Cinco barajas. Encuentra tu próximo enfoque.

¿Qué quieres mejorar?

Explore cómo se relacionan 260 tarjetas de práctica con 13 habilidades. Elija una habilidad para comparar los cinco mazos y ver qué tarjetas contribuyen a cada cifra.

Dos mapas separados. El primero compara objetivos de entrenamiento y habilidades de apoyo, incluido el control defensivo de la blanca y de la velocidad. El segundo compara la ejecución: trayectorias con la blanca a banda, efecto, posiciones del reloj y fuerza. Las 52 cartas de White Deck siguen siendo defensivas; Black Deck tiene 45 asociaciones de escape. Los posibles objetivos adicionales de juego de posición en White Deck aún requieren revisión individual.

Cartas con ejecución documentada, pero aún sin un objetivo separado asignado: 19. Permanecen en el denominador de 52 cartas y no aportan asociaciones de objetivos hasta su revisión. Es una falta de pruebas, no una afirmación de que carezcan de objetivo.

Edición en revisión editorial. Cartas con notas pendientes para el autor: 55. El mapa completo incluye clasificaciones propuestas; la vista de alta confianza excluye esas cartas. La confianza describe las pruebas de clasificación, no pruebas en mesa ni aprobación técnica.

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Objetivos de entrenamiento y habilidades de apoyo

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Cada mazo contiene 52 cartas físicas. Las alturas de las barras cuentan las asociaciones de habilidades: una tarjeta puede contribuir a varias habilidades, una vez a cada una.

¿Qué mazo debería adquirir?

Elija una habilidad para comparar la cobertura

Más asociaciones de habilidades indican una mayor densidad de habilidades múltiples según esta taxonomía. No hacen que un mazo sea mejor, más difícil o más completo.

Objetivos de entrenamiento y habilidades de apoyoAsociaciones de habilidades apiladas, no recuentos de cartas físicas. Black Deck: 99 asociaciones en 52 cartas; Red Deck: 40 asociaciones en 52 cartas; Blue Deck: 74 asociaciones en 52 cartas; Green Deck: 112 asociaciones en 52 cartas; White Deck: 142 asociaciones en 52 cartas. El desglose numérico completo aparece después del gráfico.Objetivos de entrenamiento y habilidades de apoyo260 cartas canónicas · 13 habilidades · 2026-10-06.4 · Edición en revisión editorialTotal de asociaciones de objetivos y habilidades de apoyo0255075100125150Black Deck · Tiros de rebote: 5 cartas (9.6% de 52); 5 principales, 0 secundariasBlack Deck · Tiros de Carambola / Billar: 2 cartas (3.8% de 52); 2 principales, 0 secundariasBlack Deck · Tiros combinados: 2 cartas (3.8% de 52); 2 principales, 0 secundariasBlack Deck · Sistemas de puntería: 4 cartas (7.7% de 52); 0 principales, 4 secundariasBlack Deck · Sistemas de bandas y diamantes: 36 cartas (69.2% de 52); 31 principales, 5 secundarias05 · 36Black Deck · Control de bola blanca: 2 cartas (3.8% de 52); 0 principales, 2 secundariasBlack Deck · Control de velocidad: 3 cartas (5.8% de 52); 0 principales, 3 secundariasBlack Deck · Escape / Recuperación: 45 cartas (86.5% de 52); 12 principales, 33 secundarias10 · 4599Black Deck52 cartas · 8 habilidadesRed Deck · Tiros de Carambola / Billar: 4 cartas (7.7% de 52); 4 principales, 0 secundariasRed Deck · Sistemas de puntería: 15 cartas (28.8% de 52); 12 principales, 3 secundarias04 · 15Red Deck · Sistemas de bandas y diamantes: 20 cartas (38.5% de 52); 20 principales, 0 secundarias05 · 20Red Deck · Control de bola blanca: 1 cartas (1.9% de 52); 0 principales, 1 secundarias40Red Deck52 cartas · 4 habilidadesBlue Deck · Tiros de rebote: 5 cartas (9.6% de 52); 1 principales, 4 secundariasBlue Deck · Tiros de Carambola / Billar: 8 cartas (15.4% de 52); 8 principales, 0 secundariasBlue Deck · Sistemas de puntería: 4 cartas (7.7% de 52); 4 principales, 0 secundariasBlue Deck · Control de bola blanca: 33 cartas (63.5% de 52); 22 principales, 11 secundarias06 · 33Blue Deck · Juego de posición: 14 cartas (26.9% de 52); 14 principales, 0 secundarias07 · 14Blue Deck · Control de velocidad: 2 cartas (3.8% de 52); 0 principales, 2 secundariasBlue Deck · embolsarse: 8 cartas (15.4% de 52); 0 principales, 8 secundarias74Blue Deck52 cartas · 7 habilidadesGreen Deck · Sistemas de bandas y diamantes: 14 cartas (26.9% de 52); 8 principales, 6 secundarias05 · 14Green Deck · Control de bola blanca: 20 cartas (38.5% de 52); 0 principales, 20 secundarias06 · 20Green Deck · Control de velocidad: 33 cartas (63.5% de 52); 0 principales, 33 secundarias08 · 33Green Deck · Juego defensivo/seguro: 36 cartas (69.2% de 52); 36 principales, 0 secundarias09 · 36Green Deck · Escape / Recuperación: 8 cartas (15.4% de 52); 8 principales, 0 secundariasGreen Deck · Gestión de clústeres: 1 cartas (1.9% de 52); 0 principales, 1 secundarias112Green Deck52 cartas · 6 habilidadesWhite Deck · Sistemas de bandas y diamantes: 4 cartas (7.7% de 52); 0 principales, 4 secundariasWhite Deck · Control de bola blanca: 48 cartas (92.3% de 52); 0 principales, 48 secundarias06 · 48White Deck · Control de velocidad: 34 cartas (65.4% de 52); 0 principales, 34 secundarias08 · 34White Deck · Juego defensivo/seguro: 52 cartas (100.0% de 52); 52 principales, 0 secundarias09 · 52White Deck · Tiros de dos vías: 4 cartas (7.7% de 52); 0 principales, 4 secundarias142White Deck52 cartas · 5 habilidadesUna carta puede entrenar varias habilidades. Más asociaciones indican densidad, no un mazo mejor.

En un teléfono, deslice el gráfico hacia los lados o use el selector de habilidades para una comparación compacta. Los números de segmento coinciden con la leyenda.

Cómo se ejecuta el tiro

Habilidades de implementación de tiros

Habilidades de implementación de tirosCinco columnas de igual altura, divididas en efecto a la izquierda y fuerza a la derecha. Los porcentajes de efecto corresponden a las posiciones registradas en las cartas; los de fuerza, a las cartas. Cada mitad suma 100% antes del redondeo.Habilidades de implementación de tirosIzquierda: ajustes de efecto · Derecha: fuerza del tiro · Cada mitad suma 100%0%25%50%75%100%Black Deck · bola central: 18.3% de ajustes de efecto18.3%Black Deck · 12:00 · arriba: 5.6% de ajustes de efecto5.6%Black Deck · 1:30 · arriba a la derecha: 25.4% de ajustes de efecto25.4%Black Deck · 3:00 · derecha: 21.1% de ajustes de efecto21.1%Black Deck · 6:00 · abajo: 1.4% de ajustes de efectoBlack Deck · 9:00 · izquierda: 9.9% de ajustes de efecto9.9%Black Deck · 10:30 · arriba a la izquierda: 7.0% de ajustes de efecto7.0%Black Deck · Varios · sin especificar: 11.3% de ajustes de efecto11.3%EfectoBlack Deck · Suave/blando-medio: 46.2% de cartas46.2%Black Deck · Medio/medio–duro: 53.8% de cartas53.8%FuerzaBlack DeckRed Deck · bola central: 47.4% de ajustes de efecto47.4%Red Deck · 1:30 · arriba a la derecha: 1.8% de ajustes de efectoRed Deck · 3:00 · derecha: 3.5% de ajustes de efectoRed Deck · 6:00 · abajo: 19.3% de ajustes de efecto19.3%Red Deck · Varios · sin especificar: 28.1% de ajustes de efecto28.1%EfectoRed Deck · Suave/blando-medio: 28.8% de cartas28.8%Red Deck · Medio/medio–duro: 44.2% de cartas44.2%Red Deck · Suave a medio-duro: 26.9% de cartas26.9%FuerzaRed DeckBlue Deck · bola central: 34.3% de ajustes de efecto34.3%Blue Deck · 12:00 · arriba: 6.0% de ajustes de efecto6.0%Blue Deck · 1:30 · arriba a la derecha: 10.4% de ajustes de efecto10.4%Blue Deck · 3:00 · derecha: 1.5% de ajustes de efectoBlue Deck · 4:30 · abajo a la derecha: 4.5% de ajustes de efectoBlue Deck · 6:00 · abajo: 9.0% de ajustes de efecto9.0%Blue Deck · 7:30 · abajo a la izquierda: 7.5% de ajustes de efecto7.5%Blue Deck · 10:30 · arriba a la izquierda: 13.4% de ajustes de efecto13.4%Blue Deck · Varios · sin especificar: 6.0% de ajustes de efecto6.0%Blue Deck · Es necesario revisar los datos del reloj: 7.5% de ajustes de efecto7.5%EfectoBlue Deck · Suave/blando-medio: 44.2% de cartas44.2%Blue Deck · Medio/medio–duro: 42.3% de cartas42.3%Blue Deck · Suave a medio-duro: 13.5% de cartas13.5%FuerzaBlue DeckGreen Deck · bola central: 47.3% de ajustes de efecto47.3%Green Deck · 12:00 · arriba: 5.5% de ajustes de efecto5.5%Green Deck · 1:30 · arriba a la derecha: 10.9% de ajustes de efecto10.9%Green Deck · 3:00 · derecha: 14.5% de ajustes de efecto14.5%Green Deck · 6:00 · abajo: 9.1% de ajustes de efecto9.1%Green Deck · 7:30 · abajo a la izquierda: 5.5% de ajustes de efecto5.5%Green Deck · 9:00 · izquierda: 5.5% de ajustes de efecto5.5%Green Deck · 10:30 · arriba a la izquierda: 1.8% de ajustes de efectoEfectoGreen Deck · Medio-duro: 13.5% de cartas13.5%Green Deck · Medio-blando: 25.0% de cartas25.0%Green Deck · Suave: 11.5% de cartas11.5%Green Deck · Suave a medio: 23.1% de cartas23.1%Green Deck · Medio a duro: 7.7% de cartas7.7%Green Deck · Medio: 7.7% de cartas7.7%Green Deck · Duro: 7.7% de cartas7.7%Green Deck · Muy suave y suave: 3.8% de cartasFuerzaGreen DeckWhite Deck · bola central: 22.0% de ajustes de efecto22.0%White Deck · 12:00 · arriba: 15.3% de ajustes de efecto15.3%White Deck · 1:30 · arriba a la derecha: 10.2% de ajustes de efecto10.2%White Deck · 3:00 · derecha: 1.7% de ajustes de efectoWhite Deck · 4:30 · abajo a la derecha: 11.9% de ajustes de efecto11.9%White Deck · 6:00 · abajo: 13.6% de ajustes de efecto13.6%White Deck · 7:30 · abajo a la izquierda: 16.9% de ajustes de efecto16.9%White Deck · 10:30 · arriba a la izquierda: 8.5% de ajustes de efecto8.5%EfectoWhite Deck · Suave: 61.5% de cartas61.5%White Deck · Suave a medio: 5.8% de cartas5.8%White Deck · muy suave: 23.1% de cartas23.1%White Deck · Suave / muy suave: 9.6% de cartas9.6%FuerzaWhite DeckEfecto: proporción de ajustes registrados; una carta puede aportar varios ajustes distintos.Fuerza: proporción de cartas; una referencia por carta, con los rangos impresos agrupados.EFECTO / POSICIONES DE LA SUELA DEL TACObola central12:00 · arriba1:30 · arriba a la derecha3:00 · derecha4:30 · abajo a la derecha6:00 · abajo7:30 · abajo a la izquierda9:00 · izquierda10:30 · arriba a la izquierdaVarios · sin especificarEs necesario revisar los datos del relojFUERZA DEL TIROSuave/blando-medioMedio/medio–duroSuave a medio-duroMedio-duroMedio-blandoSuaveSuave a medioMedio a duroMedioDuroMuy suave y suavemuy suaveSuave / muy suave

Instantánea de las indicaciones de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden diferir. Pase el cursor sobre un segmento para ver su porcentaje exacto.

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Dentro de cada baraja

Los números detrás del mapa

Cada celda muestra las cartas asociadas, el porcentaje de las 52 cartas del mazo y las asignaciones primarias (P)/secundarias (S). Los porcentajes no suman 100%. Cero significa que no hay asociación calificada en esta vista de evidencia, no prueba de que una habilidad nunca aparece.

Cobertura de habilidades por mazo ·todas las clasificaciones
HabilidadBlack DeckRed DeckBlue DeckGreen DeckWhite Deck
Tiros de rebote5 / 52 · 9.6%P 5 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 05 / 52 · 9.6%P 1 · S 40 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 0
Tiros de Carambola / Billar2 / 52 · 3.8%P 2 · S 04 / 52 · 7.7%P 4 · S 08 / 52 · 15.4%P 8 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 0
Tiros combinados2 / 52 · 3.8%P 2 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 0
Sistemas de puntería4 / 52 · 7.7%P 0 · S 415 / 52 · 28.8%P 12 · S 34 / 52 · 7.7%P 4 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 0
Sistemas de bandas y diamantes36 / 52 · 69.2%P 31 · S 520 / 52 · 38.5%P 20 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 014 / 52 · 26.9%P 8 · S 64 / 52 · 7.7%P 0 · S 4
Control de bola blanca2 / 52 · 3.8%P 0 · S 21 / 52 · 1.9%P 0 · S 133 / 52 · 63.5%P 22 · S 1120 / 52 · 38.5%P 0 · S 2048 / 52 · 92.3%P 0 · S 48
Juego de posición0 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 014 / 52 · 26.9%P 14 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 0
Control de velocidad3 / 52 · 5.8%P 0 · S 30 / 52 · 0.0%P 0 · S 02 / 52 · 3.8%P 0 · S 233 / 52 · 63.5%P 0 · S 3334 / 52 · 65.4%P 0 · S 34
Juego defensivo/seguro0 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 036 / 52 · 69.2%P 36 · S 052 / 52 · 100.0%P 52 · S 0
Escape / Recuperación45 / 52 · 86.5%P 12 · S 330 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 08 / 52 · 15.4%P 8 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 0
Tiros de dos vías0 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 04 / 52 · 7.7%P 0 · S 4
Gestión de clústeres0 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 01 / 52 · 1.9%P 0 · S 10 / 52 · 0.0%P 0 · S 0
embolsarse0 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 08 / 52 · 15.4%P 0 · S 80 / 52 · 0.0%P 0 · S 00 / 52 · 0.0%P 0 · S 0

Un vocabulario compartido

Los sistemas ferroviarios y romboidales comparten una categoría. Multi-rail describe una ruta, no automáticamente un sistema. El juego de posición está separado del control general de la bola blanca y de las salidas defensivas.

01 Tiros de rebote

La bola objetivo rebota en una banda hacia una tronera. Un tiro con la blanca a banda y una trayectoria defensiva de la bola objetivo sin intención de embocarla no son tiros de bola objetivo a banda.

02 Tiros de Carambola / Billar

La blanca se desvía tras contactar con una primera bola objetivo hacia una meta posterior. Incluye la familia mixta documentada de tiros mediante otra bola y la banda.

03 Tiros combinados

Una bola objetivo transmite movimiento a otra para producir el resultado previsto; incluye la línea de un par de bolas pegadas y la instrucción sobre el desvío por fricción.

04 Sistemas de puntería

Métodos explícitos para alinear el contacto entre bolas: bola fantasma, fracciones, puntos de contacto, bordes o líneas centrales de bolas pegadas. Las construcciones del punto de banda se clasifican aparte.

