition wird nicht zugeordnet. Prüfen Sie die Originalgrafik oder Autorenkorrektur.
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine
Die Rollball-Drittel-Regel vergleicht dünne, halbe und dicke Abstoßwinkel.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · Weich / weich–mittel
Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine
Stoppball-Tangentenlinien-Beispiele verlängern den Spielball-Weg über mehrere Bande vom Pik-Anordnung.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine
Kreuz-Anordnung-Alternativen führen die Stoppball-Abstoßlinie durch aufeinanderfolgende Bandenkontakte fort.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine
Karo-Anordnung-Alternativen vergleichen mehrbandige Fortsetzungen von der Stoppball-Tangentenlinie.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine
Herz-Anordnung-Alternativen nutzen die Stoppball-Abstoßlinie, um die längere Spielball-Route vorherzusagen.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine
Vergleichen Sie die Tangentenreferenz mit dem Spielball-Weg, der durch oberen-rechts-Effet verändert wurde.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Weich bis mittel–hart
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine
Vergleichen Sie die Tangentenreferenz mit dem Spielball-Weg, der durch oberen-links-Effet verändert wurde.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · Weich bis mittel–hart
Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle
Nachläufer und Right-Sidespin bringen den Spielball zum explizit markierten nächsten Ball-Ziel B.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle
Nachläufer und Left-Sidespin bringen den Spielball zum gegenüberliegenden nächsten Ball-Ziel B.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Einlosen
Täuschen Sie die Annahmefenster der Tasche und variieren Sie den Effet, um die Position zum nächsten Ziel zu ändern.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 4:30 · unten rechts · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Einlosen
Taschen-Eintritt und Bottom-Right-Kontakt-Alternativen produzieren eine längere Positionsroute zum nächsten Ziel.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mehrbandenwege · Mitte des Balles · 4:30 · unten rechts · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Einlosen
Taschen-Eintritt und Upper-Right-Kontakt-Alternativen produzieren eine mehrbandige Position für das nächste Ziel.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mehrbandenwege · Mitte des Balles · 1:30 · obere rechte Ecke · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Einlosen
Taschen-Eintritt und Lower-Left-Kontakt-Alternativen ändern die mehrbandige Positionsroute.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mehrbandenwege · Mitte des Balles · 7:30 · unten links · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine
Weiche nahe am Banden-Objektball-Kontakt-Beispiele vergleichen auslaufende Spielball-Winkel und Effet; der Kick-Titel stellt keinen Banden-zuerst-Kontakt fest.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich / weich–mittel
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft. Zurückgestellt: Kick-Stöße.
Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine
Festere nahe am Banden-Kontakt-Beispiele vergleichen postkollisionale Pfade; die Kontaktreihenfolge muss mit dem Kick-Titel abgestimmt werden.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft. Zurückgestellt: Kick-Stöße.
Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine
Weiche nahe am Banden-Anordnung-Beispiele vergleichen alternative auslaufende Spielball-Linien und Scratch-Aussetzung.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich / weich–mittel
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft. Zurückgestellt: Kick-Stöße.
Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine
Feste nahe am Banden-Anordnung-Beispiele vergleichen alternative Ausgänge und Stoßkontaktwirkungen.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft. Zurückgestellt: Kick-Stöße.
Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine
Nahe am Banden-Objektball-Kontakt vergleicht Nachläufer und Rückläufer Spielball-Fortsetzungen.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · 6:00 · unten · Weich / weich–mittel
Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft. Zurückgestellt: Kick-Stöße.
Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine
Nachläufer/Rückläufer-Alternativen beinhalten eine längere Bandenfortsetzung; die 13-Uhr-Metadaten sind fehlerhaft.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mehrbandenwege · Uhrdaten müssen überprüft werden · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 13 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Die Treffpunktdaten sind fehlerhaft; die genaue Uhrposition wird nicht zugeordnet. Prüfen Sie die Originalgrafik oder Autorenkorrektur.
Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft. Zurückgestellt: Kick-Stöße.
Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine
Nachläufer/Rückläufer-Route-Vergleich ist sichtbar, trotz fehlerhafter 14-Uhr-Metadaten.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Uhrdaten müssen überprüft werden · Weich / weich–mittel
Druckuhr: 14 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Die Treffpunktdaten sind fehlerhaft; die genaue Uhrposition wird nicht zugeordnet. Prüfen Sie die Originalgrafik oder Autorenkorrektur.
Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft. Zurückgestellt: Kick-Stöße.
Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine
Nachläufer/Rückläufer-Alternativen beinhalten mehrere Bande; die 15-Uhr-Metadaten müssen korrigiert werden.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mehrbandenwege · Uhrdaten müssen überprüft werden · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 15 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Die Treffpunktdaten sind fehlerhaft; die genaue Uhrposition wird nicht zugeordnet. Prüfen Sie die Originalgrafik oder Autorenkorrektur.
Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft. Zurückgestellt: Kick-Stöße.
Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle
Vergleichen Sie Bande-Rückläufe in Effet-Form und die annotierte Verluste von Reise/Geschwindigkeit.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 7:30 · unten links · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft. Zurückgestellt: Kick-Stöße.
Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine
Vergleichen Sie den breiteren Spielball-Rückprall, der durch alternative Seiten-/Vertikal-Kombinationen erzeugt wird.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · 7:30 · unten links · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT, 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft. Zurückgestellt: Kick-Stöße.
Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine
Gegenüberliegende Seitenkontakte ändern den Bande-Rückprallwinkel im Karo-Anordnung.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 7:30 · unten links · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft. Zurückgestellt: Kick-Stöße.
Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle
Vergleichen Sie den spinabhängigen Rückprall und die annotierte Reiseverminderung.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · 7:30 · unten links · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT, 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft. Zurückgestellt: Kick-Stöße.
Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle
Rückläufer nach Kontakt mit dem ersten Objektball lenkt den Spielball zum 9-Ball-Ziel.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Keine
Gefrorenes-Paar-Anordnung und Rückläufer sind sichtbar; Carom versus Kombination hängt davon ab, welcher Ball zum finalen Ziel weiterkommt und muss bestätigt werden.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Weich / weich–mittel
Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: niedrig · Autorprüfung erforderlich
Bestätigen Sie, welcher Ball nach der Kollision aneinanderliegender bzw. mehrerer Bälle weiterläuft. Karambolage ist eine vorläufige Hauptgruppe, keine genehmigte Lösung des Widerspruchs zu Kombination oder Vorbandenspiel. Zurückgestellt: Kombinationsstöße, Kick-Stöße.
Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Keine
Gefrorenen-Ball-Anordnung vergleicht Stoppball/Rückläufer; die Ball-zu-Ball-Kontaktsequenz benötigt eine Bestätigung des Autors, bevor Kombinations- oder Kick-Tags hinzugefügt werden.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 6:00 · unten · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: niedrig · Autorprüfung erforderlich
Bestätigen Sie, welcher Ball nach der Kollision aneinanderliegender bzw. mehrerer Bälle weiterläuft. Karambolage ist eine vorläufige Hauptgruppe, keine genehmigte Lösung des Widerspruchs zu Kombination oder Vorbandenspiel. Zurückgestellt: Kombinationsstöße, Kick-Stöße.
Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle
Die Mehrball-Anordnung lenkt eine Fortsetzung auf ein Ziel zu; der Kombinationstitel und die fehlerhaften Kontaktmetadaten lassen die genaue Sequenz ungelöst.
Stoßumsetzung: Uhrdaten müssen überprüft werden · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLO12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Die Treffpunktdaten sind fehlerhaft; die genaue Uhrposition wird nicht zugeordnet. Prüfen Sie die Originalgrafik oder Autorenkorrektur.
Klassifizierungssicherheit: niedrig · Autorprüfung erforderlich
Bestätigen Sie, welcher Ball nach der Kollision aneinanderliegender bzw. mehrerer Bälle weiterläuft. Karambolage ist eine vorläufige Hauptgruppe, keine genehmigte Lösung des Widerspruchs zu Kombination oder Vorbandenspiel. Zurückgestellt: Kombinationsstöße, Kick-Stöße.
Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle
Corner hanger bietet alternative nachfolgende Stoßwege für die Wahl des nächsten Endlages.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Seitendrall / Englisch · 12:00 · oben · 10:30 · obere linke Ecke · Weich / weich–mittel
Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle
Corner hanger Route-Fan nutzt den oberen linken Seitenstoß, um den Spielball-Exit zu wählen.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · Weich bis mittel–hart
Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle
Alternativer Corner-Hanger-Ansatz nutzt den illustrierten oberen linken Kontakt, um den Endlage zu ändern.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Keine
Kopfsteinpflaster-zuerst Corner-Hanger-Ansatz pockett den Hanger, während er den Spielball-Exit formt.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle
Side hanger nutzt den unteren rechten Kontakt, um die Post-Pocketing-Positionsweg zu ändern.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Seitendrall / Englisch · 4:30 · unten rechts · Weich bis mittel–hart
Druckuhr: 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle
Side hanger nutzt den oberen rechten Effet und aufeinanderfolgende Bande, um Positionsweg zu entwickeln.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · Mehrbandenwege · 1:30 · obere rechte Ecke · Weich bis mittel–hart
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle
Alternativer Side-Hanger-Ansatz nutzt den oberen linken Effet, um einen längeren Positionsweg zu wählen.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · Mehrbandenwege · 10:30 · obere linke Ecke · Weich bis mittel–hart
Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle
mittiger Spielballtreffer an der Mitteltasche liegenden Ball-Anordnung entwickelt alternative Bandenfortsetzungen für den Endlage.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich bis mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Bank-Shots
Cross-bank Mehrball-Anordnung zeigt alternative Scoring-Pfade; Carom als Hauptfamilie ist vorläufig, bis die Ballpfad-Bestätigung vorliegt.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: niedrig · Autorprüfung erforderlich
Bestätigen Sie die Zuordnung der Ballwege und ob Karambolage oder Objektball-Bankshot überwiegt. Beide Zuordnungen sind vorläufig; mehrere Versenkungschancen belegen keine Zwei-Wege-Safety. Zurückgestellt: Zwei-Wege-Shots, Verteidigungs-/Sicherheitsspiel.
Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Bank-Shots
Zwei-Chancen-Anordnung kombiniert eine zweite-Ziel-Route mit einer Objektballweg über eine Bande; keine garantierte Zwei-Wege-Sicherheit wird abgeleitet.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: niedrig · Autorprüfung erforderlich
Bestätigen Sie die Zuordnung der Ballwege und ob Karambolage oder Objektball-Bankshot überwiegt. Beide Zuordnungen sind vorläufig; mehrere Versenkungschancen belegen keine Zwei-Wege-Safety. Zurückgestellt: Zwei-Wege-Shots, Verteidigungs-/Sicherheitsspiel.
Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Bank-Shots
Zwei-Chancen-Anordnung fügt einen Rückläufer-Alternativen hinzu; bestätigen Sie, welche Scoring-Route das Haupttrainingsziel ist.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 6:00 · unten · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: niedrig · Autorprüfung erforderlich
Bestätigen Sie die Zuordnung der Ballwege und ob Karambolage oder Objektball-Bankshot überwiegt. Beide Zuordnungen sind vorläufig; mehrere Versenkungschancen belegen keine Zwei-Wege-Safety. Zurückgestellt: Zwei-Wege-Shots, Verteidigungs-/Sicherheitsspiel.
Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Bank-Shots
Multi-ball Cross-bank-Anordnung zeigt eine Bande-Route zum Ziel; Kontaktreihenfolge und dominante Familie erfordern eine Bestätigung durch den Autor.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 6:00 · unten · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: niedrig · Autorprüfung erforderlich
Bestätigen Sie die Zuordnung der Ballwege und ob Karambolage oder Objektball-Bankshot überwiegt. Beide Zuordnungen sind vorläufig; mehrere Versenkungschancen belegen keine Zwei-Wege-Safety. Zurückgestellt: Zwei-Wege-Shots, Verteidigungs-/Sicherheitsspiel.
Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine
Cue ball erreicht das Seitentaschen-Ziel nach einer Bande; das Diagramm ist spezifischer als die allgemeine Shotmaking-Bezeichnung.
Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine
Seitentaschen-Ziel wird über ein- und zweibandigen Spielball-Alternativen mit mittigem Treffpunkt/Nachläufer-Kontakten erreicht.
Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 12:00 · oben · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine
Zweibanden Seitentaschen-Route vergleicht den oberen rechten und den reinen rechten Seitenstoß.
Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Bank-Shots
Nebenkategorien: Keine
Der dunkle Objektball folgt der Bande-Route zur Seitentasche; Bank wird empfohlen gegenüber der allgemeinen Shotmaking-Bezeichnung, bis die Kontaktreihenfolge bestätigt ist.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel
Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Die Grafik deutet eher auf einen Objektball-Bankshot als auf ein Vorbandenspiel mit dem Spielball hin. Bestätigen Sie Ballidentität und Kontaktreihenfolge.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die Grafik deutet eher auf einen Objektball-Bankshot als auf ein Vorbandenspiel mit dem Spielball hin. Bestätigen Sie Ballidentität und Kontaktreihenfolge. Zurückgestellt: Kick-Stöße.
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle
Senden Sie den Objektball um Bande in den schattierten defensiven Endbereich, während Sie den Spielball trennen.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittelhart
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle
Kreuz Startwinkel lenkt den Objektball um Bande in den entfernten defensiven Bereich.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittelhart
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle
Karo Start-Anordnung erfordert die Kontrolle eines mehrbandigen Objektball-Ankommens innerhalb des schattierten Sicherheitsbereichs.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittelhart
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle
Herz-Anordnung sendet den Objektball in den gegenüberliegenden oberen Sicherheitsbereich; die Distanzkontrolle bestimmt den Endlage.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel-weich
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle
Pik-Ansatz ändert die mehrbandigen Objektball-Linie in das markierte defensive Ziel.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittelhart
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle
Kreuz-Ansatz kontrolliert den Objektball-Verlauf durch aufeinanderfolgende Bande zum markierten Endbereich.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittelhart
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle
Karo-Ansatz nutzt die längere Objektball-Route, um Trennung am markierten Ziel zu erzeugen.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittelhart
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle
Herz-Ansatz erfordert, dass der Objektball nach seinem mehrbandigen Verlauf im Sicherheitsbereich endet.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittelhart
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle
Zweibanden Objektball-Sicherheit kehrt mit kontrolliertem Verlauf zum oberen schattierten Bereich zurück.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel-weich
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle
Alternativer Ansatz über zwei Banden kehrt den Objektball zum oberen defensiven Bereich zurück.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel-weich
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme · Geschwindigkeitskontrolle
Halb-Distanz-Split und parallele Verschiebung konstruieren die Objektball-Route in den Sicherheits-Endbereich.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel-weich
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme · Geschwindigkeitskontrolle
Alternativer Halb-Distanz/parallele Konstruktion lokalisiert die Abprall-Route und die kontrollierte defensive Ankunft.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel-weich
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme · Geschwindigkeitskontrolle
Mittelpunkt und parallele-Verschiebung-Konstruktion senden den Objektball durch Bande zu einem defensiven Ziel.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel-weich
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme · Geschwindigkeitskontrolle
Kreuz-Anordnung überträgt die Mittelpunkt/parallele Konstruktion auf einen anderen Startansatz und Sicherheitsbereich.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel-weich
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme · Geschwindigkeitskontrolle
Karo-Anordnung nutzt die geplante parallele Referenz, um eine mehrbandigen Objektball-Sicherheit zu kontrollieren.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel-weich
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme · Geschwindigkeitskontrolle
Herz-Anordnung verbindet die Mittelpunktkonstruktion mit einem mehrbandigen defensiven Endbereich.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel-weich
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Winkel und Verfahrkontrolle trennen den Spielball und den Objektball in verschiedene Endbereiche.
Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Alternatives Anordnung mit Sperrbällen nutzt unterschiedliche Spielball-/Objektball-Ziele, um die nächste direkte Gelegenheit zu verwehren.
Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Parken Sie den Spielball hinter dem 2/8-Ball-Sperrbälle, während Sie den Objektball wegschicken.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · Weich
Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Cluster-Management · Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Erzeugen Sie absichtlich eine Cluster-Formation und verstecken Sie den Spielball hinter dem 8, während Sie den 1-Ball abtafeln.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Weich
Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Senden Sie den 8-Ball tafelwärts und den Spielball tafelabwärts, um Distanztrennung zu erzeugen.
Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich bis mittel
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Umkehren Sie die Trennung: Die beiden Bälle enden an gegenüberliegenden Tabelleenden vom Kreuz-Ansatz.
Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich bis mittel
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Effet-unterstützter längerer Spielball-Weg erzeugt weite Trennung durch aufeinanderfolgende Bande.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Weich bis mittel
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Alternativer längerer Spielball-Weg und kontrollierter Verfahrort platzieren die Bälle weit auseinander.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · Weich bis mittel
Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Gefrorene-Bande-Kontakt sendet den Spielball tafelwärts, während er die Objektball-Bewegung einschränkt.
Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich bis mittel
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Alternativer gefrorene-Bande-Ansatz kontrolliert die Spielball-Distanz, um den defensiven Endlage zu erzeugen.
Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich bis mittel
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Nicht gefrorenes Bande-Anordnung vergleicht Spielball-Fortsetzungsoptionen, einschließlich Nachläufer, und ihre Enddistanzen.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 12:00 · oben · Sehr weich & weich
Druckuhr: CENTER BALL, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: VERY SOFT & SOFT SHOTS · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Alternatives gapped-rail-Anordnung vergleicht Fortsetzungsoptionen für einen kontrollierten defensiven Endlage.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 12:00 · oben · Sehr weich & weich
Druckuhr: CENTER BALL, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: VERY SOFT & SOFT SHOTS · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle
Dünne-Folge/Rückläufer-Alternativen ändern, welcher Spielball-Weg die Trennung erzeugt.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · 6:00 · unten · Weich
Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle
Kick-and-stick: Bande-zuerst-Kontakt sendet den 8-Ball weg, während der Spielball hinter dem 9-Ball-Blocker verbleibt.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mitte des Balles · Weich bis mittel
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle
Ziehen Sie den Spielball hinter den 9-Ball, um die direkte Linie des Gegners zu entfernen.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Weich bis mittel
Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Bewegen Sie den 8-Ball hinter den 2-Ball-Blocker, während Sie den Spielball in der oberen rechten Ecke kontrollieren.
Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Rückläufer trennt den Spielball und den Objektball in die markierten gegenüberliegenden Endbereiche.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Weich bis mittel
Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Der Kreuz-Ansatz nutzt Stoß und kontrolliertes Lauf, um die beiden Bälle in getrennten Zonen zu beenden.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Weich bis mittel
Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Der Karo-Ansatz ändert die Stoßrichtung, behält aber das zweigeteilte Verteidigungsziel bei.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · Weich bis mittel
Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Der Herz-Ansatz kalibriert das Stoßlauf, um die angezeigten gegnerischen Verteidigungsziele zu erreichen.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · Weich bis mittel
Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Der Einband-Kugelweg nutzt die Differenz/2 plus 1-Konstruktion mit Außen-Seitenstoß; das Bank-Label auf dem Bild ist veraltet.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 9:00 · links · Mittel bis hart
Druckuhr: 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die App verwendet den aktualisierten Namen „Kick“, das PNG trägt noch „Bank“. Der Weg des Spielballs stützt die Vorbanden-Zuordnung; die Grafik muss angepasst werden. Zurückgestellt: Bank-Shots.
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Der Kreuz-Startaufbau wendet die nummerierte Differenz-Konstruktion auf einen Einband-Kugelstoß an.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 9:00 · links · Mittel bis hart
Druckuhr: 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die App verwendet den aktualisierten Namen „Kick“, das PNG trägt noch „Bank“. Der Weg des Spielballs stützt die Vorbanden-Zuordnung; die Grafik muss angepasst werden. Zurückgestellt: Bank-Shots.
