Fünf Decks. Finden Sie Ihr nächstes Fokusziel.

Was möchten Sie verbessern?

Erfahren Sie, wie 260 Übungskarten mit 13 Fähigkeiten verknüpft sind. Wählen Sie eine Fähigkeit, um die fünf Decks zu vergleichen und zu sehen, welche Karten zu den jeweiligen Zahlen beitragen.

Zwei getrennte Übersichten. Die erste vergleicht Trainingszwecke und unterstützende Fertigkeiten, einschließlich defensiver Spielball- und Tempokontrolle. Die zweite vergleicht die Ausführung: Vorbandenwege, Effet, Uhrpositionen und Stoßstärke. Alle 52 Karten des White Deck bleiben defensiv; das Black Deck hat 45 Zuordnungen zum Entkommen aus blockierten Lagen. Mögliche zusätzliche Stellungsziele des White Deck müssen noch Karte für Karte geprüft werden.

Karten mit dokumentierter Ausführung, aber noch ohne zugeordneten eigenen Zweck: 19. Sie bleiben im Nenner von 52 Karten und tragen bis zur Prüfung keine Zweckzuordnung bei. Das ist eine Lücke in den Belegen, keine Aussage, dass sie keinen Zweck haben.

Redaktionelle Prüffassung. Für 55 Karten liegen offene Fragen an den Autor vor. Die vollständige Übersicht enthält vorgeschlagene Einordnungen; die Ansicht mit hoher Sicherheit schließt diese Karten aus. Sicherheit bezeichnet die Belege für die Einordnung, nicht Tests am Tisch oder eine technische Freigabe.

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Trainingszwecke und unterstützende Fertigkeiten

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Jedes Deck enthält 52 physische Karten. Balkenhöhen zählen Fertigkeitszuordnungen: eine Karte kann zu mehreren Fertigkeiten beitragen, jeweils zu einer.

Welches Deck soll ich kaufen?

Wählen Sie eine Fertigkeit, um die Abdeckung zu vergleichen

Mehr Fertigkeitszuordnungen deuten auf eine höhere mehrfachfachliche Dichte unter dieser Taxonomie hin. Sie machen ein Deck nicht besser, schwieriger oder umfassender.

Trainingszwecke und unterstützende FertigkeitenGestapelte Fertigkeitszuordnungen, keine Anzahl physischer Karten. Black Deck: 99 Zuordnungen bei 52 Karten; Red Deck: 40 Zuordnungen bei 52 Karten; Blue Deck: 74 Zuordnungen bei 52 Karten; Green Deck: 112 Zuordnungen bei 52 Karten; White Deck: 142 Zuordnungen bei 52 Karten. Die vollständigen Zahlen stehen nach dem Diagramm.Trainingszwecke und unterstützende Fertigkeiten260 kanonische Karten · 13 Fertigkeiten · 2026-10-06.4 · Redaktionelle PrüffassungGesamtzahl der Zweck- und Nebenfertigkeitszuordnungen0255075100125150Black Deck · Bank-Shots: 5 Karten (9.6% von 52); 5 Haupt-, 0 Neben-ZuordnungenBlack Deck · Carom / Billiard-Shots: 2 Karten (3.8% von 52); 2 Haupt-, 0 Neben-ZuordnungenBlack Deck · Kombinationsstöße: 2 Karten (3.8% von 52); 2 Haupt-, 0 Neben-ZuordnungenBlack Deck · Zielsysteme: 4 Karten (7.7% von 52); 0 Haupt-, 4 Neben-ZuordnungenBlack Deck · Band / Diamantensysteme: 36 Karten (69.2% von 52); 31 Haupt-, 5 Neben-Zuordnungen05 · 36Black Deck · Spielkugelkontrolle: 2 Karten (3.8% von 52); 0 Haupt-, 2 Neben-ZuordnungenBlack Deck · Geschwindigkeitskontrolle: 3 Karten (5.8% von 52); 0 Haupt-, 3 Neben-ZuordnungenBlack Deck · Entkommen / Wiederherstellung: 45 Karten (86.5% von 52); 12 Haupt-, 33 Neben-Zuordnungen10 · 4599Black Deck52 Karten · 8 FertigkeitenRed Deck · Carom / Billiard-Shots: 4 Karten (7.7% von 52); 4 Haupt-, 0 Neben-ZuordnungenRed Deck · Zielsysteme: 15 Karten (28.8% von 52); 12 Haupt-, 3 Neben-Zuordnungen04 · 15Red Deck · Band / Diamantensysteme: 20 Karten (38.5% von 52); 20 Haupt-, 0 Neben-Zuordnungen05 · 20Red Deck · Spielkugelkontrolle: 1 Karten (1.9% von 52); 0 Haupt-, 1 Neben-Zuordnungen40Red Deck52 Karten · 4 FertigkeitenBlue Deck · Bank-Shots: 5 Karten (9.6% von 52); 1 Haupt-, 4 Neben-ZuordnungenBlue Deck · Carom / Billiard-Shots: 8 Karten (15.4% von 52); 8 Haupt-, 0 Neben-ZuordnungenBlue Deck · Zielsysteme: 4 Karten (7.7% von 52); 4 Haupt-, 0 Neben-ZuordnungenBlue Deck · Spielkugelkontrolle: 33 Karten (63.5% von 52); 22 Haupt-, 11 Neben-Zuordnungen06 · 33Blue Deck · Positionsspiel: 14 Karten (26.9% von 52); 14 Haupt-, 0 Neben-Zuordnungen07 · 14Blue Deck · Geschwindigkeitskontrolle: 2 Karten (3.8% von 52); 0 Haupt-, 2 Neben-ZuordnungenBlue Deck · Einlosen: 8 Karten (15.4% von 52); 0 Haupt-, 8 Neben-Zuordnungen74Blue Deck52 Karten · 7 FertigkeitenGreen Deck · Band / Diamantensysteme: 14 Karten (26.9% von 52); 8 Haupt-, 6 Neben-Zuordnungen05 · 14Green Deck · Spielkugelkontrolle: 20 Karten (38.5% von 52); 0 Haupt-, 20 Neben-Zuordnungen06 · 20Green Deck · Geschwindigkeitskontrolle: 33 Karten (63.5% von 52); 0 Haupt-, 33 Neben-Zuordnungen08 · 33Green Deck · Verteidigungs-/Sicherheitsspiel: 36 Karten (69.2% von 52); 36 Haupt-, 0 Neben-Zuordnungen09 · 36Green Deck · Entkommen / Wiederherstellung: 8 Karten (15.4% von 52); 8 Haupt-, 0 Neben-ZuordnungenGreen Deck · Cluster-Management: 1 Karten (1.9% von 52); 0 Haupt-, 1 Neben-Zuordnungen112Green Deck52 Karten · 6 FertigkeitenWhite Deck · Band / Diamantensysteme: 4 Karten (7.7% von 52); 0 Haupt-, 4 Neben-ZuordnungenWhite Deck · Spielkugelkontrolle: 48 Karten (92.3% von 52); 0 Haupt-, 48 Neben-Zuordnungen06 · 48White Deck · Geschwindigkeitskontrolle: 34 Karten (65.4% von 52); 0 Haupt-, 34 Neben-Zuordnungen08 · 34White Deck · Verteidigungs-/Sicherheitsspiel: 52 Karten (100.0% von 52); 52 Haupt-, 0 Neben-Zuordnungen09 · 52White Deck · Zwei-Wege-Shots: 4 Karten (7.7% von 52); 0 Haupt-, 4 Neben-Zuordnungen142White Deck52 Karten · 5 FertigkeitenEine Karte kann mehrere Fertigkeiten trainieren. Mehr Zuordnungen bedeuten höhere Dichte, kein besseres Deck.

Auf einem Smartphone wischen Sie die Diagramme seitlich oder nutzen Sie den Fertigkeitsauswahlbereich für einen kompakteren Vergleich. Segmentnummern entsprechen der Legende.

Wie der Stoß ausgeführt wird

Stoßausführungsfertigkeiten

StoßausführungsfertigkeitenFünf gleich hohe Spalten, links Effet und rechts Stoßstärke. Effet-Prozente beziehen sich auf erfasste Karteneinstellungen, Stärke-Prozente auf Karten. Jede Hälfte ergibt vor dem Runden 100%.StoßausführungsfertigkeitenLinks: Effet-Einstellungen · Rechts: Stoßstärke · Jede Hälfte ergibt 100%0%25%50%75%100%Black Deck · Mitte des Balles: 18.3% der Effet-Einstellungen18.3%Black Deck · 12:00 · oben: 5.6% der Effet-Einstellungen5.6%Black Deck · 1:30 · obere rechte Ecke: 25.4% der Effet-Einstellungen25.4%Black Deck · 3:00 · rechts: 21.1% der Effet-Einstellungen21.1%Black Deck · 6:00 · unten: 1.4% der Effet-EinstellungenBlack Deck · 9:00 · links: 9.9% der Effet-Einstellungen9.9%Black Deck · 10:30 · obere linke Ecke: 7.0% der Effet-Einstellungen7.0%Black Deck · Verschiedene · unbestimmt: 11.3% der Effet-Einstellungen11.3%EffetBlack Deck · Weich / weich–mittel: 46.2% der Karten46.2%Black Deck · Mittel / mittel–hart: 53.8% der Karten53.8%StärkeBlack DeckRed Deck · Mitte des Balles: 47.4% der Effet-Einstellungen47.4%Red Deck · 1:30 · obere rechte Ecke: 1.8% der Effet-EinstellungenRed Deck · 3:00 · rechts: 3.5% der Effet-EinstellungenRed Deck · 6:00 · unten: 19.3% der Effet-Einstellungen19.3%Red Deck · Verschiedene · unbestimmt: 28.1% der Effet-Einstellungen28.1%EffetRed Deck · Weich / weich–mittel: 28.8% der Karten28.8%Red Deck · Mittel / mittel–hart: 44.2% der Karten44.2%Red Deck · Weich bis mittel–hart: 26.9% der Karten26.9%StärkeRed DeckBlue Deck · Mitte des Balles: 34.3% der Effet-Einstellungen34.3%Blue Deck · 12:00 · oben: 6.0% der Effet-Einstellungen6.0%Blue Deck · 1:30 · obere rechte Ecke: 10.4% der Effet-Einstellungen10.4%Blue Deck · 3:00 · rechts: 1.5% der Effet-EinstellungenBlue Deck · 4:30 · unten rechts: 4.5% der Effet-EinstellungenBlue Deck · 6:00 · unten: 9.0% der Effet-Einstellungen9.0%Blue Deck · 7:30 · unten links: 7.5% der Effet-Einstellungen7.5%Blue Deck · 10:30 · obere linke Ecke: 13.4% der Effet-Einstellungen13.4%Blue Deck · Verschiedene · unbestimmt: 6.0% der Effet-Einstellungen6.0%Blue Deck · Uhrdaten müssen überprüft werden: 7.5% der Effet-Einstellungen7.5%EffetBlue Deck · Weich / weich–mittel: 44.2% der Karten44.2%Blue Deck · Mittel / mittel–hart: 42.3% der Karten42.3%Blue Deck · Weich bis mittel–hart: 13.5% der Karten13.5%StärkeBlue DeckGreen Deck · Mitte des Balles: 47.3% der Effet-Einstellungen47.3%Green Deck · 12:00 · oben: 5.5% der Effet-Einstellungen5.5%Green Deck · 1:30 · obere rechte Ecke: 10.9% der Effet-Einstellungen10.9%Green Deck · 3:00 · rechts: 14.5% der Effet-Einstellungen14.5%Green Deck · 6:00 · unten: 9.1% der Effet-Einstellungen9.1%Green Deck · 7:30 · unten links: 5.5% der Effet-Einstellungen5.5%Green Deck · 9:00 · links: 5.5% der Effet-Einstellungen5.5%Green Deck · 10:30 · obere linke Ecke: 1.8% der Effet-EinstellungenEffetGreen Deck · Mittelhart: 13.5% der Karten13.5%Green Deck · Mittel-weich: 25.0% der Karten25.0%Green Deck · Weich: 11.5% der Karten11.5%Green Deck · Weich bis mittel: 23.1% der Karten23.1%Green Deck · Mittel bis hart: 7.7% der Karten7.7%Green Deck · Mittel: 7.7% der Karten7.7%Green Deck · Hart: 7.7% der Karten7.7%Green Deck · Sehr weich & weich: 3.8% der KartenStärkeGreen DeckWhite Deck · Mitte des Balles: 22.0% der Effet-Einstellungen22.0%White Deck · 12:00 · oben: 15.3% der Effet-Einstellungen15.3%White Deck · 1:30 · obere rechte Ecke: 10.2% der Effet-Einstellungen10.2%White Deck · 3:00 · rechts: 1.7% der Effet-EinstellungenWhite Deck · 4:30 · unten rechts: 11.9% der Effet-Einstellungen11.9%White Deck · 6:00 · unten: 13.6% der Effet-Einstellungen13.6%White Deck · 7:30 · unten links: 16.9% der Effet-Einstellungen16.9%White Deck · 10:30 · obere linke Ecke: 8.5% der Effet-Einstellungen8.5%EffetWhite Deck · Weich: 61.5% der Karten61.5%White Deck · Weich bis mittel: 5.8% der Karten5.8%White Deck · Sehr weich: 23.1% der Karten23.1%White Deck · Weich / sehr weich: 9.6% der Karten9.6%StärkeWhite DeckEffet: Anteil erfasster Einstellungen; eine Karte kann mehrere verschiedene Einstellungen beitragen.Stärke: Anteil der Karten; eine Referenz je Karte, gedruckte Bereiche bleiben zusammen.EFFET / TREFFPUNKTE DER QUEUESPITZEMitte des Balles12:00 · oben1:30 · obere rechte Ecke3:00 · rechts4:30 · unten rechts6:00 · unten7:30 · unten links9:00 · links10:30 · obere linke EckeVerschiedene · unbestimmtUhrdaten müssen überprüft werdenSTOSSSTÄRKEWeich / weich–mittelMittel / mittel–hartWeich bis mittel–hartMittelhartMittel-weichWeichWeich bis mittelMittel bis hartMittelHartSehr weich & weichSehr weichWeich / sehr weich

Momentaufnahme der App-Vorgaben; spätere Buchfassungen können abweichen. Fahren Sie für den genauen Prozentsatz über ein Segment.