05 Sistemas de bandas y diamantes

Una construcción repetible con números, espejo, punto medio, líneas paralelas o referencia proyectada determina la mira o la llegada a la banda. Un diamante incidental no basta.

06 Control de bola blanca

Predice, compara o controla explícitamente la blanca después del contacto, incluida su trayectoria, el riesgo de entrar en una tronera o su zona final. No se asigna automáticamente a todos los tiros.

07 Juego de posición

Elija dónde dejar la blanca para el siguiente tiro ofensivo, incluidas las series específicas de salidas tras bolas fáciles junto a la tronera. La predicción general de trayectorias y las posiciones defensivas se clasifican aparte.

08 Control de velocidad

Habilidad de apoyo: controlar la fuerza o la distancia recorrida para lograr otro objetivo de entrenamiento, como defensa, posición o un tiro de bola objetivo a banda. Nunca es el único objetivo ni el principal. Una indicación impresa de fuerza por sí sola no demuestra entrenamiento de control de velocidad.

09 Juego defensivo/seguro

Niega explícitamente al rival una respuesta directa o cómoda mediante ocultación, distancia, separación de bolas o una posición defensiva prescrita.

10 Escape / Recuperación

Alcanzar el objetivo cuando no hay acceso directo ni una ruta más sencilla. El bloqueo puede constar en el diagrama, en el texto instructivo o en la intención explícita del autor; no hace falta dibujar una bola bloqueadora. El autor confirma este contexto implícito para las cartas del Black Deck con tiros de la blanca a banda. No se debe generalizar automáticamente a todos los tiros de banda con la blanca ni a todas las carambolas de los demás mazos.

11 Tiros de dos vías

Un intento de embocar conserva deliberadamente una alternativa defensiva. Varias opciones de anotar por sí solas no constituyen una defensa de doble propósito.

12 Gestión de clústeres

Crea, modifica o abre deliberadamente un grupo de bolas agrupadas. El simple uso de una bola bloqueadora existente no cuenta.

13 embolsarse

Alineación explícita para embocar directamente o instrucción sobre la zona de entrada aceptada por la tronera. No se asigna automáticamente a todos los ejercicios de embocar.

Evidencia tarjeta por tarjeta

Las 260 cartas canónicas. Elija una habilidad arriba para limitar la lista.

Black Deck 52 cartas

BLK-2S · Tiros de bola objetivo a banda larga — REGLA DEL DOBLE DE LA DISTANCIA

Principal: Tiros de rebote
Secundarias: Sistemas de bandas y diamantes

Tiro de bola objetivo a banda larga: use la construcción de diamantes de dos veces la distancia para localizar la línea de rebote de la bola objetivo.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-2C · Tiros de bola objetivo a banda larga — REGLA DEL DOBLE DE LA DISTANCIA MÁS 1/5

Principal: Tiros de rebote
Secundarias: Sistemas de bandas y diamantes · Control de velocidad

Tiro de bola objetivo a banda larga: compare la referencia de 2,4 veces la distancia para una velocidad mayor con la base suave de dos veces la distancia.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Medio/medio–duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-2D · Tiros de bola objetivo a banda corta — REGLA DEL DOBLE DE LA DISTANCIA

Principal: Tiros de rebote
Secundarias: Sistemas de bandas y diamantes

Tiro de bola objetivo a banda corta: aplique la construcción de dos veces la distancia y observe el error de llegada tras un recorrido largo.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Medio/medio–duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-2H · Tiros de bola objetivo a banda corta — REGLA DE LA RELACIÓN 2.4

Principal: Tiros de rebote
Secundarias: Sistemas de bandas y diamantes · Control de velocidad

Tiro de bola objetivo a banda corta: ajuste la referencia de diamantes al aumentar la velocidad en vez de reutilizar la base para un golpe suave.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Medio/medio–duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-3S · Ángulos de rebote de la blanca en banda larga — TIROS RECTOS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA Y EFECTO

Principal: Escape / Recuperación
Secundarias: Ninguno

Enfoque de banda larga recto: compare las líneas de retorno de efecto lateral superior y efecto lateral puro. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · Tiros de banda · 1:30 · arriba a la derecha · 3:00 · derecha · Suave/blando-medio

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-3C · Ángulos de rebote de la blanca en banda larga — TIROS RECTOS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA Y EFECTO

Principal: Escape / Recuperación
Secundarias: Ninguno

Reflexión del efecto en banda larga: siga el retorno generado por el efecto después del contacto con la segunda banda. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas obstáculo, pero se supone que no hay acceso directo ni una ruta más sencilla a la bola objetivo.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · Tiros de banda · Rutas multirraíl · 1:30 · arriba a la derecha · 3:00 · derecha · Suave/blando-medio

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-3D · Ángulos de rebote de la blanca en banda corta — TIROS RECTOS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA Y EFECTO

Principal: Escape / Recuperación
Secundarias: Ninguno

Enfoque de banda corta recto: compare los ángulos de retorno producidos por los contactos de bola ilustrados. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · Tiros de banda · Varios · sin especificar · Suave/blando-medio

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-3H · Ángulos de rebote de la blanca en banda corta — TIROS RECTOS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA Y EFECTO

Principal: Escape / Recuperación
Secundarias: Control de velocidad

Reflexión de efecto en mesa larga: el autor hace explícitamente que la velocidad sea la variable que controla el retorno. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · Tiros de banda · Varios · sin especificar · Medio/medio–duro

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-4S · Ángulos de rebote de la blanca en banda larga — TIROS EN ÁNGULO CON EFECTO

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

Enfoques de banda larga oblicuos: compare los desplazamientos de efecto lateral superior y puro con la referencia de distancia de apuntado dos veces. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · Tiros de banda · Varios · sin especificar · Suave/blando-medio

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-4C · Ángulos de rebote de la blanca en banda larga — TIROS EN ÁNGULO CON EFECTO

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

Compare los desplazamientos de llegada de bola central, efecto lateral externo y efecto de backspin; la última revisión del autor reemplaza la explicación anterior basada solo en velocidad. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · Varios · sin especificar · Medio/medio–duro

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-4D · Ángulos de rebote de la blanca en banda corta — TIROS EN ÁNGULO CON EFECTO

Principal: Escape / Recuperación
Secundarias: Ninguno

Trace la trayectoria por varias bandas sin desplazamiento lateral y observe el efecto indicado en el retorno. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas obstáculo, pero se supone que no hay acceso directo ni una ruta más sencilla a la bola objetivo.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · Varios · sin especificar · Medio/medio–duro

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-4H · Ángulos de rebote de la blanca en banda corta — TIROS EN ÁNGULO CON EFECTO

Principal: Escape / Recuperación
Secundarias: Ninguno

Trace la continuación de de varias bandas con desplazamiento de un diamante en lugar de tratar los caminos cruzados como un tiro. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · Varios · sin especificar · Medio/medio–duro

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-5S · Ángulos de rebote de la blanca en banda larga — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA Y GOLPE CENTRAL

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

Referencia de una banda a distancia igual a través de diamantes; distinga la llegada rodando de la referencia stun. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-5C · Ángulos de rebote de la blanca en banda larga — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA Y GOLPE CENTRAL

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

La referencia de distancia igual proyectada extiende la construcción de apuntado; compare el estado de la bola en la llegada a la banda. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-5D · Ángulos de rebote de la blanca en banda larga — SISTEMA DE PUNTERÍA 3.5D

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

Use la referencia de 3.5 puntos en la pared para construir una ruta de objetivo de una banda. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · 3:00 · derecha · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-5H · Ángulos de rebote de la blanca en banda larga — SISTEMA DE PUNTERÍA 5.5D

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

Use la referencia de banda 5.5 y la alternativa de efecto lateral inverso del autor cuando la entrada de la tronera lateral impide la trayectoria habitual. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · 9:00 · izquierda · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-6S · Tiros con la blanca primero a banda larga — SISTEMA DE PUNTERÍA DE LA REGLA DEL 50%

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

Construya la referencia del 50 por ciento, el desplazamiento paralelo y la corrección de medio para un contacto de un rebote. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-6C · Tiros con la blanca primero a banda larga — SISTEMA DEL PUNTO MEDIO Y DESPLAZAMIENTO PARALELO

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

La construcción de punto medio y línea paralela suministra el punto de apuntado de un rebote. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-6D · Tiros con la blanca primero a banda larga — SISTEMA DE PUNTERÍA POR PUNTO DE CRUCE

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

Intersecte las líneas de construcción para encontrar la referencia de un rebote en el punto cruzado. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-6H · Tiros con la blanca primero a banda larga — TIRO CON LA BLANCA A BANDA MEDIANTE DISTANCIAS IGUALES VISUALES

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

Visualice distancias de viaje iguales para localizar el punto de rebote de un rebote. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-7S · Tiros con la blanca primero a una banda — SISTEMA DE ESPEJO DEL PUNTO DE CONTACTO

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Sistemas de puntería · Escape / Recuperación

Espeje el contacto de bola fantasma requerido a través de la banda; el diagrama muestra bolas intermedias bloqueando la ruta directa. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · 12:00 · arriba · Suave/blando-medio

Reloj impreso: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-7C · Tiros con la blanca primero a dos bandas — SISTEMA DEL PUNTO MEDIO Y DESPLAZAMIENTO PARALELO

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

La construcción de punto medio y paralela conecta dos contactos de banda antes del objetivo. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Aturdir / Seguir / Dibujar · 12:00 · arriba · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-7D · Tiros con la blanca primero a bandas corta y larga — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA HACIA LA TRONERA DEL FONDO

Principal: Escape / Recuperación
Secundarias: Ninguno

Alcance la parte trasera del objetivo del lado de la tronera usando las alternativas de efecto ilustradas. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · 9:00 · izquierda · 3:00 · derecha · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-7H · Tiros con la blanca primero a dos bandas — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA MEDIANTE LÍNEAS PARALELAS

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

La ruta de líneas paralelas de dos rebotes alcanza el objetivo de esquina cuando la ruta directa tardía del autor no está disponible. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-8S · Tiros de carambola y billar — TIROS TRAS CONTACTO CON BANDA Y OTRA BOLA

Principal: Tiros de Carambola / Billar
Secundarias: Sistemas de puntería · Control de bola blanca · Escape / Recuperación

Construya el contacto final de la bola fantasma hacia atrás a través de una primera bola objetivo; La copia aprobada compara parada/avance/retroceso y analiza explícitamente el acceso directo bloqueado.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · Varios · sin especificar · Suave/blando-medio

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-8C · Tiros de carambola y billar — TIROS CON EFECTO LATERAL INVERSO O RETROCESO

Principal: Tiros de Carambola / Billar
Secundarias: Control de bola blanca · Escape / Recuperación

Retroceder desde una primera bola objetivo hacia el objetivo; el progreso de retornos rectos a angulados cuando el acceso directo al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · 6:00 · abajo · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-8D · Tiros de frente — PUNTOS DE MIRA FIABLES

Principal: Tiros combinados
Secundarias: Sistemas de puntería

Un par de bola objetivo verdaderamente congelado envía la segunda bola a lo largo de su línea de centros; Los destinos cortos y largos exponen la tolerancia de puntería.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-8H · Tiros de frente — VARIANTES DE TIRO CON EFECTO

Principal: Tiros combinados
Secundarias: Sistemas de puntería

Lea la línea central natural del par congelado, luego compare las correcciones del efecto lateral izquierdo/derecho con la dirección de la segunda bola.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 9:00 · izquierda · 3:00 · derecha · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-9S · Tiros con la blanca primero a banda hacia la tronera lateral — TIROS CON LA BLANCA DE BANDA CORTA A LARGA

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

Ruta de tronera lateral de dos rebotes: compare la referencia numerada del 1 al 7 y sus alternativas de efecto. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · 3:00 · derecha · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-9C · Tiros con la blanca primero a banda hacia la tronera lateral — TIROS CON LA BLANCA DE BANDA LARGA A LARGA

Principal: Escape / Recuperación
Secundarias: Ninguno

Los retornos de largo a largo de dos rebotes comparan los contactos de taco ilustrados. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · Varios · sin especificar · Medio/medio–duro

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-9D · Tiros con la blanca primero a banda hacia la tronera lateral — TIROS QUE LLEGAN DETRÁS DE LA BOLA

Principal: Escape / Recuperación
Secundarias: Ninguno

Las rutas de dos rebotes alcanzan detrás de la bola objetivo con llegadas generadas por efecto alternativo. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · Aturdir / Seguir / Dibujar · 12:00 · arriba · 10:30 · arriba a la izquierda · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-9H · Tiros con la blanca primero a banda hacia la tronera lateral — DISTINTAS VARIANTES CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA

Principal: Escape / Recuperación
Secundarias: Ninguno

Compare las rutas de objetivo de múltiples rebotes más anchas y más ajustadas usando las opciones de efecto mostradas. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · 3:00 · derecha · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-10S · Tiros de bola objetivo a banda larga — TIROS POR DETRÁS DE LA TRONERA LATERAL

Principal: Tiros de rebote
Secundarias: Sistemas de bandas y diamantes

Haga pasar la bola objetivo por banda detrás de la tronera lateral usando la referencia base y la interpolación del autor.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-10C · Tiros con la blanca primero a banda corta — TIROS EN ÁNGULO CON AVANCE

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

El tiro de banda de corto usa la línea base de efecto lateral superior revisada 1 a 1 y el ajuste 2 a 1. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · Aturdir / Seguir / Dibujar · 12:00 · arriba · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-10D · Tiros con la blanca primero a banda corta — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA Y EFECTO LATERAL INVERSO

Principal: Escape / Recuperación
Secundarias: Ninguno

El efecto lateral inverso cambia la línea de tiro de retorno; compare los contactos representados en lugar de tratar el efecto inglés inverso como tiro de arrastre. El autor confirma que esta trayectoria de tiro por banda con la blanca del Black Deck también entrena la salida de una posición bloqueada: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · 10:30 · arriba a la izquierda · 9:00 · izquierda · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT, 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-10H · Tiros con la blanca primero a banda corta — DISTINTAS VARIANTES CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA

Principal: Escape / Recuperación
Secundarias: Ninguno

Compare broad and tight spin-shaped routes and the direction after the second cushion. El autor confirma que esta ruta de tiro por banda con la bola blanca también entrena la salida/recuperación: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · Rutas multirraíl · 1:30 · arriba a la derecha · 9:00 · izquierda · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-JS · Tiros con la blanca primero a dos bandas hacia la tronera de esquina — SISTEMA DE PUNTERÍA 4.5 MINUS

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

Sistema numerado de dos bandas conecta la referencia de partida con el objetivo a través de dos bandas. El autor confirma que esta ruta de tiro por banda con la bola blanca también entrena la salida/recuperación: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 10:30 · arriba a la izquierda · Suave/blando-medio

Reloj impreso: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-JC · Tiros con la blanca primero a dos bandas hacia la tronera de esquina — SISTEMA DE PUNTERÍA 4.5 MINUS

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

Sistema de dos bandas compara el efecto lateral estándar/completo; la explicación aprobada suministra una alternativa cuando la ruta normal está obstruida. El autor confirma que esta ruta de tiro por banda con la bola blanca también entrena la salida/recuperación: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 10:30 · arriba a la izquierda · 9:00 · izquierda · Suave/blando-medio

Reloj impreso: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT, 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-JD · Tiros con la blanca primero a dos bandas hacia la tronera de esquina — SISTEMA DE PUNTERÍA 4.5 MINUS

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

Cálculo de dos bandas compara las alternativas de efecto lateral estándar y completo. El autor confirma que esta ruta de tiro por banda con la bola blanca también entrena la salida/recuperación: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 10:30 · arriba a la izquierda · Suave/blando-medio

Reloj impreso: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-JH · Tiros con la blanca primero a dos bandas hacia la tronera de esquina — SISTEMA DE DIAMANTE A DIAMANTE

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

Use el punto de mira corregido fuera de la banda para el sistema de dos bandas; no es un desplazamiento de media diamante universal. El autor confirma que esta ruta de tiro por banda con la bola blanca también entrena la salida/recuperación: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 9:00 · izquierda · Suave/blando-medio

Reloj impreso: 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

La última referencia de puntería corregida sin banda sustituye las menciones anteriores de medio diamante y numeración generalizada. Compruebe que las fuentes estén sincronizadas.