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Der Karo-Ansatz nutzt die nummerierte Zielaufnahme und den Außen-Seitenstoß-Kugelrücklauf.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 9:00 · links · Mittel bis hart
Druckuhr: 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die App verwendet den aktualisierten Namen „Kick“, das PNG trägt noch „Bank“. Der Weg des Spielballs stützt die Vorbanden-Zuordnung; die Grafik muss angepasst werden. Zurückgestellt: Bank-Shots.
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Der Herz-Ansatz überträgt die differenzbasierte Einband-Stoß-Konstruktion.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 3:00 · rechts · Mittel bis hart
Druckuhr: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die App verwendet den aktualisierten Namen „Kick“, das PNG trägt noch „Bank“. Der Weg des Spielballs stützt die Vorbanden-Zuordnung; die Grafik muss angepasst werden. Zurückgestellt: Bank-Shots.
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Der nummerierte Einband-Kugelweg nutzt seine drehungsabhängige Anpassung, trotz des alten Bank-Bild-Labels.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Mittel-weich
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die App verwendet den aktualisierten Namen „Kick“, das PNG trägt noch „Bank“. Der Weg des Spielballs stützt die Vorbanden-Zuordnung; die Grafik muss angepasst werden. Zurückgestellt: Bank-Shots.
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Der Kreuz-Weg wendet die nummerierte Einband-Zielaufnahme mit Seitenstoß an.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Mittel-weich
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die App verwendet den aktualisierten Namen „Kick“, das PNG trägt noch „Bank“. Der Weg des Spielballs stützt die Vorbanden-Zuordnung; die Grafik muss angepasst werden. Zurückgestellt: Bank-Shots.
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Der nummerierte Einband-Kugelweg ist klar, aber die Metadaten konfligieren mit dem Bank-Label auf dem Bild (Kontakt); zusätzliche Stoß-Tags werden nicht angezeigt.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Mittel-weich
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource
Die ältere Grafik trägt noch „Bank“, und die Angaben zu Nachläufer und Seiteneffet widersprechen einander. Behalten Sie Vorbandenspiel und Bandensystem bei, aber ordnen Sie kein bestimmtes Effet zu.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die ältere Grafik trägt noch „Bank“, und die Angaben zu Nachläufer und Seiteneffet widersprechen einander. Behalten Sie Vorbandenspiel und Bandensystem bei, aber ordnen Sie kein bestimmtes Effet zu. Zurückgestellt: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer, Seitendrall / Englisch, Bank-Shots.
Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine
Der Herz-Weg nutzt die nummerierte Einband-Konstruktion und den angezeigten Seitenstoß-Anpassung.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 3:00 · rechts · Mittel-weich
Druckuhr: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die App verwendet den aktualisierten Namen „Kick“, das PNG trägt noch „Bank“. Der Weg des Spielballs stützt die Vorbanden-Zuordnung; die Grafik muss angepasst werden. Zurückgestellt: Bank-Shots.
Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine
Der Zwei-Band-Z-Weg umgeht die dazwischenliegenden roten/blauen Blocker, um das Ziel zu erreichen.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 3:00 · rechts · Mittel
Druckuhr: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine
Der Kreuz-Startaufbau nutzt einen Zwei-Band-Z-Weg um direkte Blocker.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Mittel
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine
Die Karo-Anordnung navigiert die blockierte direkte Linie mit zwei Bandkontakten.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 3:00 · rechts · Mittel
Druckuhr: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine
Die Herz-Anordnung nutzt den Z-Weg, um die dazwischenliegenden Blocker zu vermeiden.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Mittel
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine
Der längere Z-Aufbau behält zwei Bandkontakte um die dazwischenliegenden Bälle bei.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 3:00 · rechts · Hart
Druckuhr: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine
Der längere Kreuz-Ansatz erreicht das Ziel über zwei Bänder um die direkte Linienblockade.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 3:00 · rechts · Hart
Druckuhr: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine
Der längere Karo-Ansatz verhandelt die Blocker mit der illustrierten Zwei-Band-Strecke.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 3:00 · rechts · Hart
Druckuhr: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine
Der längere Herz-Ansatz beendet den Zwei-Band-Z-Ausbruch um den Sperrbälle.
Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 3:00 · rechts · Hart
Druckuhr: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: HARD SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Zwei-Wege-Shots · Spielkugelkontrolle
Der Autor hat am 2026-10-06 klargestellt, dass Verteidigung der Hauptzweck jeder Karte des White Deck ist. Spielen Sie auf den Ball, um zu punkten, und schaffen Sie zugleich eine schwierige Antwort auf die 8, falls der Stoß misslingt; der Hinweis zur angesagten Safety hängt von den Spielregeln ab.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · Weich
Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die Zwei-Wege-Absicht ist ausdrücklich angegeben, aber die Formulierung zu angesagter Safety und Versenkung hängt vom Regelwerk ab. Bestätigen Sie das gemeinte Regelwerk vor der Veröffentlichung taktischer Ratschläge.