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Innerhalb jedes Decks

Black Deck

52 Karten · 99 Zuordnungen · 8 Fertigkeiten

Größte Abdeckung: Entkommen / Wiederherstellung (45) · Band / Diamantensysteme (36) · Bank-Shots (5)

4 Karten, die der Autor noch prüft

Zum Black Deck →Begleitbuch erkunden →

Red Deck

52 Karten · 40 Zuordnungen · 4 Fertigkeiten

Größte Abdeckung: Band / Diamantensysteme (20) · Zielsysteme (15) · Carom / Billiard-Shots (4)

10 Karten, die der Autor noch prüft

Zum Red Deck →Begleitbuch erkunden →

Blue Deck

52 Karten · 74 Zuordnungen · 7 Fertigkeiten

Größte Abdeckung: Spielkugelkontrolle (33) · Positionsspiel (14) · Carom / Billiard-Shots (8)

20 Karten, die der Autor noch prüft

Zum Blue Deck →Begleitbuch erkunden →

Green Deck

52 Karten · 112 Zuordnungen · 6 Fertigkeiten

Größte Abdeckung: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel (36) · Geschwindigkeitskontrolle (33) · Spielkugelkontrolle (20)

8 Karten, die der Autor noch prüft

Zum Green Deck →Begleitbuch erkunden →

White Deck

52 Karten · 142 Zuordnungen · 5 Fertigkeiten

Größte Abdeckung: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel (52) · Spielkugelkontrolle (48) · Geschwindigkeitskontrolle (34)

13 Karten, die der Autor noch prüft

Zum White Deck →Begleitbuch erkunden →

Die Zahlen hinter der Karte

Jede Zelle zeigt zugehörige Karten, den Prozentsatz der 52 Karten des Decks und die primären (P) / sekundären (S) Zuweisungen. Prozentsätze summieren sich nicht zu 100%. Null bedeutet keine qualifizierende Zuordnung in dieser Beweisansicht, nicht der Beweis, dass eine Fertigkeit nie auftritt.

Deck-Abdeckung nach Fertigkeit ·alle Klassifizierungen
FertigkeitBlack DeckRed DeckBlue DeckGreen DeckWhite Deck
Bank-Shots5 / 52 · 9.6%P 5 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 05 / 52 · 9.6%P 1 · S 40 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 0
Carom / Billiard-Shots2 / 52 · 3.8%P 2 · S 04 / 52 · 7.7%P 4 · S 08 / 52 · 15.4%P 8 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 0
Kombinationsstöße2 / 52 · 3.8%P 2 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 0
Zielsysteme4 / 52 · 7.7%P 0 · S 415 / 52 · 28.8%P 12 · S 34 / 52 · 7.7%P 4 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 0
Band / Diamantensysteme36 / 52 · 69.2%P 31 · S 520 / 52 · 38.5%P 20 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 014 / 52 · 26.9%P 8 · S 64 / 52 · 7.7%P 0 · S 4
Spielkugelkontrolle2 / 52 · 3.8%P 0 · S 21 / 52 · 1.9%P 0 · S 133 / 52 · 63.5%P 22 · S 1120 / 52 · 38.5%P 0 · S 2048 / 52 · 92.3%P 0 · S 48
Positionsspiel0 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 014 / 52 · 26.9%P 14 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 0
Geschwindigkeitskontrolle3 / 52 · 5.8%P 0 · S 30 / 52 · 0.0%P 0 · S 02 / 52 · 3.8%P 0 · S 233 / 52 · 63.5%P 0 · S 3334 / 52 · 65.4%P 0 · S 34
Verteidigungs-/Sicherheitsspiel0 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 036 / 52 · 69.2%P 36 · S 052 / 52 · 100.0%P 52 · S 0
Entkommen / Wiederherstellung45 / 52 · 86.5%P 12 · S 330 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 08 / 52 · 15.4%P 8 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 0
Zwei-Wege-Shots0 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 04 / 52 · 7.7%P 0 · S 4
Cluster-Management0 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 01 / 52 · 1.9%P 0 · S 10 / 52 · 0.0%P 0 · S 0
Einlosen0 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 08 / 52 · 15.4%P 0 · S 80 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 0

Eine gemeinsame Terminologie

Schienen- und Diamantensysteme teilen sich eine Kategorie. Mehrschienen beschreibt eine Route, nicht automatisch ein System. Positionsspiel wird von allgemeiner Kugelkontrolle und defensiven Lücken getrennt.

01 Bank-Shots

Der Objektball prallt von einer Bande in Richtung Tasche ab. Ein Vorbandenspiel mit dem Spielball und ein defensiver Objektballweg ohne Versenkungsabsicht gelten nicht als Bankshots.

02 Carom / Billiard-Shots

Der Spielball wird durch den Kontakt mit einem ersten Objektball zu einem weiteren Ziel umgelenkt. Dazu gehört die dokumentierte Mischform aus Ball- und Bandenkontakten.

03 Kombinationsstöße

Ein Objektball überträgt Bewegung auf einen weiteren Objektball, um das beabsichtigte Ergebnis zu erzielen; dies umfasst die Linie eines aneinanderliegenden Ballpaars und Hinweise zur durch Reibung verursachten Abweichung.

04 Zielsysteme

Ausdrückliche Methoden zur Ausrichtung des Ballkontakts: Geisterball, Ballanteile, Kontaktpunkte, Kanten oder Mittellinien aneinanderliegender Bälle. Konstruktionen von Bandenpunkten werden gesondert eingeordnet.

05 Band / Diamantensysteme

Eine wiederholbare Konstruktion mit Nummerierung, Spiegelung, Mittelpunkt, Parallellinien oder projizierter Referenz bestimmt den Ziel- oder Ankunftspunkt an der Bande. Ein zufällig sichtbarer Diamant genügt nicht.

06 Spielkugelkontrolle

Der Spielball nach dem Kontakt wird ausdrücklich vorhergesagt, verglichen oder kontrolliert – einschließlich Weg, Gefahr des Versenkens und Endzone. Dies wird nicht automatisch jedem Stoß zugeordnet.

07 Positionsspiel

Wählen Sie die Endlage des Spielballs für den nächsten offensiven Stoß, einschließlich spezieller Übungsfolgen nach leicht versenkbaren Bällen. Allgemeine Wegvorhersage und defensive Endlagen bleiben getrennt.

08 Geschwindigkeitskontrolle

Unterstützende Fertigkeit: Tempo oder Laufdistanz so steuern, dass ein anderes Trainingsziel erreicht wird, etwa Defensive, Stellungsspiel oder ein Bandenspiel mit dem Objektball. Sie ist nie das einzige oder hauptsächliche Ziel. Eine gedruckte Stoßstärke allein belegt kein Training der Tempokontrolle.

09 Verteidigungs-/Sicherheitsspiel

Eine direkte oder bequeme Antwort des Gegners wird ausdrücklich durch Verdeckung, Distanz, Trennung der Bälle oder eine vorgegebene defensive Endlage verhindert.

10 Entkommen / Wiederherstellung

Erreichen Sie den Zielball, wenn ein direkter oder einfacherer Weg nicht verfügbar ist. Die Blockierung kann aus der Grafik, dem Anleitungstext oder der ausdrücklichen Absicht des Autors hervorgehen; ein eingezeichneter Sperrball ist nicht erforderlich. Der Autor bestätigt diesen impliziten Kontext für Vorbandenkarten des Black Deck. Übertragen Sie ihn nicht automatisch auf jedes Vorbandenspiel oder jede Karambolage in anderen Decks.

11 Zwei-Wege-Shots

Ein Versenkungsversuch lässt bewusst eine defensive Absicherung übrig. Mehrere Chancen, einen Ball zu versenken, allein machen noch keine Zwei-Wege-Safety aus.

12 Cluster-Management

Eine Gruppe eng liegender Bälle wird bewusst erzeugt, verändert oder aufgelöst. Die bloße Nutzung eines bereits vorhandenen Sperrballs genügt nicht.

13 Einlosen

Ausdrückliche Ausrichtung für ein direktes Versenken oder Anweisung zum zulässigen Eintrittsbereich der Tasche. Dies wird nicht automatisch jeder Versenkungsübung zugeordnet.

Karte für Karte Beweise

Alle 260 kanonischen Karten. Wählen Sie oben eine Fertigkeit, um die Liste einzugrenzen.

Black Deck 52 Karten

BLK-2S · Bandenspiele mit dem Objektball an der langen Bande — REGEL DER DOPPELTEN DISTANZ

Hauptkategorie: Bank-Shots
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme

Langband-Präzisionsspiel: Nutzen Sie die zweifache Abstands-Diamanten-Konstruktion, um die Abpralllinie des Objektkugel zu lokalisieren.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-2C · Bandenspiele mit dem Objektball an der langen Bande — REGEL DER DOPPELTEN DISTANZ PLUS 1/5

Hauptkategorie: Bank-Shots
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme · Geschwindigkeitskontrolle

Bandenspiel mit dem Objektball an der langen Bande: Vergleichen Sie die Referenz bei höherem Tempo (2,4-fache Distanz) mit der Grundlinie für einen sanften Stoß (doppelte Distanz).

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-2D · Bandenspiele mit dem Objektball an der kurzen Bande — REGEL DER DOPPELTEN DISTANZ

Hauptkategorie: Bank-Shots
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme

Kurzband-Präzisionsspiel: Übertragen Sie die zweifache Abstands-Konstruktion und beobachten Sie den Fehler bei der langen Fahrt.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-2H · Bandenspiele mit dem Objektball an der kurzen Bande — REGEL DES VERHÄLTNISSES 2.4

Hauptkategorie: Bank-Shots
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme · Geschwindigkeitskontrolle

Kurzband-Präzisionsspiel: Passen Sie die Diamanten-Referenz an, wenn die Geschwindigkeit zunimmt, anstatt die weiche Basislinie erneut zu verwenden.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-3S · Rückprallwinkel des Spielballs an der langen Bande — GERADE VORBANDENSPIELE MIT EFFET

Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine

Gerade Langband-Ansage: Vergleichen Sie die oberen Seiten- und reinen Seiten-Abpralllinien. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · Kick-Stöße · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Weich / weich–mittel

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-3C · Rückprallwinkel des Spielballs an der langen Bande — GERADE VORBANDENSPIELE MIT EFFET

Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine

Langband-Spiegelung: Folgen Sie dem durch den Effet erzeugten Rückweg über die zweite Bandenfortsetzung. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · Kick-Stöße · Mehrbandenwege · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Weich / weich–mittel

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-3D · Rückprallwinkel des Spielballs an der kurzen Bande — GERADE VORBANDENSPIELE MIT EFFET

Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine

Gerade Kurzband-Ansage: Vergleichen Sie die durch die dargestellten Stoßkontakte erzeugten Rückkehrwinkel. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · Kick-Stöße · Verschiedene · unbestimmt · Weich / weich–mittel

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-3H · Rückprallwinkel des Spielballs an der kurzen Bande — GERADE VORBANDENSPIELE MIT EFFET

Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle

Langtisch-Spiegelung: Der Autor macht explizit die Geschwindigkeit zur steuernden Größe für den Rückweg. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · Kick-Stöße · Verschiedene · unbestimmt · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-4S · Rückprallwinkel des Spielballs an der langen Bande — WINKELSTÖSSE MIT EFFET

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Schräge Langband-Ansagen: Vergleichen Sie die oberen und reinen Seiten-Abweichungen von der zweifachen Zielabstands-Referenz. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · Kick-Stöße · Verschiedene · unbestimmt · Weich / weich–mittel

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-4C · Rückprallwinkel des Spielballs an der langen Bande — WINKELSTÖSSE MIT EFFET

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Vergleichen Sie die Ankunftsabweichungen von Mittelpunkt, Außen-Seiten- und Rückwärtsdrall; die neueste Überarbeitung des Autors ersetzt die frühere rein geschwindigkeitsbasierte Erklärung. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Verschiedene · unbestimmt · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-4D · Rückprallwinkel des Spielballs an der kurzen Bande — WINKELSTÖSSE MIT EFFET

Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine

Verfolgen Sie die Null-Abweichungsmehrfachbandenfortsetzung und den Effekt des angezeigten Effets auf den Rückweg. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-4H · Rückprallwinkel des Spielballs an der kurzen Bande — WINKELSTÖSSE MIT EFFET

Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine

Verfolgen Sie die ein-Diamanten-Abweichungsmehrfachbandenfortsetzung, anstatt gekreuzte Pfade als einen Stoß zu behandeln. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-5S · Rückprallwinkel des Spielballs an der langen Bande — VORBANDENSPIELE MIT MITTIGEM SPIELBALLTREFFPUNKT

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Gleiche Abstands-Referenz durch Diamanten; unterscheiden Sie den rollenden Ankunftszustand von der Stoß-Referenz. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-5C · Rückprallwinkel des Spielballs an der langen Bande — VORBANDENSPIELE MIT MITTIGEM SPIELBALLTREFFPUNKT

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Projizierte gleiche Abstands-Referenz erweitert die Zielaufstellung; vergleichen Sie den Kugelzustand beim Bandenkontakt. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-5D · Rückprallwinkel des Spielballs an der langen Bande — ZIELSYSTEM 3.5D

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Nutzen Sie die 3.5-Referenz an der Wand, um den Zielweg über eine Bande zu bestimmen. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-5H · Rückprallwinkel des Spielballs an der langen Bande — ZIELSYSTEM 5.5D

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Nutzen Sie die 5.5-Wandreferenz und die Alternative des Autors mit umgekehrtem Seiteneffet, wenn die Öffnung der Mitteltasche den üblichen Weg verhindert. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 9:00 · links · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-6S · Vorbandenspiele mit dem Spielball an der langen Bande — ZIELSYSTEM NACH DER 50%-REGEL

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Bauen Sie die 50-Prozent-Referenz, die parallele Verschiebung und die halbe Korrektur für einen einen-Banden-Kontakt. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-6C · Vorbandenspiele mit dem Spielball an der langen Bande — SYSTEM AUS MITTELPUNKT UND PARALLELVERSCHIEBUNG

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Mittelpunkts- und Parallellinien-Konstruktion liefern den einen-Banden Zielpunkt. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-6D · Vorbandenspiele mit dem Spielball an der langen Bande — ZIELSYSTEM MIT SCHNITTPUNKT

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Schneiden Sie die Konstruktionslinien, um den Kreuzungspunkt der einen-Banden-Referenz zu finden. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-6H · Vorbandenspiele mit dem Spielball an der langen Bande — VORBANDENSPIEL MIT VISUELL GLEICHEN DISTANZEN

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Visualisieren Sie die gleichen Reiseabstände, um den einen-Banden Abprallpunkt zu lokalisieren. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-7S · Vorbandenspiele mit dem Spielball über eine Bande — SPIEGELSYSTEM FÜR DEN KONTAKTPUNKT

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Zielsysteme · Entkommen / Wiederherstellung

Spiegeln Sie den erforderlichen Geistkugel-Kontakt an der Bande; das Diagramm zeigt blockierende Kugeln, die den direkten Weg versperren. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · Weich / weich–mittel

Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-7C · Vorbandenspiele mit dem Spielball über zwei Banden — SYSTEM AUS MITTELPUNKT UND PARALLELVERSCHIEBUNG

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Mittelpunkts- und Parallellinien-Konstruktion verbindet zwei Bandenkontakte vor dem Ziel. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-7D · Vorbandenspiele mit dem Spielball über kurze und lange Bande — VORBANDENSPIELE ZUR HINTEREN TASCHE

Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine

Erreichen Sie das Ziel hinter der Tasche um blockierende Kugeln herum unter Verwendung der dargestellten Effet-Alternativen. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 9:00 · links · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-7H · Vorbandenspiele mit dem Spielball über zwei Banden — VORBANDENSPIELE MIT PARALLELLINIEN

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Zwei-Banden-Parallellinien-Route erreicht das Eckziel, wenn die direkte späte Route des Autors nicht verfügbar ist. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-8S · Karambolage- und Billardstöße — STÖSSE ÜBER BANDE UND EINEN WEITEREN BALL

Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Zielsysteme · Spielkugelkontrolle · Entkommen / Wiederherstellung

Bauen Sie den finalen Geistkugel-Kontakt rückwärts durch eine erste Objektkugel; genehmigte Kopie vergleicht Stoß/Folge/Rückwärts und diskutiert explizit blockierten direkten Zugang.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Verschiedene · unbestimmt · Weich / weich–mittel

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-8C · Karambolage- und Billardstöße — STÖSSE MIT UMGEKEHRTEM SEITENEFFET ODER RÜCKLÄUFER

Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Entkommen / Wiederherstellung

Ziehen Sie von einer ersten Objektkugel zum Ziel zurück; schreiten Sie von geraden zu schrägen Rückkehrungen fort, wenn direkter Zielzugang nicht verfügbar ist.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-8D · Gerade Ball-auf-Ball-Stöße — ZUVERLÄSSIGE ZIELPUNKTE

Hauptkategorie: Kombinationsstöße
Nebenkategorien: Zielsysteme

Eine wirklich eingefrorene Objektkugelpaar sendet die zweite Kugel entlang ihrer Mittellinie; kurze und lange Ziele offenbaren die Zieltoleranz.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-8H · Gerade Ball-auf-Ball-Stöße — STOSSOPTIONEN MIT EFFET

Hauptkategorie: Kombinationsstöße
Nebenkategorien: Zielsysteme

Lesen Sie die natürliche Mittellinie des eingefrorenen Paares, vergleichen Sie dann die linke/rechte Seiteneffet-Korrekturen mit der Richtung der zweiten Kugel.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 9:00 · links · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-9S · Vorbandenspiele mit dem Spielball zur Mitteltasche — VORBANDENSPIELE VON DER KURZEN ZUR LANGEN BANDE

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Zwei-Banden seitliche Taschen-Route: Vergleichen Sie die nummerierte 1-7 Referenz und ihre Effet-Alternativen. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-9C · Vorbandenspiele mit dem Spielball zur Mitteltasche — VORBANDENSPIELE VON DER LANGEN ZUR LANGEN BANDE

Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine

Lang-zu-Lang Zwei-Banden Rückkehr vergleicht die dargestellten Stoßkontakte. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-9D · Vorbandenspiele mit dem Spielball zur Mitteltasche — STÖSSE HINTER DEN ZIELBALL

Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine

Zwei-Banden-Route erreichen das Ziel hinter der Zielkugel mit alternativen Effet-basierten Ankünften. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · 10:30 · obere linke Ecke · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-9H · Vorbandenspiele mit dem Spielball zur Mitteltasche — VERSCHIEDENE VORBANDEN-VARIANTEN

Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine

Vergleichen Sie breitere und engere Mehr-Banden-Zielrouten unter Verwendung der angezeigten Effet-Optionen. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-10S · Bandenspiele mit dem Objektball an der langen Bande — STÖSSE HINTER DER MITTELTASCHE

Hauptkategorie: Bank-Shots
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme

Banden-Präzisionsspiel hinter der seitlichen Tasche unter Verwendung der Basislinie und Interpolations-Referenz des Autors.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-10C · Vorbandenspiele mit dem Spielball an der kurzen Bande — WINKELSTÖSSE MIT NACHLÄUFER

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Vorbandenspiel an der kurzen Bande verwendet die überarbeitete obere-Seiten-1-zu-1 Basislinie und 2-zu-1 Anpassung. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-10D · Vorbandenspiele mit dem Spielball an der kurzen Bande — VORBANDENSPIELE MIT UMGEKEHRTEM SEITENEFFET

Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine

Umgekehrter Seiteneffet ändert die Rückpralllinie des Vorbandenspiels; vergleichen Sie die dargestellten Kontakte, anstatt umgekehrtes Englisch als Rückwärts zu behandeln. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · 9:00 · links · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT, 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-10H · Vorbandenspiele mit dem Spielball an der kurzen Bande — VERSCHIEDENE VORBANDEN-VARIANTEN

Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine

Vergleichen Sie breite und enge spin-basierte Routen und die Richtung nach der zweiten Bande. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Mehrbandenwege · 1:30 · obere rechte Ecke · 9:00 · links · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-JS · Vorbandenspiele mit dem Spielball über zwei Banden zur Ecktasche — ZIELSYSTEM 4.5 MINUS

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Nummeriertes Zwei-Banden-System verbindet die Startreferenz mit dem Ziel über zwei Banden. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · Weich / weich–mittel

Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-JC · Vorbandenspiele mit dem Spielball über zwei Banden zur Ecktasche — ZIELSYSTEM 4.5 MINUS

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Zwei-Banden-System vergleicht Standard/vollständigen Seiteneffet; die genehmigte Erklärung liefert eine Alternative, wenn die normale Route blockiert ist. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · 9:00 · links · Weich / weich–mittel

Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT, 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-JD · Vorbandenspiele mit dem Spielball über zwei Banden zur Ecktasche — ZIELSYSTEM 4.5 MINUS

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Zwei-Banden-Berechnung vergleicht die Standard- und vollständigen Seiteneffet-Alternativen. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · Weich / weich–mittel

Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-JH · Vorbandenspiele mit dem Spielball über zwei Banden zur Ecktasche — SYSTEM VON DIAMANT ZU DIAMANT

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Nutzen Sie den korrigierten Abprallpunkt für das Zwei-Banden-System; es ist keine universelle Halbdiamant-Verschiebung. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 9:00 · links · Weich / weich–mittel

Druckuhr: 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die zuletzt korrigierte Zielreferenz ohne Bande ersetzt ältere Angaben zu einem halben Diamanten und verallgemeinerter Nummerierung. Prüfen Sie, ob die Quellen übereinstimmen.

BLK-QS · ZIELSYSTEM 3.5-11-6 — VORBANDENSPIELE MIT DEM SYSTEM 3.5 PLUS

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Ein-Banden 3.5 Plus Weg vergleicht Standard/Voll-Seiteneffet; die neueste Autor-Revision verdrängt das alte Rückwärtsdrall-Bild. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Weich / weich–mittel

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Die letzte Autorenkorrektur entfernt die frühere Rückläufer-Variante. Prüfen Sie, ob die App-Grafik aktualisiert wurde, und verwenden Sie die überarbeitete Deutung von Seiteneffet und System.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die letzte Autorenkorrektur entfernt die frühere Rückläufer-Variante. Prüfen Sie, ob die App-Grafik aktualisiert wurde, und verwenden Sie die überarbeitete Deutung von Seiteneffet und System. Zurückgestellt: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer.

BLK-QC · ZIELSYSTEM 3.5-11-6 — VORBANDENSPIELE MIT DEM SYSTEM 3.5 PLUS

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Ein-Banden 3.5 Plus Aufbau vergleicht englabhängige Ziellinien. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Weich / weich–mittel

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-QD · ZIELSYSTEM 3.5-11-6 — VORBANDENSPIELE MIT DEM SYSTEM 3.5 PLUS

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Ein-Banden 3.5 Plus Weg beinhaltet die Taschenöffnungsbeschränkung und eine angepasste Engl-Referenz. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Weich / weich–mittel

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die letzte Autorenkorrektur nennt die Öffnung der Mitteltasche; ältere Notizen sprechen von einer Ecktasche. Die Einordnung folgt der letzten Korrektur.

BLK-QH · ZIELSYSTEM 3.5-11-6 — VORBANDENSPIELE MIT DEM SYSTEM 3.5 PLUS

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Ein-Banden 3.5 Plus Zielberechnung nutzt die passende englabhängige Route. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Weich / weich–mittel

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-KS · ZIELSYSTEM 3.5-11-6 — VORBANDENSPIELE MIT DEM SYSTEM 11 MINUS

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Zwei-Banden 11 Minus Weg vergleicht den gewöhnlichen und Voll-Innen-Seiteneffet-Alternativen. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-KC · ZIELSYSTEM 3.5-11-6 — VORBANDENSPIELE MIT DEM SYSTEM 11 MINUS

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Zwei-Banden 11 Minus Berechnung ändert sich mit der illustrierten Voll-Innen-Seiteneffet-Alternative. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-KD · ZIELSYSTEM 3.5-11-6 — VORBANDENSPIELE MIT DEM SYSTEM 11 MINUS

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Folgen Sie der nummerierten 11 Minus Aufbau-Konstruktion über zwei Banden zum Ziel. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-KH · ZIELSYSTEM 3.5-11-6 — VORBANDENSPIELE MIT DEM SYSTEM 11 MINUS

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Zwei-Banden 11 Minus Fortsetzung vergleicht die Standard/Voll-Innen-Seiteneffet-Referenz. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-AS · ZIELSYSTEM 3.5-11-6 — VORBANDENSPIELE MIT DEM SYSTEM 6 PLUS

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Drei-Banden 6 Plus Weg vergleicht Standard und stärkeren Seiteneffet-Referenzen. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-AC · ZIELSYSTEM 3.5-11-6 — VORBANDENSPIELE MIT DEM SYSTEM 6 PLUS

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Nutzen Sie die nummerierte Drei-Banden 6 Plus Konstruktion und ihre englabhängige Alternative. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLK-AD · ZIELSYSTEM 3.5-11-6 — VORBANDENSPIELE MIT DEM SYSTEM 6 PLUS

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Drei-Banden 6 Plus Berechnung steuert den Ankunftspunkt; eine defensive Anwendung wird erwähnt, aber hier wird keine spezifische Sicherheits-Laufbahn etabliert. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Der Autor erwähnt die Übertragung auf die Defensive, gibt aber keine bestimmte defensive Endlage an. Ordnen Sie Safety erst zu, wenn das beabsichtigte taktische Beispiel bestätigt ist. Zurückgestellt: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel.

BLK-AH · ZIELSYSTEM 3.5-11-6 — ALTERNATIVE VORBANDENSPIELE

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Entkommen / Wiederherstellung

Drei-Banden Weg vergleicht das Standard 6 Plus und die einzigartige 5-basierte Alternative; vertauschen Sie ihre Formeln nicht. Laut Autor trainiert dieser Vorbandenweg des Black Deck auch das Entkommen aus einer blockierten Lage: Die Grafik zeigt keine sperrenden Bälle, setzt aber voraus, dass der Zielball direkt oder auf einfachere Weise nicht erreichbar ist.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zu Treffpunkt und Stoßstärke stammen aus dem festgehaltenen App-Stand; spätere Buchkorrekturen können sie ersetzen. Die Quelle wird zur Prüfung gezeigt.

Klassifizierungssicherheit: hoch

Red Deck 52 Karten

RED-2S · Vorbandenspiele mit dem Spielball an der langen Bande — VORBANDENSPIELE ZU EINEM ANLIEGENDEN BALL

Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Keine

Ein-Diamant gefrorene Langband-Ziel: Nutzen Sie die Kugelkanten-Referenz für den Band-zuerst-Kontakt.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-2C · Vorbandenspiele mit dem Spielball an der langen Bande — VORBANDENSPIELE ZU EINEM ANLIEGENDEN BALL

Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Keine

Bei 1,5 Diamanten bestimmen die Außenkantenreferenz und die Korrektur mit Seiteneffet das Vorbandenspiel auf den an der Bande liegenden Ball.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-2D · Vorbandenspiele mit dem Spielball an der langen Bande — VORBANDENSPIELE ZU EINEM ANLIEGENDEN BALL

Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Keine

Bei zwei Diamanten nutzen Sie die imaginäre Kreide-Mittelpunkt-Referenz, um die gefrorene Langband-Kugel zu erreichen.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-2H · Vorbandenspiele mit dem Spielball an der langen Bande — VORBANDENSPIELE ZU EINEM ANLIEGENDEN BALL

Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Keine

Bei 2,5 Diamanten bestimmt die entfernte Kante der Kreidereferenz die Vorbandenlinie auf den an der Bande liegenden Ball.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-3S · Vorbandenspiele mit dem Spielball an der kurzen Bande — VORBANDENSPIELE ZU EINEM ANLIEGENDEN BALL

Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Keine

Kurzes-Bande gefrorene Kugel-Abprall von der zwei-Diamanten Startreferenz nutzt die illustrierte Kantenausrichtung.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-3C · Vorbandenspiele mit dem Spielball an der kurzen Bande — VORBANDENSPIELE ZU EINEM ANLIEGENDEN BALL

Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Keine

Beim Vorbandenspiel von 2,5 Diamanten auf einen an der kurzen Bande liegenden Ball ändert sich die lokale Kantenreferenz.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-3D · Vorbandenspiele mit dem Spielball an der kurzen Bande — VORBANDENSPIELE ZU EINEM ANLIEGENDEN BALL

Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Keine

Drei-Diamant Kurzes-Bande gefrorenes Ziel nutzt eine Kantenausrichtung; die widersprüchlichen Stoß-Kontakt-Anweisungen sind aus zusätzlichen Tags ausgeschlossen.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Angaben zum Treffpunkt der Queuespitze widersprechen der Grafik. Bestätigen Sie das beabsichtigte Effet, bevor Sie eine Effet-Zuordnung hinzufügen.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Angaben zum Treffpunkt der Queuespitze widersprechen der Grafik. Bestätigen Sie das beabsichtigte Effet, bevor Sie eine Effet-Zuordnung hinzufügen. Zurückgestellt: Seitendrall / Englisch.

RED-3H · Vorbandenspiele mit dem Spielball an der kurzen Bande — VORBANDENSPIELE ZU EINEM ANLIEGENDEN BALL

Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Keine

Kreide-Bruch-Aim-Referenz kalibriert den Kurzes-Bande gefrorenen Kugel-Abprall bei drei Diamanten.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-4S · Vorbandenspiele an der langen Bande zu einem anliegenden Ball — GEKREUZTE VORBANDENSPIELE

Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Keine

Der Cue Ball berührt den Band vor der gefrorenen Kugel; die Kantenausrichtung steuert das quer zum Tisch Ergebnis, nicht eine etablierte Objektkugel-Abprallbewegung.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Der Titel nennt einen gekreuzten Bankshot, die Geometrie zeigt jedoch, dass der Spielball zuerst die Bande berührt. Vorbandenspiel wird empfohlen; bestätigen Sie, ob auch ein Objektball-Bankshot beabsichtigt ist. Zurückgestellt: Bank-Shots.