BLK-QS · SISTEMA DE PUNTERÍA 3.5-11-6 — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA: SISTEMA 3.5 PLUS

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

Ruta de una banda 3.5 Plus compara el efecto lateral estándar/completo; la última revisión del autor sustituye la ilustración de efecto trasero antigua. El autor confirma que esta ruta de tiro por banda con la bola blanca también entrena la salida/recuperación: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · Suave/blando-medio

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

La última revisión del autor elimina la variante anterior con retroceso. Confirme que la ilustración de la aplicación esté actualizada y use la interpretación revisada del efecto lateral y del sistema.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

La última revisión del autor elimina la variante anterior con retroceso. Confirme que la ilustración de la aplicación esté actualizada y use la interpretación revisada del efecto lateral y del sistema. Pendiente: Aturdir / Seguir / Dibujar.

BLK-QC · SISTEMA DE PUNTERÍA 3.5-11-6 — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA: SISTEMA 3.5 PLUS

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

Construcción de una banda 3.5 Plus compara las referencias de mira específicas del efecto. El autor confirma que esta ruta de tiro por banda con la bola blanca también entrena la salida/recuperación: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · 3:00 · derecha · Suave/blando-medio

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-QD · SISTEMA DE PUNTERÍA 3.5-11-6 — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA: SISTEMA 3.5 PLUS

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

Ruta de una banda 3.5 Plus incluye la restricción de entrada de la tronera lateral y una referencia de efecto ajustada. El autor confirma que esta ruta de tiro por banda con la bola blanca también entrena la salida/recuperación: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · Suave/blando-medio

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

La última corrección del autor identifica la abertura de la tronera lateral, aunque notas anteriores hablan de la tronera de esquina. La clasificación usa la última corrección.

BLK-QH · SISTEMA DE PUNTERÍA 3.5-11-6 — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA: SISTEMA 3.5 PLUS

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

Cálculo de objetivo de una banda 3.5 Plus utiliza la ruta específica del efecto coincidente. El autor confirma que esta ruta de tiro por banda con la bola blanca también entrena la salida/recuperación: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · 3:00 · derecha · Suave/blando-medio

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-KS · SISTEMA DE PUNTERÍA 3.5-11-6 — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA: SISTEMA 11 MINUS

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

Ruta de dos bandas 11 Menos compara las alternativas de efecto lateral ordinario y completo interior. El autor confirma que esta ruta de tiro por banda con la bola blanca también entrena la salida/recuperación: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-KC · SISTEMA DE PUNTERÍA 3.5-11-6 — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA: SISTEMA 11 MINUS

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

Cálculo de dos bandas 11 Menos cambia con la alternativa de efecto lateral completo interior ilustrada. El autor confirma que esta ruta de tiro por banda con la bola blanca también entrena la salida/recuperación: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-KD · SISTEMA DE PUNTERÍA 3.5-11-6 — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA: SISTEMA 11 MINUS

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

Siga la construcción de mira numerada 11 Menos a través de dos bandas hasta el objetivo. El autor confirma que esta ruta de tiro por banda con la bola blanca también entrena la salida/recuperación: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · 3:00 · derecha · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-KH · SISTEMA DE PUNTERÍA 3.5-11-6 — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA: SISTEMA 11 MINUS

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

Continuación de dos bandas 11 Menos compara la referencia de efecto lateral estándar/completo interior. El autor confirma que esta ruta de tiro por banda con la bola blanca también entrena la salida/recuperación: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · 3:00 · derecha · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-AS · SISTEMA DE PUNTERÍA 3.5-11-6 — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA: SISTEMA 6 PLUS

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

Ruta de tres bandas 6 Plus compara las referencias de efecto lateral estándar y más fuertes. El autor confirma que esta ruta de tiro por banda con la bola blanca también entrena la salida/recuperación: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · 3:00 · derecha · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-AC · SISTEMA DE PUNTERÍA 3.5-11-6 — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA: SISTEMA 6 PLUS

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

Use la construcción de tres bandas 6 Plus numerada y su alternativa específica del efecto. El autor confirma que esta ruta de tiro por banda con la bola blanca también entrena la salida/recuperación: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · 3:00 · derecha · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

BLK-AD · SISTEMA DE PUNTERÍA 3.5-11-6 — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA: SISTEMA 6 PLUS

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

Cálculo de tres bandas 6 Plus controla la llegada; se menciona una aplicación defensiva pero aquí no se establece una salida de seguridad específica. El autor confirma que esta ruta de tiro por banda con la bola blanca también entrena la salida/recuperación: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · 3:00 · derecha · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

El autor menciona una aplicación defensiva, pero no especifica dónde debe quedar la bola en defensa. No asigne defensa hasta confirmar el ejemplo táctico previsto. Pendiente: Juego defensivo/seguro.

BLK-AH · SISTEMA DE PUNTERÍA 3.5-11-6 — OTRAS VARIANTES CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Escape / Recuperación

Ruta de tres bandas compara el 6 Plus estándar y la alternativa distinta basada en 5; no intercambie sus fórmulas. El autor confirma que esta ruta de tiro por banda con la bola blanca también entrena la salida/recuperación: el diagrama omite las bolas de bloqueo, pero se asume que el acceso directo o más simple al objetivo no está disponible.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 3:00 · derecha · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Las indicaciones de punto de contacto y fuerza proceden de la versión fijada de la aplicación; revisiones posteriores del libro pueden reemplazarlas. Se muestra la fuente para su revisión.

Confianza de clasificación: alta

Red Deck 52 cartas

RED-2S · Tiros con la blanca primero a banda larga — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA HACIA BOLA PEGADA

Principal: Sistemas de puntería
Secundarias: Ninguno

Objetivo de banda larga congelado de un diamante: use la referencia del borde de la bola para el primer contacto con la banda.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-2C · Tiros con la blanca primero a banda larga — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA HACIA BOLA PEGADA

Principal: Sistemas de puntería
Secundarias: Ninguno

A 1.5 diamantes, la referencia del borde exterior y la corrección de efecto lateral guían el tiro por banda con la bola pegada a la banda.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · 3:00 · derecha · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-2D · Tiros con la blanca primero a banda larga — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA HACIA BOLA PEGADA

Principal: Sistemas de puntería
Secundarias: Ninguno

En dos diamantes, use la referencia imaginaria del centro de tiza para alcanzar la bola pegada a la banda de la banda larga.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Medio/medio–duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-2H · Tiros con la blanca primero a banda larga — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA HACIA BOLA PEGADA

Principal: Sistemas de puntería
Secundarias: Ninguno

A 2.5 diamantes, el borde lejano de la referencia de tiza localiza la línea de tiro por banda con la bola pegada a la banda.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Medio/medio–duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-3S · Tiros con la blanca primero a banda corta — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA HACIA BOLA PEGADA

Principal: Sistemas de puntería
Secundarias: Ninguno

Tiro por banda con la bola pegada a la banda de banda corta desde la referencia de partida de dos diamantes utiliza el alineamiento de borde ilustrado.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Medio/medio–duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-3C · Tiros con la blanca primero a banda corta — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA HACIA BOLA PEGADA

Principal: Sistemas de puntería
Secundarias: Ninguno

Tiro por banda con la bola pegada a la banda de banda corta desde 2.5 diamantes cambia la referencia de borde local.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Medio/medio–duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-3D · Tiros con la blanca primero a banda corta — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA HACIA BOLA PEGADA

Principal: Sistemas de puntería
Secundarias: Ninguno

El bola objetivo pegada a la banda de banda corta de tres diamantes utiliza una alineación de borde; las instrucciones de punto de golpeo con el taco en conflicto están excluidas de etiquetas adicionales.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Medio/medio–duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Los metadatos del punto de contacto del taco no coinciden con la ilustración. Confirme el efecto previsto antes de añadir una asociación de efecto.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

Los metadatos del punto de contacto del taco no coinciden con la ilustración. Confirme el efecto previsto antes de añadir una asociación de efecto. Pendiente: Giro lateral / Inglés.

RED-3H · Tiros con la blanca primero a banda corta — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA HACIA BOLA PEGADA

Principal: Sistemas de puntería
Secundarias: Ninguno

Referencia de mira de fracción de tiza calibra el tiro por banda con la bola pegada a la banda de banda corta en tres diamantes.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Medio/medio–duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-4S · Tiros con la blanca primero a banda larga hacia una bola pegada — TIROS CRUZADOS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA

Principal: Sistemas de puntería
Secundarias: Ninguno

La bola blanca contacta la banda antes que la bola pegada a la banda; el alineamiento de borde controla el resultado a través de la mesa, no un tiro de rebote de la bola objetivo establecido.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Medio/medio–duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

El título sobre el tiro cruzado de bola objetivo a banda acompaña una geometría en que la blanca toca primero la banda. Se recomienda clasificarlo como tiro de la blanca a banda; confirme si también se pretende un rebote de la bola objetivo. Pendiente: Tiros de rebote.

RED-4C · Tiros con la blanca primero a banda larga hacia una bola pegada — TIROS CRUZADOS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA

Principal: Sistemas de puntería
Secundarias: Ninguno

El diseño alternativo de la mesa transversal de bola pegada a la banda utiliza el primer contacto con la banda y una referencia de puntería de borde local.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Medio/medio–duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

El título sobre el tiro cruzado de bola objetivo a banda acompaña una geometría en que la blanca toca primero la banda. Se recomienda clasificarlo como tiro de la blanca a banda; confirme si también se pretende un rebote de la bola objetivo. Pendiente: Tiros de rebote.

RED-4D · Tiros con la blanca primero a banda larga hacia una bola pegada — TIROS CRUZADOS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA

Principal: Sistemas de puntería
Secundarias: Ninguno

La disposición más lejana de la mesa cruzada con objetivos congelados aún comienza de bola blanca a banda; alinear la referencia de contacto indicada.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Medio/medio–duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

El título sobre el tiro cruzado de bola objetivo a banda acompaña una geometría en que la blanca toca primero la banda. Se recomienda clasificarlo como tiro de la blanca a banda; confirme si también se pretende un rebote de la bola objetivo. Pendiente: Tiros de rebote.

RED-4H · Tiros con la blanca primero a banda corta hacia una bola pegada — TIROS CRUZADOS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA

Principal: Sistemas de puntería
Secundarias: Ninguno

La cuarta disposición de bola objetivo pegada a la banda cambia la alineación de referencia para un primer contacto con la banda.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Medio/medio–duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

El título sobre el tiro cruzado de bola objetivo a banda acompaña una geometría en que la blanca toca primero la banda. Se recomienda clasificarlo como tiro de la blanca a banda; confirme si también se pretende un rebote de la bola objetivo. Pendiente: Tiros de rebote.

RED-5S · Tiros de carambola y billar con la blanca primero a banda — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A UNA BANDA

Principal: Tiros de Carambola / Billar
Secundarias: Sistemas de puntería

El ejemplo del billar por banda primero utiliza una banda antes del objetivo; la etiqueta de la familia carambola y el orden de contacto necesitan la confirmación del autor.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: baja · Se requiere revisión del autor

La trayectoria en que la blanca toca primero la banda está clara, pero la etiqueta de carambola no demuestra continuación tras la primera bola objetivo. Confirme si predomina la carambola o el tiro de la blanca a banda.

RED-5C · Tiros de carambola y billar con la blanca primero a banda — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A UNA BANDA

Principal: Tiros de Carambola / Billar
Secundarias: Control de bola blanca

Un primer contacto entre la bola objetivo y la bola blanca redirige la bola blanca a través de la banda hacia el objetivo final.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Medio/medio–duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-5D · Tiros de carambola y billar con la blanca primero a banda — TIROS TRAS CONTACTO CON BANDA Y OTRA BOLA

Principal: Tiros de Carambola / Billar
Secundarias: Sistemas de puntería

Varios diseños fuera de bola/fuera de banda utilizan geometría de contacto para redirigir la bola blanca a otro objetivo.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-5H · Tiros de carambola y billar con la blanca primero a banda — PUNTERÍA DE CARAMBOLA BORDE A BORDE

Principal: Tiros de Carambola / Billar
Secundarias: Sistemas de puntería

La alineación de borde a borde proporciona un contacto inicial visual para la ruta de carambola.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Medio/medio–duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-6S · Tiros con la blanca primero a banda a través de la mesa — SISTEMA DE PUNTERÍA 3.5D

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

Tiro de una banda cruzado de mesa 3.5 referencia iguala las distancias de inicio y llegada indicadas.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-6C · Tiros con la blanca primero a banda a través de la mesa — SISTEMA DE PUNTERÍA 3.5D

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

La construcción de una banda 3.5 resuelve la ruta de la mesa cruzada de objetivo cero.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-6D · Tiros con la blanca primero a banda a través de la mesa — SISTEMA DE PUNTERÍA 3.5D

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

La construcción de una banda 3.5 resuelve la ruta de la mesa transversal de un objetivo.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-6H · Tiros con la blanca primero a banda a través de la mesa — SISTEMA DE PUNTERÍA 3.5D

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

La construcción de una banda 3.5 resuelve la ruta de la mesa transversal de dos objetivos.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-7S · Tiros con la blanca primero a banda a través de la mesa — SISTEMA DE PUNTERÍA 3.5D

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

La construcción de una banda 3.5 se extiende hasta la ruta de la mesa transversal de tres objetivos.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Medio/medio–duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-7C · Tiros con la blanca primero a banda a través de la mesa — SISTEMA DE PUNTERÍA 3.5D

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

La referencia de mesa cruzada de 3 diamantes con efecto lateral completo es una alternativa de entrega distinta a la línea de base 3.5.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-7D · Tiros con la blanca primero a banda a través de la mesa — SISTEMA DE PUNTERÍA 3.5D

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

La ruta alternativa de 3 diamantes con efecto lateral completo cambia la relación entre el inicio y el objetivo.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · 3:00 · derecha · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-7H · Tiros con la blanca primero a banda a través de la mesa — SISTEMA DE PUNTERÍA 3.5D

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

La ruta de una banda numerada entre mesas cruzadas es clara, pero la referencia 3.5 del título entra en conflicto con la etiqueta 3.0 de la obra de arte.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Medio/medio–duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

El título indica 3.5 y la ilustración marca 3.0. Confirme la referencia del sistema prevista; las familias de tiro de la blanca a banda y sistema de bandas siguen claras.

RED-8S · Tiros con la blanca primero a dos bandas — TIROS CON LA BLANCA DE BANDA LARGA A LARGA

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

El cálculo de puntería de dos bandas utiliza la referencia mostrada de 5 menos 3 es igual a 2.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · 6:00 · abajo · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-8C · Tiros con la blanca primero a dos bandas — TIROS CON LA BLANCA DE BANDA LARGA A LARGA

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

El arte de dos bandas actual muestra 4.5 menos 3 igual a 1.5; la copia antigua conflictiva es sustituida para esta clasificación.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · 6:00 · abajo · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-8D · Tiros con la blanca primero a dos bandas — TIROS CON LA BLANCA DE BANDA CORTA A LARGA

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

La construcción de dos bandas sigue 6 menos 3 es igual a 3.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · 6:00 · abajo · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-8H · Tiros con la blanca primero a dos bandas — TIROS CON LA BLANCA DE BANDA CORTA A LARGA

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

La construcción de dos bandas sigue que 7 menos 3 es igual a 4.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · 6:00 · abajo · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-9S · Tiros con la blanca primero a dos bandas — TIROS CON LA BLANCA DE BANDA LARGA A LARGA

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

La ruta numerada de dos bandas es clara; la aritmética impresa de 5 menos 2.5 igual a 3 requiere corrección por el autor.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Aturdir / Seguir / Dibujar · 6:00 · abajo · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

La ilustración muestra 5 − 2.5 = 3. Confirme los números y el punto de mira previstos. Esto clasifica el sistema; no valida la fórmula.