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Zwei-Wege-Shots · Spielkugelkontrolle
Der Autor hat am 2026-10-06 klargestellt, dass Verteidigung der Hauptzweck jeder Karte des White Deck ist. Spielen Sie auf die 2 und verdecken Sie den Spielball bei einem Fehlversuch; beachten Sie dabei die auf der Karte erläuterten Regeln zur angesagten Safety.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · Weich
Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die Zwei-Wege-Absicht ist ausdrücklich angegeben, aber die Formulierung zu angesagter Safety und Versenkung hängt vom Regelwerk ab. Bestätigen Sie das gemeinte Regelwerk vor der Veröffentlichung taktischer Ratschläge.
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Zwei-Wege-Shots · Spielkugelkontrolle
Der Autor hat am 2026-10-06 klargestellt, dass Verteidigung der Hauptzweck jeder Karte des White Deck ist. Die alternative Variante auf die 2 verbindet den Versuch, den Ball zu versenken, mit einer verdeckten Lage des Spielballs als Absicherung.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · Weich
Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die Zwei-Wege-Absicht ist ausdrücklich angegeben, aber die Formulierung zu angesagter Safety und Versenkung hängt vom Regelwerk ab. Bestätigen Sie das gemeinte Regelwerk vor der Veröffentlichung taktischer Ratschläge.
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Zwei-Wege-Shots · Spielkugelkontrolle
Der Autor hat am 2026-10-06 klargestellt, dass Verteidigung der Hauptzweck jeder Karte des White Deck ist. Spielen Sie auf die 8 und lassen Sie nach einem Fehlversuch eine schwierige Chance auf die 1 zurück; das gemeinte Regelwerk muss noch bestätigt werden.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · Weich
Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die Zwei-Wege-Absicht ist ausdrücklich angegeben, aber die Formulierung zu angesagter Safety und Versenkung hängt vom Regelwerk ab. Bestätigen Sie das gemeinte Regelwerk vor der Veröffentlichung taktischer Ratschläge.
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Platzieren Sie den Spielball in der oberen schattierten Zone hinter dem 8, während Sie den 1-Ball wegbewegen.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · Sehr weich
Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: VERY SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Der Kreuz-Winkel ändert die Wege, behält aber das Ziel für den Spielball im oberen Versteck und die Trennung der Objektbälle bei.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 4:30 · unten rechts · Sehr weich
Druckuhr: 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Druckhärte: VERY SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Die Karo-Anordnung erfordert kontrolliertes Spielball-Lauf hinter dem Blocker und einen getrennten Objektball.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · Sehr weich
Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: VERY SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Die Herz-Anordnung schickt den Spielball in die schattierte geschützte Zone anstatt auf einen offensiven nächsten Ball vorzubereiten.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 4:30 · unten rechts · Sehr weich
Druckuhr: 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Druckhärte: VERY SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Winkel und Steuerung unter Berücksichtigung der Sperrbälle platzieren die Bälle in getrennten Verteidigungs-Zielzonen.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Weich
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Kontrollieren Sie das Lauf des Objektballs und den Spielball-Zielbereich, um Abstand zu schaffen.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · Weich
Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Die alternative Trennung schiebt den Objektball weg, während der gegenteilige Spielball-Zielbereich kontrolliert wird.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 4:30 · unten rechts · Weich bis mittel
Druckuhr: 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Der Herz-Ansatz balanciert die Abstände der beiden Bälle, um die markierte Verteidigungstrennung zu erreichen.
Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich bis mittel
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle
Vergleichen Sie Nachläufer- und Rückläufer-Alternativen, die unterschiedliche Bälle hinter dem verfügbaren Sperrbälle verstecken.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · 6:00 · unten · Weich
Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Ein Unterstoß erzeugt Trennung; kontrollieren Sie das Spielball-Lauf, sodass der resultierende Abstand defensiv bleibt.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · Weich
Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Nutzen Sie den 12-Ball in der Nähe des 8 als Blocker und kontrollieren Sie den Spielball-Zielbereich.
Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Die alternative Blockieranordnung nutzt vorhandenen Sperrbälle und einen kontrollierten Spielball-Zielort.
Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle
Nutzen Sie die illustrierte 45-Grad-Beziehung, um die Bälle zu trennen und den Spielball-Weg zu verbergen.
Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle
Die 60-Grad-Anordnung entwickelt den Spielball-Weg-Vorhersage für die Verteidigungs-Liebe.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Weich
Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle
Der Spielball-Weg ist offensichtlich, aber das 60-Grad-Label auf dem Bild konfligiert mit dem 30-Grad-Titel der Anwendung.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Weich
Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die Grafik zeigt 60 Grad, der App-Titel nennt 30 Grad. Defensive und Kontrolle hängen nicht davon ab, welcher Winkel als richtig angenommen wird.
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle
Die 30-Grad-Konstruktion auf dem Bild entwickelt einen Spielball-Weg für die Verteidigung; ihr Titel unterscheidet sich vom 'Hide-Cue'-Label der Anwendung.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Weich
Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die Grafik zeigt eine 30-Grad-Konstruktion, der App-Titel lautet jedoch „Spielball verstecken“. Prüfen Sie den Titel und den Abgleich der Quellen.