RED-4C · Vorbandenspiele an der langen Bande zu einem anliegenden Ball — GEKREUZTE VORBANDENSPIELE

Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Keine

Die alternative gefrorene Kugel Quer-Tisch-Anordnung nutzt Band-zuerst-Kontakt und eine lokale Kanten-Aim-Referenz.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Der Titel nennt einen gekreuzten Bankshot, die Geometrie zeigt jedoch, dass der Spielball zuerst die Bande berührt. Vorbandenspiel wird empfohlen; bestätigen Sie, ob auch ein Objektball-Bankshot beabsichtigt ist. Zurückgestellt: Bank-Shots.

RED-4D · Vorbandenspiele an der langen Bande zu einem anliegenden Ball — GEKREUZTE VORBANDENSPIELE

Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Keine

Die weiter entfernte gefrorene Ziel-Anordnung beginnt weiterhin Cue Ball-zu-Band; richten Sie die angezeigte Kontakt-Referenz aus.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Der Titel nennt einen gekreuzten Bankshot, die Geometrie zeigt jedoch, dass der Spielball zuerst die Bande berührt. Vorbandenspiel wird empfohlen; bestätigen Sie, ob auch ein Objektball-Bankshot beabsichtigt ist. Zurückgestellt: Bank-Shots.

RED-4H · Vorbandenspiele an der kurzen Bande zu einem anliegenden Ball — GEKREUZTE VORBANDENSPIELE

Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Keine

Die vierte gefrorene Ziel-Anordnung ändert die Referenzausrichtung für einen Band-zuerst-Kontakt.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Der Titel nennt einen gekreuzten Bankshot, die Geometrie zeigt jedoch, dass der Spielball zuerst die Bande berührt. Vorbandenspiel wird empfohlen; bestätigen Sie, ob auch ein Objektball-Bankshot beabsichtigt ist. Zurückgestellt: Bank-Shots.

RED-5S · Karambolage- und Billard-Vorbandenspiele — VORBANDENSPIELE ÜBER EINE BANDE

Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Zielsysteme

Band-zuerst Billard-Beispiel nutzt einen Bande vor dem Ziel; die Carom-Familien-Bezeichnung und Kontaktreihenfolge benötigen die Bestätigung des Autors.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: niedrig · Autorprüfung erforderlich

Der Weg mit erstem Bandenkontakt ist klar, doch die Karambolage-Bezeichnung belegt keine Fortsetzung nach dem ersten Objektball. Klären Sie, ob Karambolage oder Vorbandenspiel die Hauptgruppe ist.

RED-5C · Karambolage- und Billard-Vorbandenspiele — VORBANDENSPIELE ÜBER EINE BANDE

Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle

Ein erstes Objektkugel-Kontakt lenkt den Cue Ball über den Band zum finalen Ziel.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-5D · Karambolage- und Billard-Vorbandenspiele — STÖSSE ÜBER BANDE UND EINEN WEITEREN BALL

Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Zielsysteme

Mehrere Off-Ball/Off-Rail-Anordnungen nutzen Kontaktgeometrie, um den Cue Ball auf ein anderes Ziel zu lenken.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-5H · Karambolage- und Billard-Vorbandenspiele — KARAMBOLAGE-ZIELEN KANTE AN KANTE

Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Zielsysteme

Kanten-zu-Kanten-Ausrichtung bietet einen visuellen Startkontakt für den Carom-Weg.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-6S · Vorbandenspiele quer über den Tisch — ZIELSYSTEM 3.5D

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Quer zum Tisch Ein-Banden 3.5 Referenz setzt die angezeigten Start- und Ankunftsabstände gleich.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-6C · Vorbandenspiele quer über den Tisch — ZIELSYSTEM 3.5D

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Ein-Banden 3.5 Konstruktion löst die Ziel-null Quer-Tisch-Route.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-6D · Vorbandenspiele quer über den Tisch — ZIELSYSTEM 3.5D

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Ein-Banden 3.5 Konstruktion löst die Ziel-eins Quer-Tisch-Route.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-6H · Vorbandenspiele quer über den Tisch — ZIELSYSTEM 3.5D

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Ein-Banden 3.5 Konstruktion löst die Ziel-zwei Quer-Tisch-Route.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-7S · Vorbandenspiele quer über den Tisch — ZIELSYSTEM 3.5D

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Ein-Banden 3.5 Konstruktion erstreckt sich auf die Ziel-drei Quer-Tisch-Route.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-7C · Vorbandenspiele quer über den Tisch — ZIELSYSTEM 3.5D

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Die Voll-Seiteneffet 3-Diamant Quer-Tisch-Referenz ist eine distinct Lieferungsalternative zur 3.5 Basislinie.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-7D · Vorbandenspiele quer über den Tisch — ZIELSYSTEM 3.5D

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Alternative Voll-Seiteneffet 3-Diamant Route ändert die Start-zu-Ziel-Beziehung.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-7H · Vorbandenspiele quer über den Tisch — ZIELSYSTEM 3.5D

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Die nummerierte Ein-Banden Quer-Tisch-Route ist klar, aber der Titel 3.5 Referenz steht im Konflikt mit der 3.0 Beschriftung im Bild.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Der Titel nennt 3.5, die Grafik zeigt 3.0. Bestätigen Sie die beabsichtigte Systemreferenz; Vorbandenspiel und Bandensystem bleiben erkennbar.

RED-8S · Vorbandenspiele mit dem Spielball über zwei Banden — VORBANDENSPIELE VON LANGER ZU LANGER BANDE

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Zwei-Banden Aim-Berechnung nutzt die angezeigte 5 minus 3 gleich 2 Referenz.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 6:00 · unten · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-8C · Vorbandenspiele mit dem Spielball über zwei Banden — VORBANDENSPIELE VON LANGER ZU LANGER BANDE

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Die aktuelle Grafik mit zwei Banden zeigt 4.5 minus 3 gleich 1.5; ältere widersprüchliche Angaben gelten für diese Einordnung nicht mehr.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 6:00 · unten · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-8D · Vorbandenspiele mit dem Spielball über zwei Banden — VORBANDENSPIELE VON KURZER ZU LANGER BANDE

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Zwei-Banden Konstruktion folgt 6 minus 3 gleich 3.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 6:00 · unten · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-8H · Vorbandenspiele mit dem Spielball über zwei Banden — VORBANDENSPIELE VON KURZER ZU LANGER BANDE

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Zwei-Banden Konstruktion folgt 7 minus 3 gleich 4.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 6:00 · unten · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-9S · Vorbandenspiele mit dem Spielball über zwei Banden — VORBANDENSPIELE VON LANGER ZU LANGER BANDE

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Der nummerierte Weg über zwei Banden ist klar; die gedruckte Rechnung 5 minus 2.5 gleich 3 muss der Autor korrigieren.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die Grafik zeigt 5 − 2.5 = 3. Klären Sie die beabsichtigten Zahlen und den Zielpunkt. Dies ist eine Einordnung, keine Bestätigung der Formel.

RED-9C · Vorbandenspiele mit dem Spielball über zwei Banden — VORBANDENSPIELE VON LANGER ZU LANGER BANDE

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Die Konstruktion über zwei Banden folgt 4.5 minus 2.5 gleich 2.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-9D · Vorbandenspiele mit dem Spielball über zwei Banden — VORBANDENSPIELE VON KURZER ZU LANGER BANDE

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Zwei-Banden Berechnung ist sichtbar, aber die Rückläufer-Metadaten stehen im Konflikt mit den Center/Außen-Seiteneffet-Varianten; Effet-Tags werden zurückgehalten.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Die Rückläufer-Angabe widerspricht den gezeigten Varianten mit mittigem Treffpunkt und äußerem Seiteneffet. Fügen Sie keine weiteren Effet-Merkmale hinzu.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die Rückläufer-Angabe widerspricht den gezeigten Varianten mit mittigem Treffpunkt und äußerem Seiteneffet. Fügen Sie keine weiteren Effet-Merkmale hinzu. Zurückgestellt: Seitendrall / Englisch, Stoppball / Nachläufer / Rückläufer.

RED-9H · Vorbandenspiele mit dem Spielball über zwei Banden — VORBANDENSPIELE VON KURZER ZU LANGER BANDE

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Die Konstruktion über zwei Banden folgt 7 minus 2.5 gleich 4.5.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-10S · Vorbandenspiele mit dem Spielball über zwei Banden — VORBANDENSPIELE VON KURZER ZU LANGER BANDE

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Die Zielreferenz über zwei Banden verwendet 4.5 minus 2 gleich 2.5.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Weich / weich–mittel

Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-10C · Vorbandenspiele mit dem Spielball über zwei Banden — VORBANDENSPIELE VON KURZER ZU LANGER BANDE

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Zwei-Banden Aim-Referenz nutzt 6 minus 4 gleich 2.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Weich / weich–mittel

Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-10D · Vorbandenspiele mit dem Spielball über zwei Banden — VORBANDENSPIELE VON KURZER ZU LANGER BANDE

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Die Zielreferenz über zwei Banden verwendet 7 minus 4.5 gleich 2.5.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 6:00 · unten · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-10H · Vorbandenspiele mit dem Spielball über zwei Banden — VORBANDENSPIELE VON KURZER ZU LANGER BANDE

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Zwei-Banden Route hat einen gezeichneten Punkt bei 3 gegenüber dem Ergebnis 2 der gedruckten Berechnung; zählen Sie die Systemfamilie, nicht eine validierte Formel.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Der eingezeichnete Zielpunkt 3 widerspricht dem gedruckten Ergebnis 7 − 5 = 2. Bestätigen Sie die Kalibrierung des Wegs.

RED-JS · Vorbandenspiele mit dem Spielball über eine Bande — ECKTASCHE AUS VERSCHIEDENEN POSITIONEN

Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine

Ecktaschen-Route-Fan vergleicht englabhängige Ein-Banden-Ankünfte aus dem Pik-Anordnung.

Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-JC · Vorbandenspiele mit dem Spielball über eine Bande — ECKTASCHE AUS VERSCHIEDENEN POSITIONEN

Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine

Corner-pocket-Route-Fan vergleicht verschiedene Stoßkontakte vom Kreuz-Startaufbau.

Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-JD · Vorbandenspiele mit dem Spielball über eine Bande — ECKTASCHE AUS VERSCHIEDENEN POSITIONEN

Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine

Karo-Anordnung Corner-Pocket-Kick vergleicht die verfügbaren Rücklauflinien in Form von Effet.

Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-JH · Vorbandenspiele mit dem Spielball über eine Bande — ECKTASCHE AUS VERSCHIEDENEN POSITIONEN

Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine

Herz-Anordnung Corner-Pocket-Kick nutzt alternative Effet-Ausbringungen, um die Ankunft zu ändern.

Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-QS · Vorbandenspiele mit dem Spielball über eine Bande — ECKTASCHE AUS VERSCHIEDENEN POSITIONEN

Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine

Queen-Pik Corner-Target-Anordnung vergleicht alternative durch Effet erzeugte Kick-Linien.

Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-QC · Vorbandenspiele mit dem Spielball über eine Bande — ECKTASCHE AUS VERSCHIEDENEN POSITIONEN

Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine

Queen-Kreuz Corner-Target-Anordnung ändert die Rücklaufroute durch den Stoßkontakt.

Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-QD · Vorbandenspiele mit dem Spielball über eine Bande — ECKTASCHE AUS VERSCHIEDENEN POSITIONEN

Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine

Queen-Karo-Anordnung vergleicht Effet-Alternativen für das Corner-Pocket-Ziel.

Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-QH · Vorbandenspiele mit dem Spielball über eine Bande — ECKTASCHE AUS VERSCHIEDENEN POSITIONEN

Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine

Queen-Herz-Anordnung vergleicht die illustrierten Rücklauf-Kick-Pfade und Stoßkontakte.

Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-KS · Vorbandenspiele mit dem Spielball über eine Bande — ECKTASCHE AUS VERSCHIEDENEN POSITIONEN

Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine

King-Pik-Anordnung erweitert die Corner-Target-Kick-Route-Familie durch alternative Stoßkontakte.

Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-KC · Vorbandenspiele mit dem Spielball über eine Bande — ECKTASCHE AUS VERSCHIEDENEN POSITIONEN

Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine

King-Kreuz-Anordnung vergleicht Rückläufe in Effet-Form zum Corner-Ziel.

Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-KD · Vorbandenspiele mit dem Spielball über eine Bande — ECKTASCHE AUS VERSCHIEDENEN POSITIONEN

Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine

King-Karo-Anordnung demonstriert alternative Kontakte für den Corner-Target-Kick.

Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-KH · Verschiedene Vorbandenspiele — ECKTASCHE AUS VERSCHIEDENEN POSITIONEN

Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine

King-Herz-Anordnung beinhaltet Zwei-Banden-Alternativen neben spinabhängigen Corner-Ankünften.

Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · Mehrbandenwege · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-AS · Vorbandenspiele mit dem Spielball über zwei Banden — ECKTASCHE AUS VERSCHIEDENEN POSITIONEN

Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine

Zwei-Banden Corner-Target-Alternativen vergleichen die angezeigten Stoßkontakte.

Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-AC · Vorbandenspiele mit dem Spielball über zwei Banden — ECKTASCHE AUS VERSCHIEDENEN POSITIONEN

Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine

Alternative Startanordnung verwendet zwei Banden und vergleicht spinabhängige Ankünfte.

Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich bis mittel–hart

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-AD · Vorbandenspiele mit dem Spielball über drei Banden — ECKTASCHE AUS VERSCHIEDENEN POSITIONEN

Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine

Drei-Banden Corner-Target-Route vergleicht die Effet-Einstellungen, die jeder Linie zugeordnet sind.

Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

RED-AH · Vorbandenspiele mit dem Spielball über drei Banden — ECKTASCHE AUS VERSCHIEDENEN POSITIONEN

Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine

Die letzte Corner-Target-Anordnung erweitert den Effet-Vergleich über drei Banden hinweg.

Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

Blue Deck 52 Karten

BLU-2S · Zielsysteme mit Ballanteilen — ZIELSYSTEM MIT GEISTERBALL

Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Einlosen

Ghost-Ball-Konstruktion bringt den erforderlichen Spielball-Mittelpunkt hinter den Objektball für einen direkten Stoß.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-2C · Zielsysteme mit Ballanteilen — KONTAKTPUNKT ZU KONTAKTPUNKT

Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Einlosen

Kontakt-zu-Kontakt-Konstruktion bringt einen direkten Stoß in die Tasche.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-2D · Zielsysteme mit Ballanteilen — ZIELSYSTEM MIT BALLANTEILEN

Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Einlosen

Bruchüberlappungen liefern wiederholbare Kontaktreferenzen für direkte Abstöße.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-2H · Zielsysteme mit Ballanteilen — ZIELSYSTEM MIT BALLANTEILEN

Hauptkategorie: Zielsysteme
Nebenkategorien: Einlosen

Bruchüberlappungen beziehen sich auf verschiedene Abstoßwinkel und Stoßlinien.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-3S · Stellungsspiel — 90°-REGEL (FÜR STOPPBÄLLE)

Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine

Die 90-Grad-Tangentenreferenz lehrt explizit den postkontakten Spielball-Weg im Stoppball-Zustand.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-3C · Stellungsspiel — 90°-REGEL (FÜR STOPPBÄLLE)

Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine

Nutzen Sie die Stoppball-Tangentenlinie, um einen Spielball-Scratch-Route nach Objektballkontakt zu erkennen.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-3D · Stellungsspiel — 30°-REGEL (FÜR NATÜRLICH ROLLENDE BÄLLE)

Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine

Die natürliche Roll-30-Grad-Referenz prognostiziert den postkontakten Spielball-Weg.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Uhrdaten müssen überprüft werden · Weich / weich–mittel

Druckuhr: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Die Treffpunktdaten sind fehlerhaft; die genaue Uhrposition wird nicht zugeordnet. Prüfen Sie die Originalgrafik oder Autorenkorrektur.

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-3H · Stellungsspiel — DRITTELREGEL (FÜR ROLLENDE SPIELBÄLLE)

Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine

Die Rollball-Drittel-Regel vergleicht dünne, halbe und dicke Abstoßwinkel.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · Weich / weich–mittel

Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-4S · Stellungsspiel — 90°-REGEL (FÜR STOPPBÄLLE)

Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine

Stoppball-Tangentenlinien-Beispiele verlängern den Spielball-Weg über mehrere Bande vom Pik-Anordnung.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-4C · Stellungsspiel — 90°-REGEL (FÜR STOPPBÄLLE)

Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine

Kreuz-Anordnung-Alternativen führen die Stoppball-Abstoßlinie durch aufeinanderfolgende Bandenkontakte fort.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-4D · Stellungsspiel — 90°-REGEL (FÜR STOPPBÄLLE)

Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine

Karo-Anordnung-Alternativen vergleichen mehrbandige Fortsetzungen von der Stoppball-Tangentenlinie.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-4H · Stellungsspiel — 90°-REGEL (FÜR STOPPBÄLLE)

Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine

Herz-Anordnung-Alternativen nutzen die Stoppball-Abstoßlinie, um die längere Spielball-Route vorherzusagen.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-5S · Stellungsspiel — 90°-REGEL (NACHLÄUFER MIT SEITENEFFET)

Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine

Vergleichen Sie die Tangentenreferenz mit dem Spielball-Weg, der durch oberen-rechts-Effet verändert wurde.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Weich bis mittel–hart

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-5C · Stellungsspiel — 90°-REGEL (NACHLÄUFER MIT SEITENEFFET)

Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine

Vergleichen Sie die Tangentenreferenz mit dem Spielball-Weg, der durch oberen-links-Effet verändert wurde.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · Weich bis mittel–hart

Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-5D · Stellungsspiel — 90°-REGEL (NACHLÄUFER MIT SEITENEFFET)

Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle

Nachläufer und Right-Sidespin bringen den Spielball zum explizit markierten nächsten Ball-Ziel B.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-5H · Stellungsspiel — 90°-REGEL (NACHLÄUFER MIT SEITENEFFET)

Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle

Nachläufer und Left-Sidespin bringen den Spielball zum gegenüberliegenden nächsten Ball-Ziel B.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-6S · Stellungsspiel — DEN SPIELRAUM DER TASCHE NUTZEN

Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Einlosen

Täuschen Sie die Annahmefenster der Tasche und variieren Sie den Effet, um die Position zum nächsten Ziel zu ändern.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 4:30 · unten rechts · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-6C · Stellungsspiel — DEN SPIELRAUM DER TASCHE NUTZEN

Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Einlosen

Taschen-Eintritt und Bottom-Right-Kontakt-Alternativen produzieren eine längere Positionsroute zum nächsten Ziel.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mehrbandenwege · Mitte des Balles · 4:30 · unten rechts · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-6D · Stellungsspiel — DEN SPIELRAUM DER TASCHE NUTZEN

Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Einlosen

Taschen-Eintritt und Upper-Right-Kontakt-Alternativen produzieren eine mehrbandige Position für das nächste Ziel.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mehrbandenwege · Mitte des Balles · 1:30 · obere rechte Ecke · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-6H · Stellungsspiel — DEN SPIELRAUM DER TASCHE NUTZEN

Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Einlosen

Taschen-Eintritt und Lower-Left-Kontakt-Alternativen ändern die mehrbandige Positionsroute.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mehrbandenwege · Mitte des Balles · 7:30 · unten links · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-7S · Stellungsspiel — VORBANDENSPIELE ZU EINEM BALL AN ODER NAHE DER BANDE

Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine

Weiche nahe am Banden-Objektball-Kontakt-Beispiele vergleichen auslaufende Spielball-Winkel und Effet; der Kick-Titel stellt keinen Banden-zuerst-Kontakt fest.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich / weich–mittel

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft. Zurückgestellt: Kick-Stöße.

BLU-7C · Stellungsspiel — VORBANDENSPIELE ZU EINEM BALL AN ODER NAHE DER BANDE

Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine

Festere nahe am Banden-Kontakt-Beispiele vergleichen postkollisionale Pfade; die Kontaktreihenfolge muss mit dem Kick-Titel abgestimmt werden.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft. Zurückgestellt: Kick-Stöße.

BLU-7D · Stellungsspiel — VORBANDENSPIELE ZU EINEM BALL AN ODER NAHE DER BANDE

Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine

Weiche nahe am Banden-Anordnung-Beispiele vergleichen alternative auslaufende Spielball-Linien und Scratch-Aussetzung.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Weich / weich–mittel

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft. Zurückgestellt: Kick-Stöße.

BLU-7H · Stellungsspiel — VORBANDENSPIELE ZU EINEM BALL AN ODER NAHE DER BANDE

Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine

Feste nahe am Banden-Anordnung-Beispiele vergleichen alternative Ausgänge und Stoßkontaktwirkungen.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Seitendrall / Englisch · Verschiedene · unbestimmt · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: VARIOUS AIMING POSITION
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft. Zurückgestellt: Kick-Stöße.

BLU-8S · Stellungsspiel — VORBANDENSPIELE ZU EINEM BALL AN ODER NAHE DER BANDE

Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine

Nahe am Banden-Objektball-Kontakt vergleicht Nachläufer und Rückläufer Spielball-Fortsetzungen.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · 6:00 · unten · Weich / weich–mittel

Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft. Zurückgestellt: Kick-Stöße.

BLU-8C · Stellungsspiel — VORBANDENSPIELE ZU EINEM BALL AN ODER NAHE DER BANDE

Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine

Nachläufer/Rückläufer-Alternativen beinhalten eine längere Bandenfortsetzung; die 13-Uhr-Metadaten sind fehlerhaft.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mehrbandenwege · Uhrdaten müssen überprüft werden · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 13 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Die Treffpunktdaten sind fehlerhaft; die genaue Uhrposition wird nicht zugeordnet. Prüfen Sie die Originalgrafik oder Autorenkorrektur.

Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft. Zurückgestellt: Kick-Stöße.

BLU-8D · Stellungsspiel — VORBANDENSPIELE ZU EINEM BALL AN ODER NAHE DER BANDE

Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine

Nachläufer/Rückläufer-Route-Vergleich ist sichtbar, trotz fehlerhafter 14-Uhr-Metadaten.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Uhrdaten müssen überprüft werden · Weich / weich–mittel

Druckuhr: 14 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Die Treffpunktdaten sind fehlerhaft; die genaue Uhrposition wird nicht zugeordnet. Prüfen Sie die Originalgrafik oder Autorenkorrektur.

Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft. Zurückgestellt: Kick-Stöße.

BLU-8H · Stellungsspiel — VORBANDENSPIELE ZU EINEM BALL AN ODER NAHE DER BANDE

Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine

Nachläufer/Rückläufer-Alternativen beinhalten mehrere Bande; die 15-Uhr-Metadaten müssen korrigiert werden.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mehrbandenwege · Uhrdaten müssen überprüft werden · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 15 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Die Treffpunktdaten sind fehlerhaft; die genaue Uhrposition wird nicht zugeordnet. Prüfen Sie die Originalgrafik oder Autorenkorrektur.

Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft. Zurückgestellt: Kick-Stöße.

BLU-9S · Stellungsspiel — VORBANDENSPIELE ZU EINEM BALL AN ODER NAHE DER BANDE

Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle

Vergleichen Sie Bande-Rückläufe in Effet-Form und die annotierte Verluste von Reise/Geschwindigkeit.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 7:30 · unten links · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft. Zurückgestellt: Kick-Stöße.

BLU-9C · Stellungsspiel — VORBANDENSPIELE ZU EINEM BALL AN ODER NAHE DER BANDE

Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine

Vergleichen Sie den breiteren Spielball-Rückprall, der durch alternative Seiten-/Vertikal-Kombinationen erzeugt wird.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · 7:30 · unten links · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT, 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft. Zurückgestellt: Kick-Stöße.

BLU-9D · Stellungsspiel — VORBANDENSPIELE ZU EINEM BALL AN ODER NAHE DER BANDE

Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Keine

Gegenüberliegende Seitenkontakte ändern den Bande-Rückprallwinkel im Karo-Anordnung.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 7:30 · unten links · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft. Zurückgestellt: Kick-Stöße.

BLU-9H · Stellungsspiel — VORBANDENSPIELE ZU EINEM BALL AN ODER NAHE DER BANDE

Hauptkategorie: Spielkugelkontrolle
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle

Vergleichen Sie den spinabhängigen Rückprall und die annotierte Reiseverminderung.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · 7:30 · unten links · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT, 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Der Vorbanden-Titel belegt keinen ersten Bandenkontakt; der gezeigte Spielballweg stützt Kontrolle und Effet. Bestätigen Sie die Kontaktreihenfolge, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird. Bei 8C/8D/8H sind auch die Uhrpositionsdaten fehlerhaft. Zurückgestellt: Kick-Stöße.

BLU-10S · Karambolage- und Billardstöße — RÜCKLÄUFER-STÖSSE

Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle

Rückläufer nach Kontakt mit dem ersten Objektball lenkt den Spielball zum 9-Ball-Ziel.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-10C · Karambolage- und Billardstöße — VORBANDENSPIELE ZU EINEM ANLIEGENDEN BALL

Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Keine

Gefrorenes-Paar-Anordnung und Rückläufer sind sichtbar; Carom versus Kombination hängt davon ab, welcher Ball zum finalen Ziel weiterkommt und muss bestätigt werden.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Weich / weich–mittel

Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: niedrig · Autorprüfung erforderlich

Bestätigen Sie, welcher Ball nach der Kollision aneinanderliegender bzw. mehrerer Bälle weiterläuft. Karambolage ist eine vorläufige Hauptgruppe, keine genehmigte Lösung des Widerspruchs zu Kombination oder Vorbandenspiel. Zurückgestellt: Kombinationsstöße, Kick-Stöße.

BLU-10D · Karambolage- und Billardstöße — VORBANDENSPIELE ZU EINEM ANLIEGENDEN BALL

Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Keine

Gefrorenen-Ball-Anordnung vergleicht Stoppball/Rückläufer; die Ball-zu-Ball-Kontaktsequenz benötigt eine Bestätigung des Autors, bevor Kombinations- oder Kick-Tags hinzugefügt werden.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 6:00 · unten · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: niedrig · Autorprüfung erforderlich

Bestätigen Sie, welcher Ball nach der Kollision aneinanderliegender bzw. mehrerer Bälle weiterläuft. Karambolage ist eine vorläufige Hauptgruppe, keine genehmigte Lösung des Widerspruchs zu Kombination oder Vorbandenspiel. Zurückgestellt: Kombinationsstöße, Kick-Stöße.

BLU-10H · Karambolage- und Billardstöße — KOMBINIERTE VORBANDENSPIELE

Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle

Die Mehrball-Anordnung lenkt eine Fortsetzung auf ein Ziel zu; der Kombinationstitel und die fehlerhaften Kontaktmetadaten lassen die genaue Sequenz ungelöst.

Stoßumsetzung: Uhrdaten müssen überprüft werden · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLO12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Die Treffpunktdaten sind fehlerhaft; die genaue Uhrposition wird nicht zugeordnet. Prüfen Sie die Originalgrafik oder Autorenkorrektur.

Klassifizierungssicherheit: niedrig · Autorprüfung erforderlich

Bestätigen Sie, welcher Ball nach der Kollision aneinanderliegender bzw. mehrerer Bälle weiterläuft. Karambolage ist eine vorläufige Hauptgruppe, keine genehmigte Lösung des Widerspruchs zu Kombination oder Vorbandenspiel. Zurückgestellt: Kombinationsstöße, Kick-Stöße.