RED-9C · Tiros con la blanca primero a dos bandas — TIROS CON LA BLANCA DE BANDA LARGA A LARGA

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

Construcción de dos bandas sigue 4.5 menos 2.5 igual a 2.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Aturdir / Seguir / Dibujar · 6:00 · abajo · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-9D · Tiros con la blanca primero a dos bandas — TIROS CON LA BLANCA DE BANDA CORTA A LARGA

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

El cálculo de dos bandas es visible, pero los metadatos del dibujo entran en conflicto con las variantes de efecto central/exterior; Las etiquetas de efecto se retienen.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Aturdir / Seguir / Dibujar · 6:00 · abajo · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

La indicación de retroceso no coincide con las variantes ilustradas de golpe central y efecto lateral exterior. No añada más etiquetas de efecto.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

La indicación de retroceso no coincide con las variantes ilustradas de golpe central y efecto lateral exterior. No añada más etiquetas de efecto. Pendiente: Giro lateral / Inglés, Aturdir / Seguir / Dibujar.

RED-9H · Tiros con la blanca primero a dos bandas — TIROS CON LA BLANCA DE BANDA CORTA A LARGA

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

Construcción de dos bandas sigue 7 menos 2.5 igual a 4.5.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Aturdir / Seguir / Dibujar · 6:00 · abajo · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-10S · Tiros con la blanca primero a dos bandas — TIROS CON LA BLANCA DE BANDA CORTA A LARGA

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

Referencia de mira de dos bandas usa 4.5 menos 2 igual a 2.5.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Aturdir / Seguir / Dibujar · 6:00 · abajo · Suave/blando-medio

Reloj impreso: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-10C · Tiros con la blanca primero a dos bandas — TIROS CON LA BLANCA DE BANDA CORTA A LARGA

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

La referencia de puntería de dos bandas utiliza 6 menos 4 es igual a 2.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Aturdir / Seguir / Dibujar · 6:00 · abajo · Suave/blando-medio

Reloj impreso: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-10D · Tiros con la blanca primero a dos bandas — TIROS CON LA BLANCA DE BANDA CORTA A LARGA

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

Referencia de mira de dos bandas usa 7 menos 4.5 igual a 2.5.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · 6:00 · abajo · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-10H · Tiros con la blanca primero a dos bandas — TIROS CON LA BLANCA DE BANDA CORTA A LARGA

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

La ruta de dos bandas tiene un punto trazado en 3 frente al resultado 2 del cálculo impreso; cuente la familia del sistema, no una fórmula validada.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

El punto de mira trazado en 3 no coincide con el resultado impreso 7 − 5 = 2. Confirme la calibración de la trayectoria.

RED-JS · Tiros con la blanca primero a una banda — TRONERA DE ESQUINA DESDE DISTINTAS POSICIONES

Principal: Propósito pendiente de revisión
Secundarias: Ninguno

La trayectoria hacia la tronera de esquina desde la disposición de picas compara las llegadas a una banda con distintos efectos.

La ejecución está documentada, pero aún no se ha asignado un objetivo de entrenamiento independiente. Se necesita revisión del autor; no se infiere escape ni defensa.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · Varios · sin especificar · Suave a medio-duro

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-JC · Tiros con la blanca primero a una banda — TRONERA DE ESQUINA DESDE DISTINTAS POSICIONES

Principal: Propósito pendiente de revisión
Secundarias: Ninguno

El abanico de trayectorias hacia la tronera de esquina compara diferentes puntos de golpeo con el taco desde la disposición inicial de tréboles.

La ejecución está documentada, pero aún no se ha asignado un objetivo de entrenamiento independiente. Se necesita revisión del autor; no se infiere escape ni defensa.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · Varios · sin especificar · Suave a medio-duro

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-JD · Tiros con la blanca primero a una banda — TRONERA DE ESQUINA DESDE DISTINTAS POSICIONES

Principal: Propósito pendiente de revisión
Secundarias: Ninguno

El tiro hacia la tronera de esquina desde la disposición de diamantes compara las trayectorias de retorno disponibles con distintos efectos.

La ejecución está documentada, pero aún no se ha asignado un objetivo de entrenamiento independiente. Se necesita revisión del autor; no se infiere escape ni defensa.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · Varios · sin especificar · Suave a medio-duro

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-JH · Tiros con la blanca primero a una banda — TRONERA DE ESQUINA DESDE DISTINTAS POSICIONES

Principal: Propósito pendiente de revisión
Secundarias: Ninguno

El tiro hacia la tronera de esquina desde la disposición de corazones usa un efecto alternativo para cambiar el punto de llegada.

La ejecución está documentada, pero aún no se ha asignado un objetivo de entrenamiento independiente. Se necesita revisión del autor; no se infiere escape ni defensa.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · Varios · sin especificar · Suave a medio-duro

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-QS · Tiros con la blanca primero a una banda — TRONERA DE ESQUINA DESDE DISTINTAS POSICIONES

Principal: Propósito pendiente de revisión
Secundarias: Ninguno

Disposición de objetivo de esquina de espada de la Reina compara las líneas de tiro por banda generadas por efecto alternativo.

La ejecución está documentada, pero aún no se ha asignado un objetivo de entrenamiento independiente. Se necesita revisión del autor; no se infiere escape ni defensa.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · Varios · sin especificar · Suave a medio-duro

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-QC · Tiros con la blanca primero a una banda — TRONERA DE ESQUINA DESDE DISTINTAS POSICIONES

Principal: Propósito pendiente de revisión
Secundarias: Ninguno

La disposición de reina de tréboles hacia la tronera de esquina cambia la trayectoria de retorno mediante el punto de golpeo con el taco.

La ejecución está documentada, pero aún no se ha asignado un objetivo de entrenamiento independiente. Se necesita revisión del autor; no se infiere escape ni defensa.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · Varios · sin especificar · Suave a medio-duro

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-QD · Tiros con la blanca primero a una banda — TRONERA DE ESQUINA DESDE DISTINTAS POSICIONES

Principal: Propósito pendiente de revisión
Secundarias: Ninguno

La disposición de reina de diamantes compara distintos efectos para alcanzar la bola objetivo junto a la tronera de esquina.

La ejecución está documentada, pero aún no se ha asignado un objetivo de entrenamiento independiente. Se necesita revisión del autor; no se infiere escape ni defensa.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · Varios · sin especificar · Suave a medio-duro

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-QH · Tiros con la blanca primero a una banda — TRONERA DE ESQUINA DESDE DISTINTAS POSICIONES

Principal: Propósito pendiente de revisión
Secundarias: Ninguno

Disposición de corazón de la Reina compara las rutas de tiro por banda de retorno ilustradas y los contactos de la bola blanca.

La ejecución está documentada, pero aún no se ha asignado un objetivo de entrenamiento independiente. Se necesita revisión del autor; no se infiere escape ni defensa.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · Varios · sin especificar · Suave a medio-duro

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-KS · Tiros con la blanca primero a una banda — TRONERA DE ESQUINA DESDE DISTINTAS POSICIONES

Principal: Propósito pendiente de revisión
Secundarias: Ninguno

Disposición de espada del Rey extiende la familia de rutas de tiro por banda de objetivo de esquina con contactos de efecto alternativos.

La ejecución está documentada, pero aún no se ha asignado un objetivo de entrenamiento independiente. Se necesita revisión del autor; no se infiere escape ni defensa.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · Varios · sin especificar · Suave a medio-duro

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-KC · Tiros con la blanca primero a una banda — TRONERA DE ESQUINA DESDE DISTINTAS POSICIONES

Principal: Propósito pendiente de revisión
Secundarias: Ninguno

La disposición rey-club compara los retornos en forma de efecto con el objetivo de la esquina.

La ejecución está documentada, pero aún no se ha asignado un objetivo de entrenamiento independiente. Se necesita revisión del autor; no se infiere escape ni defensa.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · Varios · sin especificar · Suave a medio-duro

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-KD · Tiros con la blanca primero a una banda — TRONERA DE ESQUINA DESDE DISTINTAS POSICIONES

Principal: Propósito pendiente de revisión
Secundarias: Ninguno

La disposición rey-diamante demuestra contactos alternativos para el tiro de esquina.

La ejecución está documentada, pero aún no se ha asignado un objetivo de entrenamiento independiente. Se necesita revisión del autor; no se infiere escape ni defensa.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · Varios · sin especificar · Suave a medio-duro

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-KH · Varios tiros con la blanca primero a banda — TRONERA DE ESQUINA DESDE DISTINTAS POSICIONES

Principal: Propósito pendiente de revisión
Secundarias: Ninguno

La disposición King-heart incluye alternativas de dos bandas junto con llegadas a las esquinas dependientes del efecto.

La ejecución está documentada, pero aún no se ha asignado un objetivo de entrenamiento independiente. Se necesita revisión del autor; no se infiere escape ni defensa.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · Rutas multirraíl · Varios · sin especificar · Suave a medio-duro

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-AS · Tiros con la blanca primero a dos bandas — TRONERA DE ESQUINA DESDE DISTINTAS POSICIONES

Principal: Propósito pendiente de revisión
Secundarias: Ninguno

Las alternativas de objetivo de esquina de dos bandas comparan los puntos de golpeo con el taco indicados.

La ejecución está documentada, pero aún no se ha asignado un objetivo de entrenamiento independiente. Se necesita revisión del autor; no se infiere escape ni defensa.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · Varios · sin especificar · Suave a medio-duro

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-AC · Tiros con la blanca primero a dos bandas — TRONERA DE ESQUINA DESDE DISTINTAS POSICIONES

Principal: Propósito pendiente de revisión
Secundarias: Ninguno

La disposición inicial alternativa utiliza dos bandas y compara las llegadas dependientes de los efectos.

La ejecución está documentada, pero aún no se ha asignado un objetivo de entrenamiento independiente. Se necesita revisión del autor; no se infiere escape ni defensa.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · Varios · sin especificar · Suave a medio-duro

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-AD · Tiros con la blanca primero a tres bandas — TRONERA DE ESQUINA DESDE DISTINTAS POSICIONES

Principal: Propósito pendiente de revisión
Secundarias: Ninguno

Las rutas de objetivo de esquina de tres bandas comparan las configuraciones de efecto asociadas con cada línea.

La ejecución está documentada, pero aún no se ha asignado un objetivo de entrenamiento independiente. Se necesita revisión del autor; no se infiere escape ni defensa.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · Varios · sin especificar · Medio/medio–duro

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

RED-AH · Tiros con la blanca primero a tres bandas — TRONERA DE ESQUINA DESDE DISTINTAS POSICIONES

Principal: Propósito pendiente de revisión
Secundarias: Ninguno

La disposición final del objetivo de esquina extiende la comparación de efectos a través de tres bandas.

La ejecución está documentada, pero aún no se ha asignado un objetivo de entrenamiento independiente. Se necesita revisión del autor; no se infiere escape ni defensa.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · Varios · sin especificar · Medio/medio–duro

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

Blue Deck 52 cartas

BLU-2S · Sistemas de puntería fraccionada — SISTEMA DE PUNTERÍA DE BOLA FANTASMA

Principal: Sistemas de puntería
Secundarias: embolsarse

La construcción de bola fantasma alinea el centro de la bola blanca requerido detrás de la bola objetivo para un bote directo.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-2C · Sistemas de puntería fraccionada — PUNTO DE CONTACTO A PUNTO DE CONTACTO

Principal: Sistemas de puntería
Secundarias: embolsarse

La construcción de punto de contacto a punto de contacto alinea un tiro directo.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-2D · Sistemas de puntería fraccionada — SISTEMA DE PUNTERÍA POR FRACCIONES DE BOLA

Principal: Sistemas de puntería
Secundarias: embolsarse

Las superposiciones fraccionarias proporcionan referencias de contacto repetibles para cortes directos.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-2H · Sistemas de puntería fraccionada — SISTEMA DE PUNTERÍA POR FRACCIONES DE BOLA

Principal: Sistemas de puntería
Secundarias: embolsarse

Las superposiciones fraccionarias están relacionadas con diferentes ángulos de corte y líneas de embolsado.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-3S · Juego de posición — REGLA DE 90° (PARA GOLPES DE PARADA)

Principal: Control de bola blanca
Secundarias: Ninguno

La referencia de la tangente de 90 grados enseña explícitamente la trayectoria de la bola blanca después del contacto tras un golpe de parada.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-3C · Juego de posición — REGLA DE 90° (PARA GOLPES DE PARADA)

Principal: Control de bola blanca
Secundarias: Ninguno

Utilice la línea tangente tras un golpe de parada para reconocer la ruta de raspado de la bola blanca después del contacto con la bola objetivo.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-3D · Juego de posición — REGLA DE 30° (PARA BOLAS CON RODAMIENTO NATURAL)

Principal: Control de bola blanca
Secundarias: Ninguno

La referencia natural de 30 grados predice la trayectoria de la bola blanca después del contacto.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · Es necesario revisar los datos del reloj · Suave/blando-medio

Reloj impreso: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Los metadatos del punto de contacto del taco están mal formados; no se asigna una posición exacta en el reloj. Consulte el diagrama original o la revisión del autor.

Confianza de clasificación: alta

BLU-3H · Juego de posición — REGLA DE LOS «TERCIOS» (PARA LA BLANCA EN RODAMIENTO)

Principal: Control de bola blanca
Secundarias: Ninguno

La regla de los tercios de la bola rodante compara los ángulos de salida finos, de media bola y de golpe grueso.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · 12:00 · arriba · Suave/blando-medio

Reloj impreso: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-4S · Juego de posición — REGLA DE 90° (PARA GOLPES DE PARADA)

Principal: Control de bola blanca
Secundarias: Ninguno

Los ejemplos de líneas tangentes tras un golpe de parada extienden la trayectoria de la bola blanca a través de múltiples bandas desde el diseño de palas.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · Rutas multirraíl · bola central · Medio/medio–duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-4C · Juego de posición — REGLA DE 90° (PARA GOLPES DE PARADA)

Principal: Control de bola blanca
Secundarias: Ninguno

Las alternativas de diseño de palo llevan la línea de salida tras un golpe de parada a través de sucesivos contactos de banda.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · Rutas multirraíl · bola central · Medio/medio–duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-4D · Juego de posición — REGLA DE 90° (PARA GOLPES DE PARADA)

Principal: Control de bola blanca
Secundarias: Ninguno

Las alternativas de diseño de diamantes comparan las continuaciones de múltiples bandas de la línea tangente tras un golpe de parada.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · Rutas multirraíl · bola central · Medio/medio–duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-4H · Juego de posición — REGLA DE 90° (PARA GOLPES DE PARADA)

Principal: Control de bola blanca
Secundarias: Ninguno

Las alternativas de diseño de corazón utilizan la salida de aturdimiento para anticipar la ruta más larga de la bola blanca.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · Rutas multirraíl · bola central · Medio/medio–duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-5S · Juego de posición — REGLA DE 90° (AVANCE CON EFECTO LATERAL)

Principal: Control de bola blanca
Secundarias: Ninguno

Compare la referencia tangente con la trayectoria de la bola blanca alterada por el efecto superior derecho.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · Suave a medio-duro

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-5C · Juego de posición — REGLA DE 90° (AVANCE CON EFECTO LATERAL)

Principal: Control de bola blanca
Secundarias: Ninguno

Compare la referencia tangente con la trayectoria de la bola blanca alterada por el efecto superior izquierdo.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · Giro lateral / Inglés · 10:30 · arriba a la izquierda · Suave a medio-duro

Reloj impreso: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-5D · Juego de posición — REGLA DE 90° (AVANCE CON EFECTO LATERAL)

Principal: Juego de posición
Secundarias: Control de bola blanca

Siga y haga un efecto lateral derecho, entregue la bola blanca hacia el objetivo B de la siguiente bola explícitamente marcado.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-5H · Juego de posición — REGLA DE 90° (AVANCE CON EFECTO LATERAL)