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle
Vergleichen Sie Stopps hinter, auf und vor dem Blocker unter Verwendung verschiedener Spielball-Weiterspiele.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · Sehr weich
Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: VERY SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle
Rückläufer/Stop-Alternativen kontrollieren den Spielball-Position relativ zum dazwischenliegenden Ball.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Sehr weich
Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: VERY SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Zwei illustrierte Optionen schieben den Objektball weg, während den Spielball hinter bestehendem Sperrbälle versteckt wird.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · Sehr weich
Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: VERY SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Die alternative Zwei-Option-Anordnung balanciert das Objektball-Lauf und den Spielball-Verdeckung.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · Sehr weich
Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: VERY SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Der gefrorene Bandkontakt entwickelt einen kontrollierten verborgenen Spielball-Endlage mit begrenztem Objektball-Verhalten.
Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Die alternative gefrorene Band-Startanpassung ändert den Spielball-Abstand für die Verdeckung.
Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Die Gapped-Rail-Anordnung vergleicht zwei Weiterspiel-Optionen und kontrolliertes Spielball-Lauf.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 12:00 · oben · Weich / sehr weich
Druckuhr: CENTER BALL, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: SOFT, VERY SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Die alternative nicht gefrorene Band-Anordnung vergleicht Weiterspiel-Optionen für die Verteidigungs-Liebe.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 12:00 · oben · Weich / sehr weich
Druckuhr: CENTER BALL, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: SOFT, VERY SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Vergleichen Sie das obere Spielball-Versteck-Beispiel mit dem unteren Objektball-Versteck-Beispiel und ihren Zielzonen.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 6:00 · unten · Weich / sehr weich
Druckuhr: CENTER BALL, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, VERY SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Vergleichen Sie einen oberen versteckten Objektball mit einem unten verdeckten Spielball; die Verteidigungsziele unterscheiden sich.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 6:00 · unten · Weich / sehr weich
Druckuhr: CENTER BALL, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, VERY SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Zwei Verdeckungsbeispiele erfordern die Kontrolle, welcher Ball hinter der Blockade endet.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · Weich / sehr weich
Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: SOFT, VERY SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle
Nutzen Sie den Stoß zum Verstecken des Spielballs hinter dem angezeigten Hindernis.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Weich
Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Der schmale Stoß begrenzt die Bewegung des Objektballs, während der Spielball über zwei Banden in die untere Zone läuft.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Weich
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Der schmale Stoß-Ansatz des Kreuzs balanciert minimale Objektballbewegung gegen eine zwei-Banden-Rückkehr des Spielballs.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · Weich
Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Der schmale Stoß-Weg des Karo führt den Spielball über zwei Banden in die schattierte Verteidigungszone.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Weich
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Der schmale Stoß-Weg des Herz erfordert eine kontrollierte, längere Ankunft des Spielballs, während der Objektball in der Nähe verbleibt.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · Weich
Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Das Beispiel zum Ausstoßen beim Neunball nutzt den resultierenden Spielball-Weg und die Distanz, um eine komfortable Antwort zu verweigern.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 4:30 · unten rechts · Weich
Druckuhr: 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Das alternative Anordnung zum Ausstoßen beim Neunball kontrolliert das Verlassen des Spielballs, anstatt das Einlochen als einziges Ziel zu betrachten.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 4:30 · unten rechts · Weich
Druckuhr: 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Das Beispiel zum Ausstoßen beim Achtball nutzt die Trennung der Bälle und eine kontrollierte Spielballbewegung zur Verteidigung.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 4:30 · unten rechts · Sehr weich
Druckuhr: 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Druckhärte: VERY SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Die alternative Anordnung zum Ausstoßen beim Achtball ändert den Ansatz, behält aber das verteidigende Verlassen bei.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 4:30 · unten rechts · Sehr weich
Druckuhr: 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Druckhärte: VERY SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Verstecken Sie einen Ball hinter bestehendem Sperrbälle und kontrollieren Sie das Ziel des Spielballs.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · Sehr weich
Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: VERY SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Die Grafik zeigt einen Hide-a-Ball-Safety; der Titel des gefrorenen Balls in der Anwendung muss abgestimmt werden.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · Sehr weich
Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: VERY SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die Grafik „Ball verstecken“ widerspricht dem App-Titel über einen an der Bande liegenden Ball. Bis zur Klärung gilt das gezeigte Ziel für Defensive und Kontrolle.
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle
Das Anordnung mit Ball-in-hand für ein gefrorenes Paar erstellt eine verteidigende Position; die Kombinations-Tagging wird zurückgehalten, bis die Übertragungssequenz bestätigt ist.
Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Die Bewegungsübertragung in einem aneinanderliegenden Ballpaar ist für die Zuordnung als Kombination nicht eindeutig genug. Bestätigen Sie Kontaktfolge und Hauptziel.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die Bewegungsübertragung in einem aneinanderliegenden Ballpaar ist für die Zuordnung als Kombination nicht eindeutig genug. Bestätigen Sie Kontaktfolge und Hauptziel. Zurückgestellt: Kombinationsstöße.
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle
Die Anordnung für ein gefrorenes Paar erzeugt Trennung; bestätigen Sie die Ball-zu-Ball-Übertragung, bevor Sie ein Kombinations-Tag hinzufügen.
Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich
Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Die Bewegungsübertragung in einem aneinanderliegenden Ballpaar ist für die Zuordnung als Kombination nicht eindeutig genug. Bestätigen Sie Kontaktfolge und Hauptziel.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die Bewegungsübertragung in einem aneinanderliegenden Ballpaar ist für die Zuordnung als Kombination nicht eindeutig genug. Bestätigen Sie Kontaktfolge und Hauptziel. Zurückgestellt: Kombinationsstöße.
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Zwei Optionen vergleichen das Blockieren eines Balls mit der Trennung der Bälle; beide erfordern eine kontrollierte Enddistanz des Spielballs.
Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 12:00 · oben · Weich
Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, CENTER BALL
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Der längere Banden-Weg trennt die Bälle und kontrolliert das verteidigende Ziel des Spielballs.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · Weich
Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Zwei Blockier-Alternativen vergleichen, welches verteidigende Ziel die direkte Antwort am besten entfernt.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · Weich bis mittel
Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle
Die Anordnung für Neun-/Achtball-Sperrbälle nutzt bestehende Blocker und eine kontrollierte Balltrennung.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · 10:30 · obere linke Ecke · Weich
Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT, 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Klassifizierungssicherheit: hoch
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme
Die Route 4.5 Minus über zwei Banden erreicht einen geschützten Bereich durch den Sperrbälle; durch dieses Schema wird kein legaler Objektballkontakt hergestellt.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 3:00 · rechts · Weich
Druckuhr: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Die Grafik zeigt einen defensiven Systemweg, aber keine eindeutige Folge legaler Kontakte mit dem Zielball. Bestätigen Sie den Kontakt, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird; behalten Sie den gedruckten Systemnamen bei.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die Grafik zeigt einen defensiven Systemweg, aber keine eindeutige Folge legaler Kontakte mit dem Zielball. Bestätigen Sie den Kontakt, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird; behalten Sie den gedruckten Systemnamen bei. Zurückgestellt: Kick-Stöße.
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme
Die Route 3.5 Plus über eine Bande wird auf ein geschütztes Ziel unter Blockern angewendet; das Kicken-Tagging wird zurückgehalten, bis der Kontakt bestätigt ist.
Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Weich
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Die Grafik zeigt einen defensiven Systemweg, aber keine eindeutige Folge legaler Kontakte mit dem Zielball. Bestätigen Sie den Kontakt, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird; behalten Sie den gedruckten Systemnamen bei.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die Grafik zeigt einen defensiven Systemweg, aber keine eindeutige Folge legaler Kontakte mit dem Zielball. Bestätigen Sie den Kontakt, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird; behalten Sie den gedruckten Systemnamen bei. Zurückgestellt: Kick-Stöße.
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme
Die Route 11 Minus über zwei Banden wird defensiv durch den Sperrbälle angewendet; die vollständige legal-Kontakt-Sequenz muss bestätigt werden.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Weich
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Die Grafik zeigt einen defensiven Systemweg, aber keine eindeutige Folge legaler Kontakte mit dem Zielball. Bestätigen Sie den Kontakt, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird; behalten Sie den gedruckten Systemnamen bei.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die Grafik zeigt einen defensiven Systemweg, aber keine eindeutige Folge legaler Kontakte mit dem Zielball. Bestätigen Sie den Kontakt, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird; behalten Sie den gedruckten Systemnamen bei. Zurückgestellt: Kick-Stöße.
Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme
Die gedruckte Konstruktion 6 Minus über drei Banden wird defensiv angewendet; behalten Sie ihren Namen bei und bestätigen Sie die Ziel-Kontakt-Sequenz.
Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Weich
Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource
Die Grafik zeigt einen defensiven Systemweg, aber keine eindeutige Folge legaler Kontakte mit dem Zielball. Bestätigen Sie den Kontakt, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird; behalten Sie den gedruckten Systemnamen bei.
Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich
Die Grafik zeigt einen defensiven Systemweg, aber keine eindeutige Folge legaler Kontakte mit dem Zielball. Bestätigen Sie den Kontakt, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird; behalten Sie den gedruckten Systemnamen bei. Zurückgestellt: Kick-Stöße.
Karten, die einen Abgleich oder eine Bestätigung benötigen: 55. Öffnen Sie den Kartenlink für die empfohlene Einordnung und die konkrete Frage.
Version 2026-10-06.4. Der Bestand der produktiven App und alle 260 Diagramme wurden zusammen mit dem Buch-Repository und der aktuellen Notion-Dokumentation geprüft. Die jüngsten Autorenkorrekturen des Black Book haben Vorrang vor früheren Entwürfen. Für andere Decks gelten die aktuellen Diagramme und Metadaten; ungelöste Widersprüche stehen oben.
Generische „Problemlösungs“- und „Spezialitäten“-Labels werden nicht standardmäßig hinzugefügt. Routenplanung wird durch demonstrierte Schienen-, Kugelkontroll- oder offensive Positionsspiele dargestellt. Sparse Kombinationen, Cluster oder zweifache Abdeckung sind unter diesen Definitionen eine Erkenntnis, kein Urteil über die Deckqualität.
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