BLU-JS · Stellungsspiel — LEICHT VERSENKBARE BÄLLE AN DER ECKTASCHE

Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle

Corner hanger bietet alternative nachfolgende Stoßwege für die Wahl des nächsten Endlages.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Seitendrall / Englisch · 12:00 · oben · 10:30 · obere linke Ecke · Weich / weich–mittel

Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-JC · Stellungsspiel — LEICHT VERSENKBARE BÄLLE AN DER ECKTASCHE

Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle

Corner hanger Route-Fan nutzt den oberen linken Seitenstoß, um den Spielball-Exit zu wählen.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · Weich bis mittel–hart

Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-JD · Stellungsspiel — LEICHT VERSENKBARE BÄLLE AN DER ECKTASCHE

Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle

Alternativer Corner-Hanger-Ansatz nutzt den illustrierten oberen linken Kontakt, um den Endlage zu ändern.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-JH · Stellungsspiel — BANDE ZUERST: LEICHT VERSENKBARE BÄLLE AN DER ECKTASCHE

Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Keine

Kopfsteinpflaster-zuerst Corner-Hanger-Ansatz pockett den Hanger, während er den Spielball-Exit formt.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-QS · Stellungsspiel — LEICHT VERSENKBARE BÄLLE AN DER MITTELTASCHE

Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle

Side hanger nutzt den unteren rechten Kontakt, um die Post-Pocketing-Positionsweg zu ändern.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Seitendrall / Englisch · 4:30 · unten rechts · Weich bis mittel–hart

Druckuhr: 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-QC · Stellungsspiel — LEICHT VERSENKBARE BÄLLE AN DER MITTELTASCHE

Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle

Side hanger nutzt den oberen rechten Effet und aufeinanderfolgende Bande, um Positionsweg zu entwickeln.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · Mehrbandenwege · 1:30 · obere rechte Ecke · Weich bis mittel–hart

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-QD · Stellungsspiel — LEICHT VERSENKBARE BÄLLE AN DER MITTELTASCHE

Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle

Alternativer Side-Hanger-Ansatz nutzt den oberen linken Effet, um einen längeren Positionsweg zu wählen.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · Mehrbandenwege · 10:30 · obere linke Ecke · Weich bis mittel–hart

Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-QH · Stellungsspiel — LEICHT VERSENKBARE BÄLLE AN DER MITTELTASCHE

Hauptkategorie: Positionsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle

mittiger Spielballtreffer an der Mitteltasche liegenden Ball-Anordnung entwickelt alternative Bandenfortsetzungen für den Endlage.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich bis mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-KS · Karambolage- und Billardstöße — GEKREUZTE OBJEKTBALL-BANKSHOTS

Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Bank-Shots

Cross-bank Mehrball-Anordnung zeigt alternative Scoring-Pfade; Carom als Hauptfamilie ist vorläufig, bis die Ballpfad-Bestätigung vorliegt.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: niedrig · Autorprüfung erforderlich

Bestätigen Sie die Zuordnung der Ballwege und ob Karambolage oder Objektball-Bankshot überwiegt. Beide Zuordnungen sind vorläufig; mehrere Versenkungschancen belegen keine Zwei-Wege-Safety. Zurückgestellt: Zwei-Wege-Shots, Verteidigungs-/Sicherheitsspiel.

BLU-KC · Karambolage- und Billardstöße — GEKREUZTE OBJEKTBALL-BANKSHOTS

Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Bank-Shots

Zwei-Chancen-Anordnung kombiniert eine zweite-Ziel-Route mit einer Objektballweg über eine Bande; keine garantierte Zwei-Wege-Sicherheit wird abgeleitet.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: niedrig · Autorprüfung erforderlich

Bestätigen Sie die Zuordnung der Ballwege und ob Karambolage oder Objektball-Bankshot überwiegt. Beide Zuordnungen sind vorläufig; mehrere Versenkungschancen belegen keine Zwei-Wege-Safety. Zurückgestellt: Zwei-Wege-Shots, Verteidigungs-/Sicherheitsspiel.

BLU-KD · Karambolage- und Billardstöße — GEKREUZTE OBJEKTBALL-BANKSHOTS

Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Bank-Shots

Zwei-Chancen-Anordnung fügt einen Rückläufer-Alternativen hinzu; bestätigen Sie, welche Scoring-Route das Haupttrainingsziel ist.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 6:00 · unten · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: niedrig · Autorprüfung erforderlich

Bestätigen Sie die Zuordnung der Ballwege und ob Karambolage oder Objektball-Bankshot überwiegt. Beide Zuordnungen sind vorläufig; mehrere Versenkungschancen belegen keine Zwei-Wege-Safety. Zurückgestellt: Zwei-Wege-Shots, Verteidigungs-/Sicherheitsspiel.

BLU-KH · Karambolage- und Billardstöße — GEKREUZTE OBJEKTBALL-BANKSHOTS

Hauptkategorie: Carom / Billiard-Shots
Nebenkategorien: Bank-Shots

Multi-ball Cross-bank-Anordnung zeigt eine Bande-Route zum Ziel; Kontaktreihenfolge und dominante Familie erfordern eine Bestätigung durch den Autor.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 6:00 · unten · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: niedrig · Autorprüfung erforderlich

Bestätigen Sie die Zuordnung der Ballwege und ob Karambolage oder Objektball-Bankshot überwiegt. Beide Zuordnungen sind vorläufig; mehrere Versenkungschancen belegen keine Zwei-Wege-Safety. Zurückgestellt: Zwei-Wege-Shots, Verteidigungs-/Sicherheitsspiel.

BLU-AS · Versenkungstechnik — MITTELTASCHE AUS VERSCHIEDENEN POSITIONEN

Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine

Cue ball erreicht das Seitentaschen-Ziel nach einer Bande; das Diagramm ist spezifischer als die allgemeine Shotmaking-Bezeichnung.

Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-AC · Versenkungstechnik — MITTELTASCHE AUS VERSCHIEDENEN POSITIONEN

Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine

Seitentaschen-Ziel wird über ein- und zweibandigen Spielball-Alternativen mit mittigem Treffpunkt/Nachläufer-Kontakten erreicht.

Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 12:00 · oben · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-AD · Versenkungstechnik — MITTELTASCHE AUS VERSCHIEDENEN POSITIONEN

Hauptkategorie: Zweck wartet auf Überprüfung
Nebenkategorien: Keine

Zweibanden Seitentaschen-Route vergleicht den oberen rechten und den reinen rechten Seitenstoß.

Die Ausführung ist dokumentiert, aber ein eigenständiger Trainingszweck wurde noch nicht zugeordnet. Eine Prüfung durch den Autor ist nötig; Entkommen oder Defensive wird nicht angenommen.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · 3:00 · rechts · Mittel / mittel–hart

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

BLU-AH · Versenkungstechnik — MITTELTASCHE AUS VERSCHIEDENEN POSITIONEN

Hauptkategorie: Bank-Shots
Nebenkategorien: Keine

Der dunkle Objektball folgt der Bande-Route zur Seitentasche; Bank wird empfohlen gegenüber der allgemeinen Shotmaking-Bezeichnung, bis die Kontaktreihenfolge bestätigt ist.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · Weich / weich–mittel

Druckuhr: CENTER BALL STUN SHOT
Druckhärte: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Die Grafik deutet eher auf einen Objektball-Bankshot als auf ein Vorbandenspiel mit dem Spielball hin. Bestätigen Sie Ballidentität und Kontaktreihenfolge.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die Grafik deutet eher auf einen Objektball-Bankshot als auf ein Vorbandenspiel mit dem Spielball hin. Bestätigen Sie Ballidentität und Kontaktreihenfolge. Zurückgestellt: Kick-Stöße.

Green Deck 52 Karten

GRN-2S · Defensivspiel — SAFETY DURCH DISTANZ, WINKEL UND SPERRBÄLLE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle

Senden Sie den Objektball um Bande in den schattierten defensiven Endbereich, während Sie den Spielball trennen.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittelhart

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-2C · Defensivspiel — SAFETY DURCH DISTANZ, WINKEL UND SPERRBÄLLE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle

Kreuz Startwinkel lenkt den Objektball um Bande in den entfernten defensiven Bereich.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittelhart

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-2D · Defensivspiel — SAFETY DURCH DISTANZ, WINKEL UND SPERRBÄLLE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle

Karo Start-Anordnung erfordert die Kontrolle eines mehrbandigen Objektball-Ankommens innerhalb des schattierten Sicherheitsbereichs.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittelhart

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-2H · Defensivspiel — SAFETY DURCH DISTANZ, WINKEL UND SPERRBÄLLE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle

Herz-Anordnung sendet den Objektball in den gegenüberliegenden oberen Sicherheitsbereich; die Distanzkontrolle bestimmt den Endlage.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel-weich

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-3S · Defensivspiel — SAFETY DURCH DISTANZ, WINKEL UND SPERRBÄLLE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle

Pik-Ansatz ändert die mehrbandigen Objektball-Linie in das markierte defensive Ziel.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittelhart

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-3C · Defensivspiel — SAFETY DURCH DISTANZ, WINKEL UND SPERRBÄLLE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle

Kreuz-Ansatz kontrolliert den Objektball-Verlauf durch aufeinanderfolgende Bande zum markierten Endbereich.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittelhart

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-3D · Defensivspiel — SAFETY DURCH DISTANZ, WINKEL UND SPERRBÄLLE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle

Karo-Ansatz nutzt die längere Objektball-Route, um Trennung am markierten Ziel zu erzeugen.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittelhart

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-3H · Defensivspiel — SAFETY DURCH DISTANZ, WINKEL UND SPERRBÄLLE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle

Herz-Ansatz erfordert, dass der Objektball nach seinem mehrbandigen Verlauf im Sicherheitsbereich endet.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittelhart

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-4S · Defensivspiel — SAFETY DURCH DISTANZ, WINKEL UND SPERRBÄLLE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle

Zweibanden Objektball-Sicherheit kehrt mit kontrolliertem Verlauf zum oberen schattierten Bereich zurück.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel-weich

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-4C · Defensivspiel — SAFETY DURCH DISTANZ, WINKEL UND SPERRBÄLLE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Geschwindigkeitskontrolle

Alternativer Ansatz über zwei Banden kehrt den Objektball zum oberen defensiven Bereich zurück.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel-weich

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-4D · Defensivspiel — SAFETY DURCH DISTANZ, WINKEL UND SPERRBÄLLE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme · Geschwindigkeitskontrolle

Halb-Distanz-Split und parallele Verschiebung konstruieren die Objektball-Route in den Sicherheits-Endbereich.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel-weich

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-4H · Defensivspiel — SAFETY DURCH DISTANZ, WINKEL UND SPERRBÄLLE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme · Geschwindigkeitskontrolle

Alternativer Halb-Distanz/parallele Konstruktion lokalisiert die Abprall-Route und die kontrollierte defensive Ankunft.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel-weich

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-5S · Defensivspiel — SAFETY DURCH DISTANZ, WINKEL UND SPERRBÄLLE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme · Geschwindigkeitskontrolle

Mittelpunkt und parallele-Verschiebung-Konstruktion senden den Objektball durch Bande zu einem defensiven Ziel.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel-weich

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-5C · Defensivspiel — SAFETY DURCH DISTANZ, WINKEL UND SPERRBÄLLE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme · Geschwindigkeitskontrolle

Kreuz-Anordnung überträgt die Mittelpunkt/parallele Konstruktion auf einen anderen Startansatz und Sicherheitsbereich.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel-weich

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-5D · Defensivspiel — SAFETY DURCH DISTANZ, WINKEL UND SPERRBÄLLE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme · Geschwindigkeitskontrolle

Karo-Anordnung nutzt die geplante parallele Referenz, um eine mehrbandigen Objektball-Sicherheit zu kontrollieren.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel-weich

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-5H · Defensivspiel — SAFETY DURCH DISTANZ, WINKEL UND SPERRBÄLLE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme · Geschwindigkeitskontrolle

Herz-Anordnung verbindet die Mittelpunktkonstruktion mit einem mehrbandigen defensiven Endbereich.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Mitte des Balles · Mittel-weich

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-6S · Defensivspiel — SAFETY DURCH WINKEL UND SPERRBÄLLE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Winkel und Verfahrkontrolle trennen den Spielball und den Objektball in verschiedene Endbereiche.

Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-6C · Defensivspiel — SAFETY DURCH WINKEL UND SPERRBÄLLE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Alternatives Anordnung mit Sperrbällen nutzt unterschiedliche Spielball-/Objektball-Ziele, um die nächste direkte Gelegenheit zu verwehren.

Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-6D · Defensivspiel — EINEN BALL VERDECKEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Parken Sie den Spielball hinter dem 2/8-Ball-Sperrbälle, während Sie den Objektball wegschicken.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · Weich

Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-6H · Defensivspiel — EINE BALLGRUPPE BILDEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Cluster-Management · Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Erzeugen Sie absichtlich eine Cluster-Formation und verstecken Sie den Spielball hinter dem 8, während Sie den 1-Ball abtafeln.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Weich

Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-7S · Defensivspiel — BÄLLE TRENNEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Senden Sie den 8-Ball tafelwärts und den Spielball tafelabwärts, um Distanztrennung zu erzeugen.

Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich bis mittel

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-7C · Defensivspiel — BÄLLE TRENNEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Umkehren Sie die Trennung: Die beiden Bälle enden an gegenüberliegenden Tabelleenden vom Kreuz-Ansatz.

Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich bis mittel

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-7D · Defensivspiel — BÄLLE TRENNEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Effet-unterstützter längerer Spielball-Weg erzeugt weite Trennung durch aufeinanderfolgende Bande.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Weich bis mittel

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-7H · Defensivspiel — BÄLLE TRENNEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Alternativer längerer Spielball-Weg und kontrollierter Verfahrort platzieren die Bälle weit auseinander.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · Weich bis mittel

Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-8S · Defensivspiel — SPIELBALL VERDECKEN: BALL LIEGT AN DER BANDE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Gefrorene-Bande-Kontakt sendet den Spielball tafelwärts, während er die Objektball-Bewegung einschränkt.

Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich bis mittel

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-8C · Defensivspiel — SPIELBALL VERDECKEN: BALL LIEGT AN DER BANDE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Alternativer gefrorene-Bande-Ansatz kontrolliert die Spielball-Distanz, um den defensiven Endlage zu erzeugen.

Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich bis mittel

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-8D · Defensivspiel — SPIELBALL VERDECKEN: BALL LIEGT NICHT AN DER BANDE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Nicht gefrorenes Bande-Anordnung vergleicht Spielball-Fortsetzungsoptionen, einschließlich Nachläufer, und ihre Enddistanzen.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 12:00 · oben · Sehr weich & weich

Druckuhr: CENTER BALL, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: VERY SOFT & SOFT SHOTS · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-8H · Defensivspiel — SPIELBALL VERDECKEN: BALL LIEGT NICHT AN DER BANDE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Alternatives gapped-rail-Anordnung vergleicht Fortsetzungsoptionen für einen kontrollierten defensiven Endlage.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 12:00 · oben · Sehr weich & weich

Druckuhr: CENTER BALL, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: VERY SOFT & SOFT SHOTS · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-9S · Defensivspiel — BÄLLE TRENNEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle

Dünne-Folge/Rückläufer-Alternativen ändern, welcher Spielball-Weg die Trennung erzeugt.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · 6:00 · unten · Weich

Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-9C · Defensivspiel — VORBANDENSPIELE MIT VERDECKTEM SPIELBALL

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle

Kick-and-stick: Bande-zuerst-Kontakt sendet den 8-Ball weg, während der Spielball hinter dem 9-Ball-Blocker verbleibt.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mitte des Balles · Weich bis mittel

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-9D · Defensivspiel — SPIELBALL HINTER EINEM BALL AN DER BANDE VERDECKEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle

Ziehen Sie den Spielball hinter den 9-Ball, um die direkte Linie des Gegners zu entfernen.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Weich bis mittel

Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-9H · Defensivspiel — EINEN BALL VERDECKEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Bewegen Sie den 8-Ball hinter den 2-Ball-Blocker, während Sie den Spielball in der oberen rechten Ecke kontrollieren.

Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-10S · Defensivspiel — BÄLLE TRENNEN UND EINEN BALL VERDECKEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Rückläufer trennt den Spielball und den Objektball in die markierten gegenüberliegenden Endbereiche.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Weich bis mittel

Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-10C · Defensivspiel — BÄLLE TRENNEN UND EINEN BALL VERDECKEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Der Kreuz-Ansatz nutzt Stoß und kontrolliertes Lauf, um die beiden Bälle in getrennten Zonen zu beenden.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Weich bis mittel

Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-10D · Defensivspiel — BÄLLE TRENNEN UND EINEN BALL VERDECKEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Der Karo-Ansatz ändert die Stoßrichtung, behält aber das zweigeteilte Verteidigungsziel bei.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · Weich bis mittel

Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-10H · Defensivspiel — BÄLLE TRENNEN UND EINEN BALL VERDECKEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Der Herz-Ansatz kalibriert das Stoßlauf, um die angezeigten gegnerischen Verteidigungsziele zu erreichen.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · Weich bis mittel

Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-JS · Vorbandenspiele mit äußerem Seiteneffet — FORMEL: A = DIFF / 2 + 1

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Der Einband-Kugelweg nutzt die Differenz/2 plus 1-Konstruktion mit Außen-Seitenstoß; das Bank-Label auf dem Bild ist veraltet.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 9:00 · links · Mittel bis hart

Druckuhr: 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die App verwendet den aktualisierten Namen „Kick“, das PNG trägt noch „Bank“. Der Weg des Spielballs stützt die Vorbanden-Zuordnung; die Grafik muss angepasst werden. Zurückgestellt: Bank-Shots.

GRN-JC · Vorbandenspiele mit äußerem Seiteneffet — FORMEL: A = DIFF / 2 + 1

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Der Kreuz-Startaufbau wendet die nummerierte Differenz-Konstruktion auf einen Einband-Kugelstoß an.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 9:00 · links · Mittel bis hart

Druckuhr: 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die App verwendet den aktualisierten Namen „Kick“, das PNG trägt noch „Bank“. Der Weg des Spielballs stützt die Vorbanden-Zuordnung; die Grafik muss angepasst werden. Zurückgestellt: Bank-Shots.

GRN-JD · Vorbandenspiele mit äußerem Seiteneffet — FORMEL: A = DIFF / 2 + 1

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Der Karo-Ansatz nutzt die nummerierte Zielaufnahme und den Außen-Seitenstoß-Kugelrücklauf.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 9:00 · links · Mittel bis hart

Druckuhr: 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die App verwendet den aktualisierten Namen „Kick“, das PNG trägt noch „Bank“. Der Weg des Spielballs stützt die Vorbanden-Zuordnung; die Grafik muss angepasst werden. Zurückgestellt: Bank-Shots.

GRN-JH · Vorbandenspiele mit äußerem Seiteneffet — FORMEL: A = DIFF / 2 + 1

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Der Herz-Ansatz überträgt die differenzbasierte Einband-Stoß-Konstruktion.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 3:00 · rechts · Mittel bis hart

Druckuhr: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM TO HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die App verwendet den aktualisierten Namen „Kick“, das PNG trägt noch „Bank“. Der Weg des Spielballs stützt die Vorbanden-Zuordnung; die Grafik muss angepasst werden. Zurückgestellt: Bank-Shots.

GRN-QS · Vorbandenspiele mit Nachläufer — FORMEL FÜR KURZE DISTANZ: A = (DIFF - 1.5) / 2

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Der nummerierte Einband-Kugelweg nutzt seine drehungsabhängige Anpassung, trotz des alten Bank-Bild-Labels.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Mittel-weich

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die App verwendet den aktualisierten Namen „Kick“, das PNG trägt noch „Bank“. Der Weg des Spielballs stützt die Vorbanden-Zuordnung; die Grafik muss angepasst werden. Zurückgestellt: Bank-Shots.

GRN-QC · Vorbandenspiele mit Nachläufer — FORMEL FÜR LANGE DISTANZ: A = (DIFF - 1) / 2

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Der Kreuz-Weg wendet die nummerierte Einband-Zielaufnahme mit Seitenstoß an.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Mittel-weich

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die App verwendet den aktualisierten Namen „Kick“, das PNG trägt noch „Bank“. Der Weg des Spielballs stützt die Vorbanden-Zuordnung; die Grafik muss angepasst werden. Zurückgestellt: Bank-Shots.

GRN-QD · Vorbandenspiele mit Nachläufer — FORMEL FÜR KURZE DISTANZ: A = (DIFF - 2) / 2

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Der nummerierte Einband-Kugelweg ist klar, aber die Metadaten konfligieren mit dem Bank-Label auf dem Bild (Kontakt); zusätzliche Stoß-Tags werden nicht angezeigt.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Mittel-weich

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Die ältere Grafik trägt noch „Bank“, und die Angaben zu Nachläufer und Seiteneffet widersprechen einander. Behalten Sie Vorbandenspiel und Bandensystem bei, aber ordnen Sie kein bestimmtes Effet zu.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die ältere Grafik trägt noch „Bank“, und die Angaben zu Nachläufer und Seiteneffet widersprechen einander. Behalten Sie Vorbandenspiel und Bandensystem bei, aber ordnen Sie kein bestimmtes Effet zu. Zurückgestellt: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer, Seitendrall / Englisch, Bank-Shots.

GRN-QH · Vorbandenspiele mit innerem Seiteneffet — FORMEL FÜR LANGE DISTANZ: A = (DIFF - 2) / 2

Hauptkategorie: Band / Diamantensysteme
Nebenkategorien: Keine

Der Herz-Weg nutzt die nummerierte Einband-Konstruktion und den angezeigten Seitenstoß-Anpassung.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Seitendrall / Englisch · 3:00 · rechts · Mittel-weich

Druckuhr: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM-SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die App verwendet den aktualisierten Namen „Kick“, das PNG trägt noch „Bank“. Der Weg des Spielballs stützt die Vorbanden-Zuordnung; die Grafik muss angepasst werden. Zurückgestellt: Bank-Shots.

GRN-KS · Versenkungstechnik — Z-STÖSSE

Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine

Der Zwei-Band-Z-Weg umgeht die dazwischenliegenden roten/blauen Blocker, um das Ziel zu erreichen.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 3:00 · rechts · Mittel

Druckuhr: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-KC · Versenkungstechnik — Z-STÖSSE

Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine

Der Kreuz-Startaufbau nutzt einen Zwei-Band-Z-Weg um direkte Blocker.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Mittel

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-KD · Versenkungstechnik — Z-STÖSSE

Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine

Die Karo-Anordnung navigiert die blockierte direkte Linie mit zwei Bandkontakten.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 3:00 · rechts · Mittel

Druckuhr: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-KH · Versenkungstechnik — Z-STÖSSE

Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine

Die Herz-Anordnung nutzt den Z-Weg, um die dazwischenliegenden Blocker zu vermeiden.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Mittel

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-AS · Versenkungstechnik — Z-STÖSSE

Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine

Der längere Z-Aufbau behält zwei Bandkontakte um die dazwischenliegenden Bälle bei.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 3:00 · rechts · Hart

Druckuhr: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-AC · Versenkungstechnik — Z-STÖSSE

Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine

Der längere Kreuz-Ansatz erreicht das Ziel über zwei Bänder um die direkte Linienblockade.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 3:00 · rechts · Hart

Druckuhr: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-AD · Versenkungstechnik — Z-STÖSSE

Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine

Der längere Karo-Ansatz verhandelt die Blocker mit der illustrierten Zwei-Band-Strecke.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 3:00 · rechts · Hart

Druckuhr: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

GRN-AH · Versenkungstechnik — Z-STÖSSE

Hauptkategorie: Entkommen / Wiederherstellung
Nebenkategorien: Keine

Der längere Herz-Ansatz beendet den Zwei-Band-Z-Ausbruch um den Sperrbälle.

Stoßumsetzung: Kick-Stöße · Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 3:00 · rechts · Hart

Druckuhr: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: HARD SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

White Deck 52 Karten

WHT-2S · Defensivspiel — ZWEI-WEGE-STÖSSE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Zwei-Wege-Shots · Spielkugelkontrolle

Der Autor hat am 2026-10-06 klargestellt, dass Verteidigung der Hauptzweck jeder Karte des White Deck ist. Spielen Sie auf den Ball, um zu punkten, und schaffen Sie zugleich eine schwierige Antwort auf die 8, falls der Stoß misslingt; der Hinweis zur angesagten Safety hängt von den Spielregeln ab.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · Weich

Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die Zwei-Wege-Absicht ist ausdrücklich angegeben, aber die Formulierung zu angesagter Safety und Versenkung hängt vom Regelwerk ab. Bestätigen Sie das gemeinte Regelwerk vor der Veröffentlichung taktischer Ratschläge.

WHT-2C · Defensivspiel — ZWEI-WEGE-STÖSSE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Zwei-Wege-Shots · Spielkugelkontrolle

Der Autor hat am 2026-10-06 klargestellt, dass Verteidigung der Hauptzweck jeder Karte des White Deck ist. Spielen Sie auf die 2 und verdecken Sie den Spielball bei einem Fehlversuch; beachten Sie dabei die auf der Karte erläuterten Regeln zur angesagten Safety.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · Weich

Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die Zwei-Wege-Absicht ist ausdrücklich angegeben, aber die Formulierung zu angesagter Safety und Versenkung hängt vom Regelwerk ab. Bestätigen Sie das gemeinte Regelwerk vor der Veröffentlichung taktischer Ratschläge.

WHT-2D · Defensivspiel — ZWEI-WEGE-STÖSSE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Zwei-Wege-Shots · Spielkugelkontrolle

Der Autor hat am 2026-10-06 klargestellt, dass Verteidigung der Hauptzweck jeder Karte des White Deck ist. Die alternative Variante auf die 2 verbindet den Versuch, den Ball zu versenken, mit einer verdeckten Lage des Spielballs als Absicherung.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · Weich

Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die Zwei-Wege-Absicht ist ausdrücklich angegeben, aber die Formulierung zu angesagter Safety und Versenkung hängt vom Regelwerk ab. Bestätigen Sie das gemeinte Regelwerk vor der Veröffentlichung taktischer Ratschläge.

WHT-2H · Defensivspiel — ZWEI-WEGE-STÖSSE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Zwei-Wege-Shots · Spielkugelkontrolle

Der Autor hat am 2026-10-06 klargestellt, dass Verteidigung der Hauptzweck jeder Karte des White Deck ist. Spielen Sie auf die 8 und lassen Sie nach einem Fehlversuch eine schwierige Chance auf die 1 zurück; das gemeinte Regelwerk muss noch bestätigt werden.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · Weich

Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die Zwei-Wege-Absicht ist ausdrücklich angegeben, aber die Formulierung zu angesagter Safety und Versenkung hängt vom Regelwerk ab. Bestätigen Sie das gemeinte Regelwerk vor der Veröffentlichung taktischer Ratschläge.

WHT-3S · Defensivspiel — STÖSSE MIT GUTER DEFENSIVER ENDLAGE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Platzieren Sie den Spielball in der oberen schattierten Zone hinter dem 8, während Sie den 1-Ball wegbewegen.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · Sehr weich

Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: VERY SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-3C · Defensivspiel — STÖSSE MIT GUTER DEFENSIVER ENDLAGE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Der Kreuz-Winkel ändert die Wege, behält aber das Ziel für den Spielball im oberen Versteck und die Trennung der Objektbälle bei.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 4:30 · unten rechts · Sehr weich

Druckuhr: 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Druckhärte: VERY SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-3D · Defensivspiel — STÖSSE MIT GUTER DEFENSIVER ENDLAGE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Die Karo-Anordnung erfordert kontrolliertes Spielball-Lauf hinter dem Blocker und einen getrennten Objektball.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · Sehr weich

Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: VERY SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-3H · Defensivspiel — STÖSSE MIT GUTER DEFENSIVER ENDLAGE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Die Herz-Anordnung schickt den Spielball in die schattierte geschützte Zone anstatt auf einen offensiven nächsten Ball vorzubereiten.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 4:30 · unten rechts · Sehr weich

Druckuhr: 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Druckhärte: VERY SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-4S · Defensivspiel — SAFETY DURCH WINKEL UND SPERRBÄLLE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Winkel und Steuerung unter Berücksichtigung der Sperrbälle platzieren die Bälle in getrennten Verteidigungs-Zielzonen.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Weich

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-4C · Defensivspiel — SAFETY DURCH DISTANZ, WINKEL UND SPERRBÄLLE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Kontrollieren Sie das Lauf des Objektballs und den Spielball-Zielbereich, um Abstand zu schaffen.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · Weich

Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-4D · Defensivspiel — SAFETY DURCH DISTANZ, WINKEL UND SPERRBÄLLE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Die alternative Trennung schiebt den Objektball weg, während der gegenteilige Spielball-Zielbereich kontrolliert wird.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 4:30 · unten rechts · Weich bis mittel

Druckuhr: 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-4H · Defensivspiel — SAFETY DURCH DISTANZ, WINKEL UND SPERRBÄLLE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Der Herz-Ansatz balanciert die Abstände der beiden Bälle, um die markierte Verteidigungstrennung zu erreichen.

Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich bis mittel

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-5S · Defensivspiel — WINKEL UND BALL VERDECKEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle

Vergleichen Sie Nachläufer- und Rückläufer-Alternativen, die unterschiedliche Bälle hinter dem verfügbaren Sperrbälle verstecken.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · 6:00 · unten · Weich

Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-5C · Defensivspiel — SAFETY DURCH DISTANZ, WINKEL UND SPERRBÄLLE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Ein Unterstoß erzeugt Trennung; kontrollieren Sie das Spielball-Lauf, sodass der resultierende Abstand defensiv bleibt.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · Weich

Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-5D · Defensivspiel — WINKEL UND BALL ALS HINDERNIS

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Nutzen Sie den 12-Ball in der Nähe des 8 als Blocker und kontrollieren Sie den Spielball-Zielbereich.

Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-5H · Defensivspiel — WINKEL UND BALL ALS HINDERNIS

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Die alternative Blockieranordnung nutzt vorhandenen Sperrbälle und einen kontrollierten Spielball-Zielort.

Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-6S · Defensivspiel — 45°-REGEL

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle

Nutzen Sie die illustrierte 45-Grad-Beziehung, um die Bälle zu trennen und den Spielball-Weg zu verbergen.

Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-6C · Defensivspiel — 60°-REGEL

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle

Die 60-Grad-Anordnung entwickelt den Spielball-Weg-Vorhersage für die Verteidigungs-Liebe.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Weich

Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-6D · Defensivspiel — 30°-REGEL

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle

Der Spielball-Weg ist offensichtlich, aber das 60-Grad-Label auf dem Bild konfligiert mit dem 30-Grad-Titel der Anwendung.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Weich

Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die Grafik zeigt 60 Grad, der App-Titel nennt 30 Grad. Defensive und Kontrolle hängen nicht davon ab, welcher Winkel als richtig angenommen wird.

WHT-6H · Defensivspiel — STÖSSE ZUM VERDECKEN DES SPIELBALLS

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle

Die 30-Grad-Konstruktion auf dem Bild entwickelt einen Spielball-Weg für die Verteidigung; ihr Titel unterscheidet sich vom 'Hide-Cue'-Label der Anwendung.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Weich

Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die Grafik zeigt eine 30-Grad-Konstruktion, der App-Titel lautet jedoch „Spielball verstecken“. Prüfen Sie den Titel und den Abgleich der Quellen.

WHT-7S · Defensivspiel — STÖSSE ZUM VERDECKEN DES SPIELBALLS

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle

Vergleichen Sie Stopps hinter, auf und vor dem Blocker unter Verwendung verschiedener Spielball-Weiterspiele.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · Sehr weich

Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: VERY SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-7C · Defensivspiel — STÖSSE ZUM VERDECKEN DES SPIELBALLS

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle

Rückläufer/Stop-Alternativen kontrollieren den Spielball-Position relativ zum dazwischenliegenden Ball.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Sehr weich

Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: VERY SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-7D · Defensivspiel — STÖSSE ZUM VERDECKEN DES SPIELBALLS

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Zwei illustrierte Optionen schieben den Objektball weg, während den Spielball hinter bestehendem Sperrbälle versteckt wird.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · Sehr weich

Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: VERY SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-7H · Defensivspiel — STÖSSE ZUM VERDECKEN DES SPIELBALLS

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Die alternative Zwei-Option-Anordnung balanciert das Objektball-Lauf und den Spielball-Verdeckung.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · Sehr weich

Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: VERY SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-8S · Defensivspiel — SPIELBALL VERDECKEN: BALL LIEGT AN DER BANDE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Der gefrorene Bandkontakt entwickelt einen kontrollierten verborgenen Spielball-Endlage mit begrenztem Objektball-Verhalten.

Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-8C · Defensivspiel — SPIELBALL VERDECKEN: BALL LIEGT AN DER BANDE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Die alternative gefrorene Band-Startanpassung ändert den Spielball-Abstand für die Verdeckung.

Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-8D · Defensivspiel — SPIELBALL VERDECKEN: BALL LIEGT NICHT AN DER BANDE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Die Gapped-Rail-Anordnung vergleicht zwei Weiterspiel-Optionen und kontrolliertes Spielball-Lauf.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 12:00 · oben · Weich / sehr weich

Druckuhr: CENTER BALL, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: SOFT, VERY SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-8H · Defensivspiel — SPIELBALL VERDECKEN: BALL LIEGT NICHT AN DER BANDE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Die alternative nicht gefrorene Band-Anordnung vergleicht Weiterspiel-Optionen für die Verteidigungs-Liebe.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 12:00 · oben · Weich / sehr weich

Druckuhr: CENTER BALL, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: SOFT, VERY SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-9S · Defensivspiel — EINEN BALL VERDECKEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Vergleichen Sie das obere Spielball-Versteck-Beispiel mit dem unteren Objektball-Versteck-Beispiel und ihren Zielzonen.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 6:00 · unten · Weich / sehr weich

Druckuhr: CENTER BALL, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, VERY SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-9C · Defensivspiel — EINEN BALL VERDECKEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Vergleichen Sie einen oberen versteckten Objektball mit einem unten verdeckten Spielball; die Verteidigungsziele unterscheiden sich.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 6:00 · unten · Weich / sehr weich

Druckuhr: CENTER BALL, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT, VERY SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-9D · Defensivspiel — EINEN BALL VERDECKEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Zwei Verdeckungsbeispiele erfordern die Kontrolle, welcher Ball hinter der Blockade endet.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 12:00 · oben · Weich / sehr weich

Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Druckhärte: SOFT, VERY SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-9H · Defensivspiel — EINEN BALL VERDECKEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle

Nutzen Sie den Stoß zum Verstecken des Spielballs hinter dem angezeigten Hindernis.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · 6:00 · unten · Weich

Druckuhr: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-10S · Defensivspiel — BÄLLE TRENNEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Der schmale Stoß begrenzt die Bewegung des Objektballs, während der Spielball über zwei Banden in die untere Zone läuft.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Weich

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-10C · Defensivspiel — BÄLLE TRENNEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Der schmale Stoß-Ansatz des Kreuzs balanciert minimale Objektballbewegung gegen eine zwei-Banden-Rückkehr des Spielballs.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · Weich

Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-10D · Defensivspiel — BÄLLE TRENNEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Der schmale Stoß-Weg des Karo führt den Spielball über zwei Banden in die schattierte Verteidigungszone.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Weich

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-10H · Defensivspiel — BÄLLE TRENNEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Der schmale Stoß-Weg des Herz erfordert eine kontrollierte, längere Ankunft des Spielballs, während der Objektball in der Nähe verbleibt.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · Weich

Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-JS · Defensivspiel — BÄLLE TRENNEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Das Beispiel zum Ausstoßen beim Neunball nutzt den resultierenden Spielball-Weg und die Distanz, um eine komfortable Antwort zu verweigern.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 4:30 · unten rechts · Weich

Druckuhr: 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-JC · Defensivspiel — BÄLLE TRENNEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Das alternative Anordnung zum Ausstoßen beim Neunball kontrolliert das Verlassen des Spielballs, anstatt das Einlochen als einziges Ziel zu betrachten.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 4:30 · unten rechts · Weich

Druckuhr: 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-JD · Defensivspiel — EINEN BALL VERDECKEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Das Beispiel zum Ausstoßen beim Achtball nutzt die Trennung der Bälle und eine kontrollierte Spielballbewegung zur Verteidigung.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 4:30 · unten rechts · Sehr weich

Druckuhr: 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Druckhärte: VERY SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-JH · Defensivspiel — EINEN BALL VERDECKEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Die alternative Anordnung zum Ausstoßen beim Achtball ändert den Ansatz, behält aber das verteidigende Verlassen bei.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 4:30 · unten rechts · Sehr weich

Druckuhr: 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Druckhärte: VERY SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-QS · Defensivspiel — EINEN BALL VERDECKEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Verstecken Sie einen Ball hinter bestehendem Sperrbälle und kontrollieren Sie das Ziel des Spielballs.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · Sehr weich

Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: VERY SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-QC · Defensivspiel — SITUATION MIT ANEINANDERLIEGENDEN BÄLLEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Die Grafik zeigt einen Hide-a-Ball-Safety; der Titel des gefrorenen Balls in der Anwendung muss abgestimmt werden.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · Sehr weich

Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: VERY SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die Grafik „Ball verstecken“ widerspricht dem App-Titel über einen an der Bande liegenden Ball. Bis zur Klärung gilt das gezeigte Ziel für Defensive und Kontrolle.

WHT-QD · Defensivspiel — SITUATION MIT ANEINANDERLIEGENDEN BÄLLEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle

Das Anordnung mit Ball-in-hand für ein gefrorenes Paar erstellt eine verteidigende Position; die Kombinations-Tagging wird zurückgehalten, bis die Übertragungssequenz bestätigt ist.

Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Die Bewegungsübertragung in einem aneinanderliegenden Ballpaar ist für die Zuordnung als Kombination nicht eindeutig genug. Bestätigen Sie Kontaktfolge und Hauptziel.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die Bewegungsübertragung in einem aneinanderliegenden Ballpaar ist für die Zuordnung als Kombination nicht eindeutig genug. Bestätigen Sie Kontaktfolge und Hauptziel. Zurückgestellt: Kombinationsstöße.

WHT-QH · Defensivspiel — SITUATION MIT ANEINANDERLIEGENDEN BÄLLEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle

Die Anordnung für ein gefrorenes Paar erzeugt Trennung; bestätigen Sie die Ball-zu-Ball-Übertragung, bevor Sie ein Kombinations-Tag hinzufügen.

Stoßumsetzung: Mitte des Balles · Weich

Druckuhr: CENTER BALL
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Die Bewegungsübertragung in einem aneinanderliegenden Ballpaar ist für die Zuordnung als Kombination nicht eindeutig genug. Bestätigen Sie Kontaktfolge und Hauptziel.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die Bewegungsübertragung in einem aneinanderliegenden Ballpaar ist für die Zuordnung als Kombination nicht eindeutig genug. Bestätigen Sie Kontaktfolge und Hauptziel. Zurückgestellt: Kombinationsstöße.

WHT-KS · Defensivspiel — BÄLLE TRENNEN UND MIT EINEM BALL SPERREN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Zwei Optionen vergleichen das Blockieren eines Balls mit der Trennung der Bälle; beide erfordern eine kontrollierte Enddistanz des Spielballs.

Stoßumsetzung: Stoppball / Nachläufer / Rückläufer · Mitte des Balles · 12:00 · oben · Weich

Druckuhr: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, CENTER BALL
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-KC · Defensivspiel — BÄLLE TRENNEN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Der längere Banden-Weg trennt die Bälle und kontrolliert das verteidigende Ziel des Spielballs.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 10:30 · obere linke Ecke · Weich

Druckuhr: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-KD · Defensivspiel — MIT EINEM BALL SPERREN

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Zwei Blockier-Alternativen vergleichen, welches verteidigende Ziel die direkte Antwort am besten entfernt.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · Weich bis mittel

Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Druckhärte: SOFT TO MEDIUM SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-KH · Defensivspiel — BALLTRENNUNG UND SPERRBÄLLE

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Spielkugelkontrolle · Geschwindigkeitskontrolle

Die Anordnung für Neun-/Achtball-Sperrbälle nutzt bestehende Blocker und eine kontrollierte Balltrennung.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 7:30 · unten links · 10:30 · obere linke Ecke · Weich

Druckuhr: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT, 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Klassifizierungssicherheit: hoch

WHT-AS · Defensivspiel — EINEN BALL VERDECKEN: SYSTEM 4.5-MINUS

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme

Die Route 4.5 Minus über zwei Banden erreicht einen geschützten Bereich durch den Sperrbälle; durch dieses Schema wird kein legaler Objektballkontakt hergestellt.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 3:00 · rechts · Weich

Druckuhr: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Die Grafik zeigt einen defensiven Systemweg, aber keine eindeutige Folge legaler Kontakte mit dem Zielball. Bestätigen Sie den Kontakt, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird; behalten Sie den gedruckten Systemnamen bei.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die Grafik zeigt einen defensiven Systemweg, aber keine eindeutige Folge legaler Kontakte mit dem Zielball. Bestätigen Sie den Kontakt, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird; behalten Sie den gedruckten Systemnamen bei. Zurückgestellt: Kick-Stöße.

WHT-AC · Defensivspiel — EINEN BALL VERDECKEN: SYSTEM 3.5-PLUS

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme

Die Route 3.5 Plus über eine Bande wird auf ein geschütztes Ziel unter Blockern angewendet; das Kicken-Tagging wird zurückgehalten, bis der Kontakt bestätigt ist.

Stoßumsetzung: Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Weich

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Die Grafik zeigt einen defensiven Systemweg, aber keine eindeutige Folge legaler Kontakte mit dem Zielball. Bestätigen Sie den Kontakt, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird; behalten Sie den gedruckten Systemnamen bei.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die Grafik zeigt einen defensiven Systemweg, aber keine eindeutige Folge legaler Kontakte mit dem Zielball. Bestätigen Sie den Kontakt, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird; behalten Sie den gedruckten Systemnamen bei. Zurückgestellt: Kick-Stöße.

WHT-AD · Defensivspiel — EINEN BALL VERDECKEN: SYSTEM 11-MINUS

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme

Die Route 11 Minus über zwei Banden wird defensiv durch den Sperrbälle angewendet; die vollständige legal-Kontakt-Sequenz muss bestätigt werden.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Weich

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Die Grafik zeigt einen defensiven Systemweg, aber keine eindeutige Folge legaler Kontakte mit dem Zielball. Bestätigen Sie den Kontakt, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird; behalten Sie den gedruckten Systemnamen bei.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die Grafik zeigt einen defensiven Systemweg, aber keine eindeutige Folge legaler Kontakte mit dem Zielball. Bestätigen Sie den Kontakt, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird; behalten Sie den gedruckten Systemnamen bei. Zurückgestellt: Kick-Stöße.

WHT-AH · Defensivspiel — EINEN BALL VERDECKEN: SYSTEM 6-MINUS

Hauptkategorie: Verteidigungs-/Sicherheitsspiel
Nebenkategorien: Band / Diamantensysteme

Die gedruckte Konstruktion 6 Minus über drei Banden wird defensiv angewendet; behalten Sie ihren Namen bei und bestätigen Sie die Ziel-Kontakt-Sequenz.

Stoßumsetzung: Mehrbandenwege · Seitendrall / Englisch · 1:30 · obere rechte Ecke · Weich

Druckuhr: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Druckhärte: SOFT SHOT · Anwendungssource

Implementierungsquellennotizen

Die Grafik zeigt einen defensiven Systemweg, aber keine eindeutige Folge legaler Kontakte mit dem Zielball. Bestätigen Sie den Kontakt, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird; behalten Sie den gedruckten Systemnamen bei.

Klassifizierungssicherheit: mittel · Autorprüfung erforderlich

Die Grafik zeigt einen defensiven Systemweg, aber keine eindeutige Folge legaler Kontakte mit dem Zielball. Bestätigen Sie den Kontakt, bevor Vorbandenspiel zugeordnet wird; behalten Sie den gedruckten Systemnamen bei. Zurückgestellt: Kick-Stöße.

Autorprüfung erforderlich

Karten, die einen Abgleich oder eine Bestätigung benötigen: 55. Öffnen Sie den Kartenlink für die empfohlene Einordnung und die konkrete Frage.

Wie diese Karte erstellt wurde

Version 2026-10-06.4. Der Bestand der produktiven App und alle 260 Diagramme wurden zusammen mit dem Buch-Repository und der aktuellen Notion-Dokumentation geprüft. Die jüngsten Autorenkorrekturen des Black Book haben Vorrang vor früheren Entwürfen. Für andere Decks gelten die aktuellen Diagramme und Metadaten; ungelöste Widersprüche stehen oben.

Generische „Problemlösungs“- und „Spezialitäten“-Labels werden nicht standardmäßig hinzugefügt. Routenplanung wird durch demonstrierte Schienen-, Kugelkontroll- oder offensive Positionsspiele dargestellt. Sparse Kombinationen, Cluster oder zweifache Abdeckung sind unter diesen Definitionen eine Erkenntnis, kein Urteil über die Deckqualität.

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