Principal: Juego de posición
Secundarias: Control de bola blanca

Siga y haga un efecto lateral izquierdo para lanzar la bola blanca hacia el objetivo B opuesto de la siguiente bola.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · Giro lateral / Inglés · 10:30 · arriba a la izquierda · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-6S · Juego de posición — APROVECHAR EL MARGEN DE LA TRONERA

Principal: Juego de posición
Secundarias: embolsarse

Engañe la ventana de aceptación de la tronera y varíe el efecto para cambiar la salida en relación con el siguiente objetivo.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · 4:30 · abajo a la derecha · Medio/medio–duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT, 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-6C · Juego de posición — APROVECHAR EL MARGEN DE LA TRONERA

Principal: Juego de posición
Secundarias: embolsarse

Las alternativas de entrada de tronera y contacto inferior derecho producen una ruta de posición más larga hacia el siguiente objetivo.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · Aturdir / Seguir / Dibujar · Rutas multirraíl · bola central · 4:30 · abajo a la derecha · Medio/medio–duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT, 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-6D · Juego de posición — APROVECHAR EL MARGEN DE LA TRONERA

Principal: Juego de posición
Secundarias: embolsarse

Las alternativas de entrada de tronera y contacto superior derecho producen una salida de múltiples bandas para el siguiente objetivo.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · Aturdir / Seguir / Dibujar · Rutas multirraíl · bola central · 1:30 · arriba a la derecha · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT, 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-6H · Juego de posición — APROVECHAR EL MARGEN DE LA TRONERA

Principal: Juego de posición
Secundarias: embolsarse

Las opciones de entrada de tronera y contacto inferior izquierdo cambian la ruta de posición de múltiples bandas.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · Aturdir / Seguir / Dibujar · Rutas multirraíl · bola central · 7:30 · abajo a la izquierda · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT, 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-7S · Juego de posición — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA HACIA UNA BOLA EN O CERCA DE LA BANDA

Principal: Control de bola blanca
Secundarias: Ninguno

Ejemplos de contacto de la bola objetivo cerca de la banda comparan los ángulos de salida de la bola blanca y el efecto; el título del tiro no establece el contacto primero con la banda.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · Giro lateral / Inglés · Varios · sin especificar · Suave/blando-medio

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

El título sobre un tiro de la blanca a banda no demuestra que la banda sea el primer contacto; la continuación ilustrada de la blanca respalda control y efecto. Confirme el orden de contactos antes de añadir esa categoría. En 8C/8D/8H también hay posiciones de reloj mal formadas.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

El título sobre un tiro de la blanca a banda no demuestra que la banda sea el primer contacto; la continuación ilustrada de la blanca respalda control y efecto. Confirme el orden de contactos antes de añadir esa categoría. En 8C/8D/8H también hay posiciones de reloj mal formadas. Pendiente: Tiros de banda.

BLU-7C · Juego de posición — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA HACIA UNA BOLA EN O CERCA DE LA BANDA

Principal: Control de bola blanca
Secundarias: Ninguno

Ejemplos de contacto más firme cerca de la banda comparan las trayectorias posteriores a la colisión; la orden de contacto necesita conciliación con el título de salida.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · Giro lateral / Inglés · Varios · sin especificar · Medio/medio–duro

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

El título sobre un tiro de la blanca a banda no demuestra que la banda sea el primer contacto; la continuación ilustrada de la blanca respalda control y efecto. Confirme el orden de contactos antes de añadir esa categoría. En 8C/8D/8H también hay posiciones de reloj mal formadas.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

El título sobre un tiro de la blanca a banda no demuestra que la banda sea el primer contacto; la continuación ilustrada de la blanca respalda control y efecto. Confirme el orden de contactos antes de añadir esa categoría. En 8C/8D/8H también hay posiciones de reloj mal formadas. Pendiente: Tiros de banda.

BLU-7D · Juego de posición — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA HACIA UNA BOLA EN O CERCA DE LA BANDA

Principal: Control de bola blanca
Secundarias: Ninguno

El disposición con golpe suave cerca de la banda compara las líneas alternativas de salida de la bola blanca y el riesgo de embocar la blanca.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · Giro lateral / Inglés · Varios · sin especificar · Suave/blando-medio

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

El título sobre un tiro de la blanca a banda no demuestra que la banda sea el primer contacto; la continuación ilustrada de la blanca respalda control y efecto. Confirme el orden de contactos antes de añadir esa categoría. En 8C/8D/8H también hay posiciones de reloj mal formadas.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

El título sobre un tiro de la blanca a banda no demuestra que la banda sea el primer contacto; la continuación ilustrada de la blanca respalda control y efecto. Confirme el orden de contactos antes de añadir esa categoría. En 8C/8D/8H también hay posiciones de reloj mal formadas. Pendiente: Tiros de banda.

BLU-7H · Juego de posición — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA HACIA UNA BOLA EN O CERCA DE LA BANDA

Principal: Control de bola blanca
Secundarias: Ninguno

El disposición con golpe firme cerca de la banda compara trayectorias alternativas de salida y efectos de punto de golpeo con el taco.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · Giro lateral / Inglés · Varios · sin especificar · Medio/medio–duro

Reloj impreso: VARIOUS AIMING POSITION
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

El título sobre un tiro de la blanca a banda no demuestra que la banda sea el primer contacto; la continuación ilustrada de la blanca respalda control y efecto. Confirme el orden de contactos antes de añadir esa categoría. En 8C/8D/8H también hay posiciones de reloj mal formadas.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

El título sobre un tiro de la blanca a banda no demuestra que la banda sea el primer contacto; la continuación ilustrada de la blanca respalda control y efecto. Confirme el orden de contactos antes de añadir esa categoría. En 8C/8D/8H también hay posiciones de reloj mal formadas. Pendiente: Tiros de banda.

BLU-8S · Juego de posición — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA HACIA UNA BOLA EN O CERCA DE LA BANDA

Principal: Control de bola blanca
Secundarias: Ninguno

El contacto cerca de la banda entre la bola objetivo y la bola blanca se compara con continuaciones con avance y retroceso de la bola blanca.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · 12:00 · arriba · 6:00 · abajo · Suave/blando-medio

Reloj impreso: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

El título sobre un tiro de la blanca a banda no demuestra que la banda sea el primer contacto; la continuación ilustrada de la blanca respalda control y efecto. Confirme el orden de contactos antes de añadir esa categoría. En 8C/8D/8H también hay posiciones de reloj mal formadas.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

El título sobre un tiro de la blanca a banda no demuestra que la banda sea el primer contacto; la continuación ilustrada de la blanca respalda control y efecto. Confirme el orden de contactos antes de añadir esa categoría. En 8C/8D/8H también hay posiciones de reloj mal formadas. Pendiente: Tiros de banda.

BLU-8C · Juego de posición — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA HACIA UNA BOLA EN O CERCA DE LA BANDA

Principal: Control de bola blanca
Secundarias: Ninguno

Las alternativas de seguimiento/empate incluyen una continuación de banda más larga; los metadatos de las 13 en punto están mal formados.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · Rutas multirraíl · Es necesario revisar los datos del reloj · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 13 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Los metadatos del punto de contacto del taco están mal formados; no se asigna una posición exacta en el reloj. Consulte el diagrama original o la revisión del autor.

El título sobre un tiro de la blanca a banda no demuestra que la banda sea el primer contacto; la continuación ilustrada de la blanca respalda control y efecto. Confirme el orden de contactos antes de añadir esa categoría. En 8C/8D/8H también hay posiciones de reloj mal formadas.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

El título sobre un tiro de la blanca a banda no demuestra que la banda sea el primer contacto; la continuación ilustrada de la blanca respalda control y efecto. Confirme el orden de contactos antes de añadir esa categoría. En 8C/8D/8H también hay posiciones de reloj mal formadas. Pendiente: Tiros de banda.

BLU-8D · Juego de posición — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA HACIA UNA BOLA EN O CERCA DE LA BANDA

Principal: Control de bola blanca
Secundarias: Ninguno

La comparación de ruta de seguimiento/dibujo es visible a pesar de los metadatos de las 14 en punto con formato incorrecto.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · Es necesario revisar los datos del reloj · Suave/blando-medio

Reloj impreso: 14 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Los metadatos del punto de contacto del taco están mal formados; no se asigna una posición exacta en el reloj. Consulte el diagrama original o la revisión del autor.

El título sobre un tiro de la blanca a banda no demuestra que la banda sea el primer contacto; la continuación ilustrada de la blanca respalda control y efecto. Confirme el orden de contactos antes de añadir esa categoría. En 8C/8D/8H también hay posiciones de reloj mal formadas.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

El título sobre un tiro de la blanca a banda no demuestra que la banda sea el primer contacto; la continuación ilustrada de la blanca respalda control y efecto. Confirme el orden de contactos antes de añadir esa categoría. En 8C/8D/8H también hay posiciones de reloj mal formadas. Pendiente: Tiros de banda.

BLU-8H · Juego de posición — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA HACIA UNA BOLA EN O CERCA DE LA BANDA

Principal: Control de bola blanca
Secundarias: Ninguno

Las alternativas de avance/retroceso incluyen múltiples bandas; los metadatos de las 15 en punto necesitan corrección.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · Rutas multirraíl · Es necesario revisar los datos del reloj · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 15 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Los metadatos del punto de contacto del taco están mal formados; no se asigna una posición exacta en el reloj. Consulte el diagrama original o la revisión del autor.

El título sobre un tiro de la blanca a banda no demuestra que la banda sea el primer contacto; la continuación ilustrada de la blanca respalda control y efecto. Confirme el orden de contactos antes de añadir esa categoría. En 8C/8D/8H también hay posiciones de reloj mal formadas.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

El título sobre un tiro de la blanca a banda no demuestra que la banda sea el primer contacto; la continuación ilustrada de la blanca respalda control y efecto. Confirme el orden de contactos antes de añadir esa categoría. En 8C/8D/8H también hay posiciones de reloj mal formadas. Pendiente: Tiros de banda.

BLU-9S · Juego de posición — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA HACIA UNA BOLA EN O CERCA DE LA BANDA

Principal: Control de bola blanca
Secundarias: Control de velocidad

Compare los retornos de la banda en forma de efecto y la pérdida de recorrido/velocidad anotada.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · 7:30 · abajo a la izquierda · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

El título sobre un tiro de la blanca a banda no demuestra que la banda sea el primer contacto; la continuación ilustrada de la blanca respalda control y efecto. Confirme el orden de contactos antes de añadir esa categoría. En 8C/8D/8H también hay posiciones de reloj mal formadas.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

El título sobre un tiro de la blanca a banda no demuestra que la banda sea el primer contacto; la continuación ilustrada de la blanca respalda control y efecto. Confirme el orden de contactos antes de añadir esa categoría. En 8C/8D/8H también hay posiciones de reloj mal formadas. Pendiente: Tiros de banda.

BLU-9C · Juego de posición — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA HACIA UNA BOLA EN O CERCA DE LA BANDA

Principal: Control de bola blanca
Secundarias: Ninguno

Compare el rebote más amplio de la bola blanca creado por combinaciones alternativas de contacto lateral/vertical.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 10:30 · arriba a la izquierda · 7:30 · abajo a la izquierda · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT, 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

El título sobre un tiro de la blanca a banda no demuestra que la banda sea el primer contacto; la continuación ilustrada de la blanca respalda control y efecto. Confirme el orden de contactos antes de añadir esa categoría. En 8C/8D/8H también hay posiciones de reloj mal formadas.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

El título sobre un tiro de la blanca a banda no demuestra que la banda sea el primer contacto; la continuación ilustrada de la blanca respalda control y efecto. Confirme el orden de contactos antes de añadir esa categoría. En 8C/8D/8H también hay posiciones de reloj mal formadas. Pendiente: Tiros de banda.

BLU-9D · Juego de posición — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA HACIA UNA BOLA EN O CERCA DE LA BANDA

Principal: Control de bola blanca
Secundarias: Ninguno

Los contactos del lado opuesto cambian el ángulo de retorno de la banda en el diseño de diamante.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · 7:30 · abajo a la izquierda · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

El título sobre un tiro de la blanca a banda no demuestra que la banda sea el primer contacto; la continuación ilustrada de la blanca respalda control y efecto. Confirme el orden de contactos antes de añadir esa categoría. En 8C/8D/8H también hay posiciones de reloj mal formadas.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

El título sobre un tiro de la blanca a banda no demuestra que la banda sea el primer contacto; la continuación ilustrada de la blanca respalda control y efecto. Confirme el orden de contactos antes de añadir esa categoría. En 8C/8D/8H también hay posiciones de reloj mal formadas. Pendiente: Tiros de banda.

BLU-9H · Juego de posición — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA HACIA UNA BOLA EN O CERCA DE LA BANDA

Principal: Control de bola blanca
Secundarias: Control de velocidad

Compare el rebote dependiente del efecto y la reducción anotada del recorrido.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 10:30 · arriba a la izquierda · 7:30 · abajo a la izquierda · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT, 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

El título sobre un tiro de la blanca a banda no demuestra que la banda sea el primer contacto; la continuación ilustrada de la blanca respalda control y efecto. Confirme el orden de contactos antes de añadir esa categoría. En 8C/8D/8H también hay posiciones de reloj mal formadas.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

El título sobre un tiro de la blanca a banda no demuestra que la banda sea el primer contacto; la continuación ilustrada de la blanca respalda control y efecto. Confirme el orden de contactos antes de añadir esa categoría. En 8C/8D/8H también hay posiciones de reloj mal formadas. Pendiente: Tiros de banda.

BLU-10S · Tiros de carambola y billar — TIROS CON RETROCESO

Principal: Tiros de Carambola / Billar
Secundarias: Control de bola blanca

El sorteo después de contactar con la primera bola objetivo redirige la bola blanca hacia el objetivo de 9 bolas.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · 6:00 · abajo · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-10C · Tiros de carambola y billar — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA HACIA BOLA PEGADA

Principal: Tiros de Carambola / Billar
Secundarias: Ninguno

El diseño y el dibujo del par congelado son visibles; Carambola versus combinación depende de qué bola continúa hasta el objetivo final y necesita confirmación.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · 6:00 · abajo · Suave/blando-medio

Reloj impreso: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: baja · Se requiere revisión del autor

Confirme qué bola sigue moviéndose tras la colisión de bolas pegadas o múltiples bolas. La carambola es una categoría principal provisional, no una solución aprobada de la discrepancia con «combinación» o tiro de la blanca a banda. Pendiente: Tiros combinados, Tiros de banda.

BLU-10D · Tiros de carambola y billar — TIROS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA HACIA BOLA PEGADA

Principal: Tiros de Carambola / Billar
Secundarias: Ninguno

La disposición de bola pegada a la banda compara el tiro de parada/tiro de tracción; la secuencia de contacto bola contra bola necesita confirmación del autor antes de agregar etiquetas de combinación o tiro por banda.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · 6:00 · abajo · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: baja · Se requiere revisión del autor

Confirme qué bola sigue moviéndose tras la colisión de bolas pegadas o múltiples bolas. La carambola es una categoría principal provisional, no una solución aprobada de la discrepancia con «combinación» o tiro de la blanca a banda. Pendiente: Tiros combinados, Tiros de banda.

BLU-10H · Tiros de carambola y billar — TIROS COMBINADOS CON LA BLANCA PRIMERO A BANDA

Principal: Tiros de Carambola / Billar
Secundarias: Control de bola blanca

La disposición de múltiples bolas redirige una continuación hacia un objetivo; la combinación de título y metadatos de contacto con formato incorrecto dejan la secuencia precisa sin resolver.

Implementación de tiro: Es necesario revisar los datos del reloj · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLO12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

Los metadatos del punto de contacto del taco están mal formados; no se asigna una posición exacta en el reloj. Consulte el diagrama original o la revisión del autor.

Confianza de clasificación: baja · Se requiere revisión del autor

Confirme qué bola sigue moviéndose tras la colisión de bolas pegadas o múltiples bolas. La carambola es una categoría principal provisional, no una solución aprobada de la discrepancia con «combinación» o tiro de la blanca a banda. Pendiente: Tiros combinados, Tiros de banda.

BLU-JS · Juego de posición — BOLAS FÁCILES JUNTO A LA TRONERA DE ESQUINA

Principal: Juego de posición
Secundarias: Control de bola blanca

La bola fácil junto a la tronera de esquina permite elegir entre distintas salidas de la blanca con avance para preparar el siguiente tiro.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · Giro lateral / Inglés · 12:00 · arriba · 10:30 · arriba a la izquierda · Suave/blando-medio

Reloj impreso: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-JC · Juego de posición — BOLAS FÁCILES JUNTO A LA TRONERA DE ESQUINA

Principal: Juego de posición
Secundarias: Control de bola blanca

El abanico de trayectorias desde una bola fácil junto a la tronera de esquina usa efecto lateral superior izquierdo para elegir la salida de la blanca.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 10:30 · arriba a la izquierda · Suave a medio-duro

Reloj impreso: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-JD · Juego de posición — BOLAS FÁCILES JUNTO A LA TRONERA DE ESQUINA

Principal: Juego de posición
Secundarias: Control de bola blanca

El método alternativo para una bola fácil junto a la tronera de esquina usa el punto de golpeo superior izquierdo ilustrado para cambiar la salida de la blanca.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 10:30 · arriba a la izquierda · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-JH · Juego de posición — PRIMERO LA BANDA: BOLAS FÁCILES JUNTO A LA TRONERA DE ESQUINA

Principal: Juego de posición
Secundarias: Ninguno

La trayectoria alternativa hacia una bola fácil junto a la tronera de esquina empieza con un contacto en banda: emboca la bola y a la vez determina la salida de la blanca.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · 10:30 · arriba a la izquierda · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-QS · Juego de posición — BOLAS FÁCILES JUNTO A LA TRONERA LATERAL

Principal: Juego de posición
Secundarias: Control de bola blanca

La bola fácil junto a la tronera lateral usa un golpe inferior derecho para cambiar la trayectoria de posición después del emboque.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · Giro lateral / Inglés · 4:30 · abajo a la derecha · Suave a medio-duro

Reloj impreso: 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-QC · Juego de posición — BOLAS FÁCILES JUNTO A LA TRONERA LATERAL

Principal: Juego de posición
Secundarias: Control de bola blanca

La bola fácil junto a la tronera lateral permite practicar trayectorias de posición con efecto superior derecho y contactos sucesivos en banda.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · Rutas multirraíl · 1:30 · arriba a la derecha · Suave a medio-duro

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-QD · Juego de posición — BOLAS FÁCILES JUNTO A LA TRONERA LATERAL

Principal: Juego de posición
Secundarias: Control de bola blanca

El enfoque alternativo para la bola fácil junto a la tronera lateral usa efecto superior izquierdo para elegir una trayectoria de posición más larga.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · Rutas multirraíl · 10:30 · arriba a la izquierda · Suave a medio-duro

Reloj impreso: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-QH · Juego de posición — BOLAS FÁCILES JUNTO A LA TRONERA LATERAL

Principal: Juego de posición
Secundarias: Control de bola blanca

Con la blanca golpeada en el centro, la bola fácil junto a la tronera lateral permite comparar varias trayectorias de salida tras el contacto con la banda.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave a medio-duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT, MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-KS · Tiros de carambola y billar — TIROS CRUZADOS DE BOLA OBJETIVO A BANDA

Principal: Tiros de Carambola / Billar
Secundarias: Tiros de rebote

La disposición de tiro de rebote cruzado de múltiples bolas muestra rutas de puntuación alternativas; el carom como familia principal es provisional hasta confirmar la trayectoria de las bolas.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: baja · Se requiere revisión del autor

Confirme a qué bolas corresponden las trayectorias y si predomina la carambola o el rebote de la bola objetivo en banda. Ambas asociaciones son provisionales; varias oportunidades de embocar no demuestran una defensa de doble propósito. Pendiente: Tiros de dos vías, Juego defensivo/seguro.

BLU-KC · Tiros de carambola y billar — TIROS CRUZADOS DE BOLA OBJETIVO A BANDA

Principal: Tiros de Carambola / Billar
Secundarias: Tiros de rebote

El arreglo de doble oportunidad combina una ruta de segundo objetivo con una ruta de banda objetivo; no se infiere ninguna seguridad bidireccional garantizada.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: baja · Se requiere revisión del autor

Confirme a qué bolas corresponden las trayectorias y si predomina la carambola o el rebote de la bola objetivo en banda. Ambas asociaciones son provisionales; varias oportunidades de embocar no demuestran una defensa de doble propósito. Pendiente: Tiros de dos vías, Juego defensivo/seguro.

BLU-KD · Tiros de carambola y billar — TIROS CRUZADOS DE BOLA OBJETIVO A BANDA

Principal: Tiros de Carambola / Billar
Secundarias: Tiros de rebote

El acuerdo de doble oportunidad añade una alternativa de empate; Confirmar qué ruta de puntuación es el principal objetivo del entrenamiento.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · 6:00 · abajo · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: baja · Se requiere revisión del autor

Confirme a qué bolas corresponden las trayectorias y si predomina la carambola o el rebote de la bola objetivo en banda. Ambas asociaciones son provisionales; varias oportunidades de embocar no demuestran una defensa de doble propósito. Pendiente: Tiros de dos vías, Juego defensivo/seguro.

BLU-KH · Tiros de carambola y billar — TIROS CRUZADOS DE BOLA OBJETIVO A BANDA

Principal: Tiros de Carambola / Billar
Secundarias: Tiros de rebote

El diseño de tiro de rebote cruzado de múltiples bolas muestra una ruta de banda hacia el objetivo; el orden de contacto y la familia dominante requieren confirmación del autor.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · 6:00 · abajo · Medio/medio–duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: baja · Se requiere revisión del autor

Confirme a qué bolas corresponden las trayectorias y si predomina la carambola o el rebote de la bola objetivo en banda. Ambas asociaciones son provisionales; varias oportunidades de embocar no demuestran una defensa de doble propósito. Pendiente: Tiros de dos vías, Juego defensivo/seguro.

BLU-AS · Tiros para embocar — TRONERA LATERAL DESDE DISTINTAS POSICIONES

Principal: Propósito pendiente de revisión
Secundarias: Ninguno

La blanca alcanza la bola objetivo junto a la tronera lateral después de contactar una banda; el diagrama describe una trayectoria más específica que la categoría general de embocar bolas.

La ejecución está documentada, pero aún no se ha asignado un objetivo de entrenamiento independiente. Se necesita revisión del autor; no se infiere escape ni defensa.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-AC · Tiros para embocar — TRONERA LATERAL DESDE DISTINTAS POSICIONES

Principal: Propósito pendiente de revisión
Secundarias: Ninguno

El objetivo de la tronera lateral se alcanza mediante alternativas de bola blanca de una y dos bandas con contactos centrales/seguidores.

La ejecución está documentada, pero aún no se ha asignado un objetivo de entrenamiento independiente. Se necesita revisión del autor; no se infiere escape ni defensa.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · 12:00 · arriba · Medio/medio–duro

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-AD · Tiros para embocar — TRONERA LATERAL DESDE DISTINTAS POSICIONES

Principal: Propósito pendiente de revisión
Secundarias: Ninguno

La ruta de la tronera lateral de dos bandas compara el efecto lateral superior derecho y el derecho puro.

La ejecución está documentada, pero aún no se ha asignado un objetivo de entrenamiento independiente. Se necesita revisión del autor; no se infiere escape ni defensa.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · 3:00 · derecha · Medio/medio–duro

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT, 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: MEDIUM, OR MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

BLU-AH · Tiros para embocar — TRONERA LATERAL DESDE DISTINTAS POSICIONES

Principal: Tiros de rebote
Secundarias: Ninguno

La bola objeto sigue la ruta de banda hacia la tronera lateral; se recomienda el tiro de rebote sobre la categoría genérica de embocar bolas, pendiente de confirmación del orden de contacto.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · Suave/blando-medio

Reloj impreso: CENTER BALL STUN SHOT
Dureza impresa: SOFT, OR SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

El diagrama parece mostrar un rebote de la bola objetivo en banda más que un tiro de la blanca a banda. Confirme qué bola se mueve y el orden de contactos.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

El diagrama parece mostrar un rebote de la bola objetivo en banda más que un tiro de la blanca a banda. Confirme qué bola se mueve y el orden de contactos. Pendiente: Tiros de banda.

Green Deck 52 cartas

GRN-2S · Juego defensivo — DEFENSA MEDIANTE DISTANCIA, ÁNGULO Y BOLAS OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de velocidad

Envíe la bola objetivo alrededor de las bandas hacia la zona de anotación defensiva sombreada mientras separa la bola blanca.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · bola central · Medio-duro

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: MEDIUM-HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-2C · Juego defensivo — DEFENSA MEDIANTE DISTANCIA, ÁNGULO Y BOLAS OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de velocidad

El ángulo inicial del palo dirige la bola objetivo alrededor de las bandas hacia la zona defensiva distante.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · bola central · Medio-duro

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: MEDIUM-HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-2D · Juego defensivo — DEFENSA MEDIANTE DISTANCIA, ÁNGULO Y BOLAS OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de velocidad

El diseño de salida en forma de diamante requiere controlar la llegada de una bola objetivo de múltiples bandas dentro de la zona de seguridad sombreada.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · bola central · Medio-duro

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: MEDIUM-HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-2H · Juego defensivo — DEFENSA MEDIANTE DISTANCIA, ÁNGULO Y BOLAS OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de velocidad

El diseño del corazón envía la bola objetivo a la zona de seguridad superior opuesta; El control de distancia determina la salida.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · bola central · Medio-blando

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: MEDIUM-SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-3S · Juego defensivo — DEFENSA MEDIANTE DISTANCIA, ÁNGULO Y BOLAS OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de velocidad

El acercamiento de espadas cambia la línea de bola objetivo de bandas múltiples al destino defensivo marcado.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · bola central · Medio-duro

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: MEDIUM-HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-3C · Juego defensivo — DEFENSA MEDIANTE DISTANCIA, ÁNGULO Y BOLAS OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de velocidad

El enfoque del palo controla el viaje de la bola objetivo a través de bandas sucesivas hasta la zona de anotación marcada.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · bola central · Medio-duro

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: MEDIUM-HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-3D · Juego defensivo — DEFENSA MEDIANTE DISTANCIA, ÁNGULO Y BOLAS OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de velocidad

El enfoque de diamante utiliza la ruta más larga de la bola objetivo para crear separación en el destino marcado.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · bola central · Medio-duro

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: MEDIUM-HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-3H · Juego defensivo — DEFENSA MEDIANTE DISTANCIA, ÁNGULO Y BOLAS OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de velocidad

La aproximación al corazón requiere que la bola objetivo termine en la zona de seguridad después de su recorrido por múltiples bandas.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · bola central · Medio-duro

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: MEDIUM-HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-4S · Juego defensivo — DEFENSA MEDIANTE DISTANCIA, ÁNGULO Y BOLAS OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de velocidad

El seguro de bola objetivo de dos bandas regresa hacia la zona sombreada superior con recorrido controlado.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · bola central · Medio-blando

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: MEDIUM-SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-4C · Juego defensivo — DEFENSA MEDIANTE DISTANCIA, ÁNGULO Y BOLAS OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de velocidad

El enfoque alternativo de dos bandas devuelve la bola objetivo a la zona defensiva superior.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · bola central · Medio-blando

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: MEDIUM-SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-4D · Juego defensivo — DEFENSA MEDIANTE DISTANCIA, ÁNGULO Y BOLAS OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Sistemas de bandas y diamantes · Control de velocidad

La división de media distancia y el desplazamiento paralelo construyen la ruta de la bola objetivo hacia la zona de anotación de seguridad.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · bola central · Medio-blando

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: MEDIUM-SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-4H · Juego defensivo — DEFENSA MEDIANTE DISTANCIA, ÁNGULO Y BOLAS OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Sistemas de bandas y diamantes · Control de velocidad

La construcción alternativa de media distancia/paralela localiza la ruta de rebote y la llegada defensiva controlada.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · bola central · Medio-blando

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: MEDIUM-SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-5S · Juego defensivo — DEFENSA MEDIANTE DISTANCIA, ÁNGULO Y BOLAS OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Sistemas de bandas y diamantes · Control de velocidad

La construcción de punto medio y desplazamiento paralelo envía la bola objetivo a través de las bandas hacia un destino defensivo.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · bola central · Medio-blando

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: MEDIUM-SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-5C · Juego defensivo — DEFENSA MEDIANTE DISTANCIA, ÁNGULO Y BOLAS OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Sistemas de bandas y diamantes · Control de velocidad

El diseño del club transfiere el punto medio/construcción paralela a una zona de seguridad y acceso de salida diferente.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · bola central · Medio-blando

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: MEDIUM-SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-5D · Juego defensivo — DEFENSA MEDIANTE DISTANCIA, ÁNGULO Y BOLAS OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Sistemas de bandas y diamantes · Control de velocidad

El diseño de diamante utiliza la referencia paralela trazada para controlar un seguro de bola objetivo de múltiples bandas.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · bola central · Medio-blando

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: MEDIUM-SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-5H · Juego defensivo — DEFENSA MEDIANTE DISTANCIA, ÁNGULO Y BOLAS OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Sistemas de bandas y diamantes · Control de velocidad

El diseño del corazón conecta la construcción del punto medio con una zona de remate defensiva de múltiples bandas.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · bola central · Medio-blando

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: MEDIUM-SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-6S · Juego defensivo — DEFENSA MEDIANTE ÁNGULO Y BOLAS OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

El control de ángulo y recorrido separa la bola blanca y la bola objetivo en diferentes zonas de anotación.

Implementación de tiro: bola central · Suave

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-6C · Juego defensivo — DEFENSA MEDIANTE ÁNGULO Y BOLAS OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

El diseño de bolas obstáculo alternativo utiliza distintos destinos de bola blanca/objetiva para negar la siguiente oportunidad directa.

Implementación de tiro: bola central · Suave

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-6D · Juego defensivo — OCULTAR UNA BOLA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

Estacione la bola blanca detrás del grupo de bolas obstáculo de 2/8 mientras aleja la bola objetivo.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 10:30 · arriba a la izquierda · Suave

Reloj impreso: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-6H · Juego defensivo — FORMAR UN GRUPO DE BOLAS

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Gestión de clústeres · Control de bola blanca · Control de velocidad

Crea deliberadamente un grupo y esconde la bola blanca detrás del 8 mientras envías la bola 1 hacia la mesa.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · 6:00 · abajo · Suave

Reloj impreso: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-7S · Juego defensivo — SEPARAR LAS BOLAS

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

Envíe la mesa de 8 bolas hacia arriba y la bola blanca hacia abajo para crear una separación de distancia.

Implementación de tiro: bola central · Suave a medio

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-7C · Juego defensivo — SEPARAR LAS BOLAS

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

Invierta la separación: las dos bolas terminan en extremos opuestos de la mesa desde el enfoque del palo.

Implementación de tiro: bola central · Suave a medio

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-7D · Juego defensivo — SEPARAR LAS BOLAS

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

La ruta más larga de la bola blanca asistida por giro crea una amplia separación a través de bandas sucesivas.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · Suave a medio

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureza impresa: SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-7H · Juego defensivo — SEPARAR LAS BOLAS

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

Alterne una ruta más larga de la bola blanca y un recorrido controlado para colocar las bolas muy separadas.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 7:30 · abajo a la izquierda · Suave a medio

Reloj impreso: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureza impresa: SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-8S · Juego defensivo — OCULTAR LA BLANCA: BOLA PEGADA A LA BANDA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

El contacto con la banda con la bola pegada envía la bola blanca hacia la mesa mientras restringe el movimiento de la bola objetivo.

Implementación de tiro: bola central · Suave a medio

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-8C · Juego defensivo — OCULTAR LA BLANCA: BOLA PEGADA A LA BANDA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

El enfoque alternativo de banda con la bola pegada controla la distancia de la bola blanca para crear la salida defensiva.

Implementación de tiro: bola central · Suave a medio

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-8D · Juego defensivo — OCULTAR LA BLANCA: BOLA NO PEGADA A LA BANDA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

El diseño de bandas con bolas separadas compara las opciones de continuación de la bola blanca, incluido el seguimiento, y sus distancias finales.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · 12:00 · arriba · Muy suave y suave

Reloj impreso: CENTER BALL, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureza impresa: VERY SOFT & SOFT SHOTS · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-8H · Juego defensivo — OCULTAR LA BLANCA: BOLA NO PEGADA A LA BANDA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

El diseño alternativo de bandas separadas compara las opciones de continuación para una posición defensiva final controlada.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · 12:00 · arriba · Muy suave y suave

Reloj impreso: CENTER BALL, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureza impresa: VERY SOFT & SOFT SHOTS · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-9S · Juego defensivo — SEPARAR LAS BOLAS

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca

Las alternativas de seguimiento/dibujo de corte fino cambian la ruta de la bola blanca que crea separación.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · 12:00 · arriba · 6:00 · abajo · Suave

Reloj impreso: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-9C · Juego defensivo — TIROS CON LA BLANCA A BANDA Y BLANCA INMOVILIZADA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca

Kick-and-stick: el contacto por primera vez en la banda envía la bola 8 lejos mientras retiene la bola blanca detrás del bloqueador de bola 9.

Implementación de tiro: Tiros de banda · bola central · Suave a medio

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-9D · Juego defensivo — OCULTAR LA BLANCA TRAS UNA BOLA JUNTO A LA BANDA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca

Dibuja la bola blanca detrás de la bola 9 para eliminar la línea directa del oponente.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · 6:00 · abajo · Suave a medio

Reloj impreso: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-9H · Juego defensivo — OCULTAR UNA BOLA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

Mueve la bola 8 detrás del bloqueador de bola 2 mientras controlas la bola blanca cerca del área superior derecha.

Implementación de tiro: bola central · Suave

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-10S · Juego defensivo — SEPARAR LAS BOLAS Y OCULTAR UNA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

El sorteo separa la bola blanca y la bola objetivo en las zonas marcadas de finalización opuestas.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · 6:00 · abajo · Suave a medio

Reloj impreso: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-10C · Juego defensivo — SEPARAR LAS BOLAS Y OCULTAR UNA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

El enfoque de club utiliza empate y recorrido controlado para rematar las dos bolas en zonas separadas.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · 6:00 · abajo · Suave a medio

Reloj impreso: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-10D · Juego defensivo — SEPARAR LAS BOLAS Y OCULTAR UNA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

El enfoque de diamante cambia la dirección del sorteo manteniendo el objetivo defensivo de dos zonas.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · Giro lateral / Inglés · 7:30 · abajo a la izquierda · Suave a medio

Reloj impreso: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureza impresa: SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-10H · Juego defensivo — SEPARAR LAS BOLAS Y OCULTAR UNA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

El enfoque del corazón calibra el recorrido del sorteo para alcanzar los destinos defensivos contrarios indicados.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · Giro lateral / Inglés · 7:30 · abajo a la izquierda · Suave a medio

Reloj impreso: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureza impresa: SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-JS · Tiros con la blanca primero a banda y efecto exterior — FÓRMULA: A = DIFF / 2 + 1

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

La ruta de tiro de una banda con la bola blanca utiliza la construcción de diferencia/2 más 1 con efecto lateral externo; la etiqueta Bank en el arte está desactualizada.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · 9:00 · izquierda · Medio a duro

Reloj impreso: 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Dureza impresa: MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

La aplicación usa el nombre actualizado «Kick», mientras que el PNG aún dice «Bank». La trayectoria de la blanca respalda el tiro de la blanca a banda; la ilustración debe sincronizarse. Pendiente: Tiros de rebote.

GRN-JC · Tiros con la blanca primero a banda y efecto exterior — FÓRMULA: A = DIFF / 2 + 1

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

La disposición de inicio del club aplica la construcción de diferencia numerada a un tiro de una banda con la bola blanca.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · 9:00 · izquierda · Medio a duro

Reloj impreso: 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Dureza impresa: MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

La aplicación usa el nombre actualizado «Kick», mientras que el PNG aún dice «Bank». La trayectoria de la blanca respalda el tiro de la blanca a banda; la ilustración debe sincronizarse. Pendiente: Tiros de rebote.

GRN-JD · Tiros con la blanca primero a banda y efecto exterior — FÓRMULA: A = DIFF / 2 + 1

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

El método Diamond utiliza la construcción de puntería numerada y el retorno de la bola blanca con efecto lateral exterior.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · 9:00 · izquierda · Medio a duro

Reloj impreso: 9 O'CLOCK LEFT SIDE SPIN
Dureza impresa: MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

La aplicación usa el nombre actualizado «Kick», mientras que el PNG aún dice «Bank». La trayectoria de la blanca respalda el tiro de la blanca a banda; la ilustración debe sincronizarse. Pendiente: Tiros de rebote.

GRN-JH · Tiros con la blanca primero a banda y efecto exterior — FÓRMULA: A = DIFF / 2 + 1

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

El enfoque del corazón transfiere la construcción de tiro de una banda basada en la diferencia.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · 3:00 · derecha · Medio a duro

Reloj impreso: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: MEDIUM TO HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

La aplicación usa el nombre actualizado «Kick», mientras que el PNG aún dice «Bank». La trayectoria de la blanca respalda el tiro de la blanca a banda; la ilustración debe sincronizarse. Pendiente: Tiros de rebote.

GRN-QS · Tiros con la blanca primero a banda y avance — FÓRMULA DE DISTANCIA CORTA: A = (DIFF - 1.5) / 2

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

La ruta de una banda con la bola blanca numerada utiliza su ajuste dependiente del efecto, a pesar de la etiqueta Bank antigua en el arte.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · Medio-blando

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureza impresa: MEDIUM-SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

La aplicación usa el nombre actualizado «Kick», mientras que el PNG aún dice «Bank». La trayectoria de la blanca respalda el tiro de la blanca a banda; la ilustración debe sincronizarse. Pendiente: Tiros de rebote.

GRN-QC · Tiros con la blanca primero a banda y avance — FÓRMULA DE DISTANCIA LARGA: A = (DIFF - 1) / 2

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

La ruta del club aplica el ajuste de puntería numerado de una banda con efecto lateral.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · Medio-blando

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureza impresa: MEDIUM-SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

La aplicación usa el nombre actualizado «Kick», mientras que el PNG aún dice «Bank». La trayectoria de la blanca respalda el tiro de la blanca a banda; la ilustración debe sincronizarse. Pendiente: Tiros de rebote.

GRN-QD · Tiros con la blanca primero a banda y avance — FÓRMULA DE DISTANCIA CORTA: A = (DIFF - 2) / 2

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

La ruta de la bola blanca numerada de una banda es clara, pero los metadatos de seguimiento entran en conflicto con la indicación de contacto/inglés de la obra de arte; Se retienen etiquetas de efecto adicionales.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · Medio-blando

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureza impresa: MEDIUM-SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

La ilustración antigua aún dice «Bank» y las indicaciones de avance y efecto lateral no coinciden. Mantenga el tiro de la blanca a banda y el sistema de bandas, pero no asigne un efecto específico.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

La ilustración antigua aún dice «Bank» y las indicaciones de avance y efecto lateral no coinciden. Mantenga el tiro de la blanca a banda y el sistema de bandas, pero no asigne un efecto específico. Pendiente: Aturdir / Seguir / Dibujar, Giro lateral / Inglés, Tiros de rebote.

GRN-QH · Tiros con la blanca primero a banda y efecto interior — FÓRMULA DE DISTANCIA LARGA: A = (DIFF - 2) / 2

Principal: Sistemas de bandas y diamantes
Secundarias: Ninguno

La ruta del corazón utiliza la construcción de una banda numerado y el ajuste de efecto lateral indicado.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Giro lateral / Inglés · 3:00 · derecha · Medio-blando

Reloj impreso: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: MEDIUM-SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

La aplicación usa el nombre actualizado «Kick», mientras que el PNG aún dice «Bank». La trayectoria de la blanca respalda el tiro de la blanca a banda; la ilustración debe sincronizarse. Pendiente: Tiros de rebote.

GRN-KS · Tiros para embocar — TIROS EN Z

Principal: Escape / Recuperación
Secundarias: Ninguno

La ruta Z de dos bandas rodea a los bloqueadores rojos/azules que intervienen para alcanzar el objetivo.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 3:00 · derecha · Medio

Reloj impreso: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-KC · Tiros para embocar — TIROS EN Z

Principal: Escape / Recuperación
Secundarias: Ninguno

La disposición inicial del club utiliza una ruta Z de dos bandas alrededor de los bloqueadores de línea directa.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · Medio

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureza impresa: MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-KD · Tiros para embocar — TIROS EN Z

Principal: Escape / Recuperación
Secundarias: Ninguno

La disposición de diamantes navega por la línea directa bloqueada con dos contactos de banda.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 3:00 · derecha · Medio

Reloj impreso: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-KH · Tiros para embocar — TIROS EN Z

Principal: Escape / Recuperación
Secundarias: Ninguno

La disposición del corazón utiliza la ruta Z para evitar los bloqueadores intermedios.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · Medio

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureza impresa: MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-AS · Tiros para embocar — TIROS EN Z

Principal: Escape / Recuperación
Secundarias: Ninguno

La disposición en Z más larga retiene dos contactos de amortiguación alrededor de las bolas intermedias.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 3:00 · derecha · Duro

Reloj impreso: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-AC · Tiros para embocar — TIROS EN Z

Principal: Escape / Recuperación
Secundarias: Ninguno

Un acercamiento de garrote más largo alcanza el objetivo a través de dos bandas alrededor de la obstrucción en línea directa.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 3:00 · derecha · Duro

Reloj impreso: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-AD · Tiros para embocar — TIROS EN Z

Principal: Escape / Recuperación
Secundarias: Ninguno

El enfoque de diamante más largo sortea los bloqueadores con la ruta ilustrada de dos bandas.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 3:00 · derecha · Duro

Reloj impreso: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

GRN-AH · Tiros para embocar — TIROS EN Z

Principal: Escape / Recuperación
Secundarias: Ninguno

Un enfoque cardíaco más largo completa el escape en Z de dos bandas alrededor de las bolas obstáculo.

Implementación de tiro: Tiros de banda · Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 3:00 · derecha · Duro

Reloj impreso: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: HARD SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

White Deck 52 cartas

WHT-2S · Juego defensivo — TIROS DE DOBLE PROPÓSITO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Tiros de dos vías · Control de bola blanca

El autor aclaró el 2026-10-06 que la defensa es el propósito principal de cada carta Blanca. Intente la bola de puntuación mientras organiza una respuesta difícil de 8-bola si falla; la nota de seguridad de llamada depende de las reglas del juego.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 7:30 · abajo a la izquierda · Suave

Reloj impreso: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

La intención de doble propósito está explícita, pero las indicaciones sobre defensa anunciada y embocar dependen de las reglas. Confirme el reglamento previsto antes de publicar consejos tácticos.

WHT-2C · Juego defensivo — TIROS DE DOBLE PROPÓSITO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Tiros de dos vías · Control de bola blanca

El autor aclaró el 2026-10-06 que la defensa es el propósito principal de cada carta Blanca. Intente la bola 2 y esconda la bola blanca si no tiene éxito, sujeto al contexto de reglas de seguridad de llamada de la carta.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · 12:00 · arriba · Suave

Reloj impreso: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

La intención de doble propósito está explícita, pero las indicaciones sobre defensa anunciada y embocar dependen de las reglas. Confirme el reglamento previsto antes de publicar consejos tácticos.

WHT-2D · Juego defensivo — TIROS DE DOBLE PROPÓSITO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Tiros de dos vías · Control de bola blanca

El autor aclaró el 2026-10-06 que la defensa es el propósito principal de cada carta Blanca. La alternativa de intento de bola 2 combina la intención de meterla con un recurso de bola blanca oculta.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 10:30 · arriba a la izquierda · Suave

Reloj impreso: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

La intención de doble propósito está explícita, pero las indicaciones sobre defensa anunciada y embocar dependen de las reglas. Confirme el reglamento previsto antes de publicar consejos tácticos.

WHT-2H · Juego defensivo — TIROS DE DOBLE PROPÓSITO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Tiros de dos vías · Control de bola blanca

El autor aclaró el 2026-10-06 que la defensa es el propósito principal de cada carta Blanca. Intente la bola 8 mientras deja una oportunidad difícil de bola 1 después de fallar; el conjunto de reglas previsto debe confirmarse.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 7:30 · abajo a la izquierda · Suave

Reloj impreso: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

La intención de doble propósito está explícita, pero las indicaciones sobre defensa anunciada y embocar dependen de las reglas. Confirme el reglamento previsto antes de publicar consejos tácticos.

WHT-3S · Juego defensivo — TIROS CON BUENA POSICIÓN DEFENSIVA FINAL

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

Coloque la bola blanca en la zona sombreada superior detrás del 8 mientras aleja la bola 1.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 7:30 · abajo a la izquierda · muy suave

Reloj impreso: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureza impresa: VERY SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-3C · Juego defensivo — TIROS CON BUENA POSICIÓN DEFENSIVA FINAL

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

El ángulo del palo cambia las rutas pero conserva el destino superior oculto de la bola blanca y la separación de la bola objetivo.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 4:30 · abajo a la derecha · muy suave

Reloj impreso: 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Dureza impresa: VERY SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-3D · Juego defensivo — TIROS CON BUENA POSICIÓN DEFENSIVA FINAL

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

El diseño de diamante requiere un desplazamiento controlado de la bola blanca detrás del bloqueador y una bola objetivo separada.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 7:30 · abajo a la izquierda · muy suave

Reloj impreso: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureza impresa: VERY SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-3H · Juego defensivo — TIROS CON BUENA POSICIÓN DEFENSIVA FINAL

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

El diseño del corazón envía la bola blanca a la zona protegida y sombreada en lugar de preparar una siguiente bola ofensiva.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 4:30 · abajo a la derecha · muy suave

Reloj impreso: 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Dureza impresa: VERY SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-4S · Juego defensivo — DEFENSA MEDIANTE ÁNGULO Y BOLAS OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

El control de ángulo y bolas obstáculo coloca las bolas en zonas de remate defensivas separadas.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · Suave

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-4C · Juego defensivo — DEFENSA MEDIANTE DISTANCIA, ÁNGULO Y BOLAS OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

Controle el recorrido de la bola objetivo hacia abajo de la mesa y el área de finalización de la bola blanca para crear distancia.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 7:30 · abajo a la izquierda · Suave

Reloj impreso: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-4D · Juego defensivo — DEFENSA MEDIANTE DISTANCIA, ÁNGULO Y BOLAS OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

La separación alternativa envía la bola objetivo lejos mientras controla el destino opuesto de la bola blanca.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 4:30 · abajo a la derecha · Suave a medio

Reloj impreso: 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Dureza impresa: SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-4H · Juego defensivo — DEFENSA MEDIANTE DISTANCIA, ÁNGULO Y BOLAS OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

El planteamiento de corazón equilibra las dos distancias de bola para conseguir la marcada separación defensiva.

Implementación de tiro: bola central · Suave a medio

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-5S · Juego defensivo — ÁNGULO Y OCULTACIÓN DE UNA BOLA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca

Compara alternativas con avance y retroceso que esconden diferentes bolas detrás de las bolas obstáculo disponibles.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · 12:00 · arriba · 6:00 · abajo · Suave

Reloj impreso: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-5C · Juego defensivo — DEFENSA MEDIANTE DISTANCIA, ÁNGULO Y BOLAS OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

Un corte crea separación; controlar el recorrido de la bola blanca para que la distancia resultante siga siendo defensiva.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 7:30 · abajo a la izquierda · Suave

Reloj impreso: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-5D · Juego defensivo — ÁNGULO Y BOLA OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

Utilice la bola 12 cerca de la 8 como obstrucción y controle el área de finalización de la bola blanca.

Implementación de tiro: bola central · Suave

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-5H · Juego defensivo — ÁNGULO Y BOLA OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

La disposición de bloqueo alternativa utiliza las bolas obstáculo existentes y un destino controlado de la bola blanca.

Implementación de tiro: bola central · Suave

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-6S · Juego defensivo — REGLA DE 45°

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca

Utilice la relación ilustrada de 45 grados para separar las bolas y ocultar la ruta de la bola blanca.

Implementación de tiro: bola central · Suave

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-6C · Juego defensivo — REGLA DE 60°

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca

El diseño de 60 grados desarrolla la predicción de la ruta de la bola blanca para la salida defensiva.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · 6:00 · abajo · Suave

Reloj impreso: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-6D · Juego defensivo — REGLA DE 30°

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca

La ruta defensiva de la bola blanca es evidente, pero la etiqueta de 60 grados de la obra de arte entra en conflicto con el título de 30 grados de la aplicación.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · 6:00 · abajo · Suave

Reloj impreso: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

La ilustración marca 60 grados y el título de la aplicación dice 30. Las etiquetas de defensa y control no dependen de aceptar uno u otro ángulo.

WHT-6H · Juego defensivo — TIROS PARA OCULTAR LA BLANCA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca

La construcción de 30 grados de la obra de arte desarrolla una ruta defensiva de bola blanca; su título difiere de la etiqueta oculta de la aplicación.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · 6:00 · abajo · Suave

Reloj impreso: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

La ilustración muestra una construcción de 30 grados, pero el título de la aplicación dice «ocultar la blanca». Confirme el título y la sincronización de las fuentes.

WHT-7S · Juego defensivo — TIROS PARA OCULTAR LA BLANCA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca

Compara paradas detrás, encima y delante del bloqueador usando diferentes continuaciones de bola blanca.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · 12:00 · arriba · muy suave

Reloj impreso: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureza impresa: VERY SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-7C · Juego defensivo — TIROS PARA OCULTAR LA BLANCA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca

Las alternativas de retroceso/parada controlan la posición de la bola blanca en relación con la bola intermedia.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · 6:00 · abajo · muy suave

Reloj impreso: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: VERY SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-7D · Juego defensivo — TIROS PARA OCULTAR LA BLANCA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

Dos opciones ilustradas envían la bola objetivo lejos mientras ocultan la bola blanca detrás de las bolas obstáculo existentes.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · 12:00 · arriba · muy suave

Reloj impreso: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureza impresa: VERY SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-7H · Juego defensivo — TIROS PARA OCULTAR LA BLANCA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

El diseño alternativo de dos opciones equilibra el recorrido de la bola objetivo y la ocultación de la bola blanca.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · 12:00 · arriba · muy suave

Reloj impreso: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureza impresa: VERY SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-8S · Juego defensivo — OCULTAR LA BLANCA: BOLA PEGADA A LA BANDA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

El contacto con la banda con la bola pegada desarrolla una salida controlada y oculta de la bola blanca con un movimiento limitado de la bola objetivo.

Implementación de tiro: bola central · Suave

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-8C · Juego defensivo — OCULTAR LA BLANCA: BOLA PEGADA A LA BANDA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

El ángulo inicial alternativo de la banda con la bola pegada cambia la distancia de la bola blanca necesaria para ocultarse.

Implementación de tiro: bola central · Suave

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-8D · Juego defensivo — OCULTAR LA BLANCA: BOLA NO PEGADA A LA BANDA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

El diseño de la banda con separación compara dos opciones de continuación y un recorrido controlado de la bola blanca.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · 12:00 · arriba · Suave / muy suave

Reloj impreso: CENTER BALL, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureza impresa: SOFT, VERY SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-8H · Juego defensivo — OCULTAR LA BLANCA: BOLA NO PEGADA A LA BANDA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

El diseño alternativo de bandas con bolas separadas compara las opciones de continuación para la posición defensiva final.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · 12:00 · arriba · Suave / muy suave

Reloj impreso: CENTER BALL, 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureza impresa: SOFT, VERY SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-9S · Juego defensivo — OCULTAR UNA BOLA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

Compare el ejemplo superior de bola blanca escondida con el ejemplo inferior de bola objeto oculta y sus zonas de remate.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · 6:00 · abajo · Suave / muy suave

Reloj impreso: CENTER BALL, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: SOFT, VERY SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-9C · Juego defensivo — OCULTAR UNA BOLA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

Compare una bola objetivo oculta superior con una bola blanca oculta inferior; los destinos defensivos difieren.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · 6:00 · abajo · Suave / muy suave

Reloj impreso: CENTER BALL, 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: SOFT, VERY SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-9D · Juego defensivo — OCULTAR UNA BOLA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

Dos ejemplos de ocultación requieren controlar qué bola termina detrás de la obstrucción.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · 12:00 · arriba · Suave / muy suave

Reloj impreso: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT
Dureza impresa: SOFT, VERY SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-9H · Juego defensivo — OCULTAR UNA BOLA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca

utilice retroceso para ocultar la bola blanca detrás del bloqueador indicado.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · 6:00 · abajo · Suave

Reloj impreso: 6 O'CLOCK BACKSPIN/DRAW SHOT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-10S · Juego defensivo — SEPARAR LAS BOLAS

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

El corte fino limita el movimiento de la bola objetivo mientras la bola blanca viaja a través de dos bandas hacia la zona inferior.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · Suave

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-10C · Juego defensivo — SEPARAR LAS BOLAS

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

El enfoque de corte fino del palo equilibra el recorrido mínimo de la bola objetivo con el retorno de la bola blanca en dos bandas.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 10:30 · arriba a la izquierda · Suave

Reloj impreso: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-10D · Juego defensivo — SEPARAR LAS BOLAS

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

La ruta de corte fino del diamante envía la bola blanca a través de dos bandas hacia la zona defensiva sombreada.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · Suave

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-10H · Juego defensivo — SEPARAR LAS BOLAS

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

La ruta de corte fino del corazón requiere una llegada controlada y más larga de la bola blanca mientras se deja la bola objetivo cerca.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 10:30 · arriba a la izquierda · Suave

Reloj impreso: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-JS · Juego defensivo — SEPARAR LAS BOLAS

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

El ejemplo de corte de nueve bolas utiliza la ruta y la distancia resultantes de la bola blanca para negar una respuesta cómoda.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 4:30 · abajo a la derecha · Suave

Reloj impreso: 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-JC · Juego defensivo — SEPARAR LAS BOLAS

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

El diseño alternativo de nueve bolas socavadas controla la salida de la bola blanca en lugar de tratar la embocadura como el único objetivo.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 4:30 · abajo a la derecha · Suave

Reloj impreso: 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-JD · Juego defensivo — OCULTAR UNA BOLA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

El ejemplo de corte de bola ocho utiliza la separación de la bola y el desplazamiento controlado de la bola blanca a la defensiva.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 4:30 · abajo a la derecha · muy suave

Reloj impreso: 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Dureza impresa: VERY SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-JH · Juego defensivo — OCULTAR UNA BOLA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

La disposición alternativa con dos bolas objeto próximas a la tronera cambia el enfoque y mantiene una posición defensiva final.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 4:30 · abajo a la derecha · muy suave

Reloj impreso: 4:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM RIGHT
Dureza impresa: VERY SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-QS · Juego defensivo — OCULTAR UNA BOLA

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

Oculta una bola detrás de las bolas obstáculo existentes y controla el destino de la bola blanca.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 7:30 · abajo a la izquierda · muy suave

Reloj impreso: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureza impresa: VERY SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-QC · Juego defensivo — SITUACIÓN DE BOLAS PEGADAS

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

La obra de arte muestra un safety escondido; El título de bola pegada a la banda de la aplicación necesita conciliación.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 7:30 · abajo a la izquierda · muy suave

Reloj impreso: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureza impresa: VERY SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

La ilustración de «ocultar una bola» contradice el título de la aplicación sobre una bola pegada a banda. Use el objetivo ilustrado de defensa y control hasta resolver la discrepancia.

WHT-QD · Juego defensivo — SITUACIÓN DE BOLAS PEGADAS

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca

La disposición de parada con bola en mano y dos bolas pegadas crea una posición defensiva final; la clasificación como combinación queda en suspenso hasta que se confirme la secuencia de transferencia.

Implementación de tiro: bola central · Suave

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

La transmisión de movimiento entre bolas pegadas no está lo bastante clara para añadir la etiqueta de combinación. Confirme la secuencia de contactos y el objetivo principal.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

La transmisión de movimiento entre bolas pegadas no está lo bastante clara para añadir la etiqueta de combinación. Confirme la secuencia de contactos y el objetivo principal. Pendiente: Tiros combinados.

WHT-QH · Juego defensivo — SITUACIÓN DE BOLAS PEGADAS

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca

La disposición del juego de parejas congeladas crea separación; Confirme la transferencia de bola a bola antes de agregar una etiqueta de combinación.

Implementación de tiro: bola central · Suave

Reloj impreso: CENTER BALL
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

La transmisión de movimiento entre bolas pegadas no está lo bastante clara para añadir la etiqueta de combinación. Confirme la secuencia de contactos y el objetivo principal.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

La transmisión de movimiento entre bolas pegadas no está lo bastante clara para añadir la etiqueta de combinación. Confirme la secuencia de contactos y el objetivo principal. Pendiente: Tiros combinados.

WHT-KS · Juego defensivo — SEPARAR LAS BOLAS Y USAR UNA COMO OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

Dos opciones comparan bloquear una bola con separar las bolas; ambos requieren una distancia controlada de finalización de la bola blanca.

Implementación de tiro: Aturdir / Seguir / Dibujar · bola central · 12:00 · arriba · Suave

Reloj impreso: 12 O'CLOCK FOLLOW SHOT, CENTER BALL
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-KC · Juego defensivo — SEPARAR LAS BOLAS

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

La ruta de banda más larga separa las bolas y controla el destino defensivo de la bola blanca.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 10:30 · arriba a la izquierda · Suave

Reloj impreso: 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-KD · Juego defensivo — USAR UNA BOLA COMO OBSTÁCULO

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

Dos alternativas de bloqueo comparan qué destino defensivo elimina mejor la respuesta directa.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 7:30 · abajo a la izquierda · Suave a medio

Reloj impreso: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT
Dureza impresa: SOFT TO MEDIUM SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-KH · Juego defensivo — SEPARACIÓN DE BOLAS Y OBSTÁCULOS

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Control de bola blanca · Control de velocidad

La disposición de las bolas obstáculo de nueve u ocho bolas utiliza bloqueadores existentes y una separación controlada de las bolas.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 7:30 · abajo a la izquierda · 10:30 · arriba a la izquierda · Suave

Reloj impreso: 7:30 O'CLOCK SLIGHT BOTTOM LEFT, 10:30 O'CLOCK SLIGHT TOP LEFT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Confianza de clasificación: alta

WHT-AS · Juego defensivo — OCULTAR UNA BOLA: SISTEMA 4.5-MINUS

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Sistemas de bandas y diamantes

La ruta de dos bandas 4.5 Menos llega a un área protegida a través de las bolas obstáculo; no se establece un contacto legal de bola objetivo por este esquema.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 3:00 · derecha · Suave

Reloj impreso: 3 O'CLOCK RIGHT SIDE SPIN
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

El diagrama muestra una trayectoria defensiva del sistema, pero no una secuencia inequívoca de contacto legal con el objetivo. Confirme el contacto antes de añadir la etiqueta de tiro de la blanca a banda; conserve el nombre impreso del sistema.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

El diagrama muestra una trayectoria defensiva del sistema, pero no una secuencia inequívoca de contacto legal con el objetivo. Confirme el contacto antes de añadir la etiqueta de tiro de la blanca a banda; conserve el nombre impreso del sistema. Pendiente: Tiros de banda.

WHT-AC · Juego defensivo — OCULTAR UNA BOLA: SISTEMA 3.5-PLUS

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Sistemas de bandas y diamantes

La ruta de una banda 3.5 Más se aplica a un destino protegido entre bloqueadores; se retiene la etiqueta de tiro por banda hasta confirmar el contacto.

Implementación de tiro: Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · Suave

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

El diagrama muestra una trayectoria defensiva del sistema, pero no una secuencia inequívoca de contacto legal con el objetivo. Confirme el contacto antes de añadir la etiqueta de tiro de la blanca a banda; conserve el nombre impreso del sistema.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

El diagrama muestra una trayectoria defensiva del sistema, pero no una secuencia inequívoca de contacto legal con el objetivo. Confirme el contacto antes de añadir la etiqueta de tiro de la blanca a banda; conserve el nombre impreso del sistema. Pendiente: Tiros de banda.

WHT-AD · Juego defensivo — OCULTAR UNA BOLA: SISTEMA 11-MINUS

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Sistemas de bandas y diamantes

La ruta de dos bandas 11 Minus se aplica de manera defensiva a través de las bolas obstáculo; la secuencia completa de contacto legal necesita confirmación.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · Suave

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

El diagrama muestra una trayectoria defensiva del sistema, pero no una secuencia inequívoca de contacto legal con el objetivo. Confirme el contacto antes de añadir la etiqueta de tiro de la blanca a banda; conserve el nombre impreso del sistema.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

El diagrama muestra una trayectoria defensiva del sistema, pero no una secuencia inequívoca de contacto legal con el objetivo. Confirme el contacto antes de añadir la etiqueta de tiro de la blanca a banda; conserve el nombre impreso del sistema. Pendiente: Tiros de banda.

WHT-AH · Juego defensivo — OCULTAR UNA BOLA: SISTEMA 6-MINUS

Principal: Juego defensivo/seguro
Secundarias: Sistemas de bandas y diamantes

La construcción impresa de tres bandas de 6 Minus se aplica de manera defensiva; preservar su nombre y confirmar la secuencia objetivo-contacto.

Implementación de tiro: Rutas multirraíl · Giro lateral / Inglés · 1:30 · arriba a la derecha · Suave

Reloj impreso: 1:30 O'CLOCK SLIGHT TOP RIGHT
Dureza impresa: SOFT SHOT · Fuente de la aplicación

Notas fuente de implementación

El diagrama muestra una trayectoria defensiva del sistema, pero no una secuencia inequívoca de contacto legal con el objetivo. Confirme el contacto antes de añadir la etiqueta de tiro de la blanca a banda; conserve el nombre impreso del sistema.

Confianza de clasificación: media · Se requiere revisión del autor

El diagrama muestra una trayectoria defensiva del sistema, pero no una secuencia inequívoca de contacto legal con el objetivo. Confirme el contacto antes de añadir la etiqueta de tiro de la blanca a banda; conserve el nombre impreso del sistema. Pendiente: Tiros de banda.

Se requiere revisión del autor

Cartas que requieren conciliación o confirmación: 55. Abra el enlace de una carta para ver la clasificación recomendada y la pregunta concreta.

Cómo se construyó este mapa

Versión 2026-10-06.4. Se revisaron el inventario de la aplicación en producción y los 260 diagramas junto con el repositorio de libros y la documentación actual de Notion. Las últimas revisiones del autor del Black Book prevalecen sobre los borradores anteriores. Para los demás mazos se usan los diagramas y metadatos actuales; los conflictos pendientes figuran arriba.

Las etiquetas genéricas de «resolución de problemas» y «especialidad» no se agregan por defecto. La planificación de rutas se representa mediante sistemas de banda demostrados, control de bola blanca o juego ofensivo de posición. La cobertura escasa de combinaciones, agrupaciones o de dos vías es un hallazgo bajo estas definiciones, no un juicio sobre la calidad de la baraja.

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